Xbox, der bejler til japanske udviklere, er et fantastisk spil til Xbox Series X

Det er ingen hemmelighed blandt spilscenen: på trods af store ændringer i Xbox-administration og marketingstrategi, PlayStation har grebet denne generation og nægtet at give slip . Resultatet er en mindre end gunstig position for den kommende Xbox Series X - med et forankret PS4-økosystem, Microsoft bliver nødt til at arbejde med næb og kløer at slå deres gamle fanbase tilbage. Uden tvivl arbejder nogle af de bedste mennesker i branchen på, hvad Xbox er marketingbudskab skal være i 2020 . Phil Spencers seneste besked kan dog indikere en vindende strategi, der kunne placere Xbox Series X i en konkurrenceposition med PS5: samarbejde med japanske udviklere.

Lad mig starte med en hurtig ansvarsfraskrivelse: vi her hos DualShockers er uforskammede japanske spil- og kulturfans. Vi er et af de få steder på nettet, der gav Final Fantasy XV , Person 5 ,og DomÅrets spil på deres respektive tid , og vi dække lokalisering ændrer sig mere end den gennemsnitlige udgang . Med den introduktion og potentielle skævhed ude af vejen, er det en let sag at vise, hvorfor japansk udviklersupport er en af ​​de bedste måder at styrke Xbox-mærket i den kommende konsolkrig.

Det er værd at bemærke, at Xbox altid er blevet set som et amerikansk mærke - hvorimod både Nintendo og PlayStation har haft et mere dominerende fodfæste på det globale marked. På trods af at det er vigtigt at bejle til det japanske marked, har Xbox solgt ca 0,3% af dets samlede omkring 50 millioner konsoller i Japan. Når vi håndterer regnestykket for dig, er det omkring 150.000 Xbox One'er, der flyder rundt i Japan, siden konsollen blev lanceret i 2013.

Dette er dog ikke en artikel om at målrette mod det japanske spilmarked, hvilket i øjeblikket ville være en klar tabende kamp. I stedet handler det om at arbejde på at opbygge partnerskaber og eksklusive tilbud med japanske udviklere og udgivere. Og det er tydeligt, at vi ikke er de eneste med denne idé - Xbox-chef, Phil Spencer, signalerer præcis det samme.

Tidligere i sidste uge afslørede Spencer, at han rejste til Japan, eksplicit for at nå ud med udviklere og udgivere om deres 2020-planer og 'udover.' Kort sagt, for at diskutere arrangementer for Xbox Series X:

Hvis dette ikke var eksplicit nok, kørte Spencer pointen hjem med et tweet tidligere i weekenden. Spencer citerede sit tidligere tweet, og han talte ikke - han antyder uanmeldte spil til E3 2020 , Xbox Series X og alt, hvad der er genert af de specifikke udviklere eller udgivere, han har chattet med:

Tag nu ikke fejl - udover at være en produktiv gamer, er Phil Spencer en kyndig branding-person for Xbox-mærket. Disse tweets er åbenlyst en måde at forudsige betydelig vækst og en defineret markedsstrategi for Xbox Series X. Det er uklart, hvor meget støtte de i øjeblikket har samlet fra japanske udviklere og udgivere, men det ville være vanvittigt at tro, at intet er på vej.

Nogle af de lyseste meddelelser fra denne generation har været fokuseret omkring nogle af partnerskaberne og eksklusivitetsaftalerne med anmelderroste japanske udviklere. Uanset om vi taler om Sony netting PS4 eksklusivitet for Kojima Productions'Death Stranding , Nintendo gemmerBayonettaserie , eller Microsoft genoplivningPhantasy Star Online 2i Vesten , er der få nyhedsmeddelelser, der slår hoveder som at støtte japanske udviklere. Faktisk endda nyheden om, at Xbox One-ejere kunne begynde at opfangeYakuzaspil var snart en velsignelse for deres PR-image i spilsamfundet .

Oven i købet har der været et ret skarpt skel mellem PlayStation og mere niche japanske studier. Udviklere og udgivere har ikke været kedelige over det faktum, at Sony har presset deres spil til at vestliggøre . Dette betyder i sidste ende lokaliseringsændringer, der er alt for restriktive til helt skære hele dele af spillet ud . Dette har ikke kun irriteret en betydelig del af udviklere, men også skabt nogle reelle gnidninger med anti-censur fortalere inden for gaming community.

Kort sagt er dette et sted for Xbox Series X at komme ind og tage kontrol over den voksende uro mellem PlayStation og japanske udviklere. Mens Sony formentlig fremfører, at PS5 kommer med meget mere forventning fra et globalt publikum, bør Microsoft og Xbox Series X-teamet gøre deres bedste for at tilskynde – gennem kreative friheder eller kolde hårde yen-japanske udviklere til at skabe ny IP til deres platforme. Selv om spil er ikke eksklusive til Xbox Series X ville have en bred konsolstøtte og at flytte fokus fra PS5 placere Xbox på et mere lige fod.

Xbox har arbejdet dag og nat for at appellere tilbage til hardcore spilscenen, efter at have afvist mange af dem tilbage i 2013. Taget skridt til at købe og skabe fantastiske nye studier, udvikle Xbox Games Pass, investere i xCloud og sætte standarden for Backward Kompatibilitet er ikke en lille bedrift. Der er dog ingen mere sikker måde at styrke det publikum ved at støtte udviklere som Square Enix, FromSoftware eller Atlus til at arbejde på nye projekter specifikt til dit økosystem. Jeg ville ikke blive alt for overrasket, hvis nogle af disse varme ønsker bliver til virkelighed for Xbox Series X på en aggressiv E3 2020-pressekonference.

Som et sidste interessant punkt ser det ud til, at Doug Bowser - præsidenten for Nintendo of America - havde en japansk tur, der overlappede med Phil Spencer. Mærkeligt sammentræf, ikke?

Men citer mig ikke om det.


Xbox Series X er planlagt til at lancere engang i ferie 2020 sammen med PS5. Efterhånden som mere information bliver tilgængelig, vil vi sørge for at holde dig opdateret.