Warhammer 40.000: Dawn of War III Preview - On Your Feet, Space Marine!

Under E3 2016 viste SEGA og Relic Entertainment en gameplay-demo forWarhammer 40.000: Dawn of War III,herefter blot omtalt somDawn of War III. Præsentationen blev fortalt af kampagneleder Brent Disbrow, som guidede os gennem en Space Marine-mission. Det blev sat sent i spillet og var en fantastisk demo til at vise eliteenheder, hærsammensætning og nogle af de nye mekanikker og steder, du vil have adgang til iDawn of War III.

Gabriel Angelos, kaptajn for Blood Ravens' 3rd Company, vender tilbage som en eliteenhed. Hver eliteenhed vil have deres eget ikon på siden af ​​skærmen, der giver et hurtigt overblik over deres nuværende status. Angelos' evner inkluderer en energikuppel, der vil slå omgivende enheder tilbage og reflektere kugler. Hans anden store færdighed, God Splitter, ser ham hoppe i luften og smække til jorden med sin massive hammer. Denne færdighed fungerer også som et angreb og en måde at krydse huller eller nå højere afsatser, hvilket tilføjer tidligere ikke-eksisterende vertikalitet til miljøet. Angelos' angreb vil ofte sende mindre fjender til at flyve, uanset om det kommer fra basale angreb eller hans specielle færdigheder, han viser effektivt karismaen og kraften i Space Marine-fraktionen.

DOW3-Volcano-View_1464004579

En isplanet ved navn Acheron var scenen for netop denne mission, og det er en mystisk ny planet introduceret iDawn of War III. Også til stede på planetens overflade er Eldar, oppositionen for denne sektion. Væk er de bymæssige veje afDawn of War II. Relic planlægger at åbne kortene for hver kampagnemission og sprede dem ud over en række biomer for hver planet. Missioner udspiller sig fra Space Marines, Eldar og Orks perspektiv, som er de fraktioner, der er tilgængelige ved opsendelsen. Ordlyden får det til at se ud til, at Relic kan være åben for at tilføje til den post-lancering, selvom de ikke bekræfter noget.

En anden eliteenhed blev introduceret for at støtte Angelos, en kejserlig ridder bemandet af Lady Solaria, en ny karakter. Hendes enhed er den største nogensinde set i et Dawn of War-spil. Med to gigantiske Gatling-kanoner kan hun affyre en spærreild i et kegleformet område lige foran sig. Hver af elitens evner er på timet nedkøling, med forskellige længder afhængigt af styrken af ​​færdigheden. Solarias anden evne var en Iron Storm Missile Barrage, som lader spilleren vælge seks mål, der skal slås ned af et missilangreb.

DOW3-Solaria-Warrior_1465287581

Grundbygning vender tilbage fra den førsteDawn of Wartitel, selvom den ikke var meget omtalt i denne gameplay-demo. I stedet tilbragte vi en kort tid på Space Marine-basen, kaldte et par nye bygninger ind og gik så videre for at slagte mere Eldar. I Space Marine-moden bringes bygninger og forstærkninger ind fra rummet via drop pod. Hver drop pod kan indeholde forudvalgte enheder, der giver spilleren flere muligheder under kamp. Elite-enheder vil være i stand til at auto-hele ved basen, selvom det ser ud til, at almindelige enheder skal forstærkes via drop pod.



Fælles enheder varede et stykke tid på trods af deres konstante tilstedeværelse i kamp. Dette kan have været på grund af, at præsentationen var en fortalt demo, eller sværhedsgraden. At bringe enheder ind gennem et metalbur, der støder ned i jorden, er sjovt på en voldsom, energisk måde.

DOW3-Gabriel_1464004577

Dawn of War IIIer også flot. På trods af at det blev mærket som Pre-Alpha-optagelser, havde det viste små detaljer, der virkelig hjælper med at etablere dens verden. Alt fra varmen fra Solarias Gatling-kanoner til kuglehylstrene, der blev kastet ud, mens hun skød. Partikel- og lyseffekterne af Angelos' hammerslag, stykker af verden smuldrede nedad, og vejreffekterne var alle imponerende. En ulempe er, at enheder nogle gange kan klumpe sig sammen til et stort hav af generisk udseende soldater, hvilket er dårligt, når du skal styre individuelle enheder.Warhammerhar altid udmærket sig med sin fremtidige fantasy art stil, og det fortsætter her.

Dreadnoughts vender tilbage, med en knock-back-evne kaldet power slam og er stadig noget at regne med. Heavy cover er nu et specifikt område på kortet med et skjold. I stedet for sandsække og andre konstruktioner ønskede Relic at have en klar dækning og skalere den med den øgede størrelse af slag. Til dette formål forsvinder tungt dække, når det først er ødelagt, og kan ikke bringes tilbage til brug. Selvom det vil beskytte enheder mod afstandsangreb i en periode, er de indeni stadig sårbare over for en nærkampsenhed, der kommer ind i den sikre zone.

DOW3-Base-Attack_1464004575

Et par Eldar Fire Prism-tyngdekraftstanke dukkede op, men Space Marine's modarbejdede med et Devastator-hold bevæbnet med Lascannons. Fire Prism telegraferer også sit angreb med en laserpointer, der oplades, hvilket giver spilleren mulighed for at flytte enheder ud af sin tilsigtede vej, før den kan udløse sin stråle. Devastator squads gør mere skade, jo længere de kan blive ved med at forbinde med deres mål, hvilket virkelig presser deres anti-køretøjsrolle.

Ligesom Fire Prism, telegraferes nogle af Space Marine-angrebene på samme måde, såsom Lady Solarias missilspærreild, som vil fremhæve det valgte område. Forsinkelsen mellem markering af landet og missilernes affyring er nok til, at en hurtig kommando om at flytte kan redde en enhed fra at absorbere massive skader.

DOW3-Concept-Acheron-2_1464004652

Hovedmålet med denne mission var at tage en stor Eldar-port ud, som naturligvis skulle bevogtes af en stor styrke. Efter at have engageret sig med Eldar i kort tid, kaldte Space Marines deres superevne ind: orbital bombardement. Denne gigantiske laser stiger ned fra rummet for at fjerne alt på dens vej. For første gang er dette bombardement fuldt kontrollerbart af spilleren. Selvom den vil få offensiv kraft, jo flere enheder den sluger i sit brændende skær, jo langsommere vil den bevæge sig.

Selvom Disbrow sagde, at denne superevne ikke ville være en 'automatisk vinderknap', er det svært at forestille sig, hvordan nogen vil være i stand til at forsvare sig fra en dødsstråle.

DOW3-Solaria_1464004578

Mens denne gameplay-demo havde en masse systemer og enheder på arbejde, forsikrede Disbrow os, at de, der er nye inden for realtidsstrategigenren, langsomt vil blive introduceret til hver mekaniker. Denne opbygning af lektioner kulminerer i kampe, hvor spilleren skal mikrostyre en stor hær, der består af flere heltenheder, køretøjer og mindre hold. Du kan også oprette brugerdefinerede enhedsgrupper, som det er almindeligt i spil af denne genre, hvilket giver mulighed for hurtigere styring for spillere, der kan holde styr på deres grupperinger.

Alt vist fraDawn of War IIIser lovende ud. Gameplayet har den kompleksitet, du forventer af en RTS, men også den sjove fantasifølelseWarhammer'srødder. Selvom det stadig er tidligt i udviklingen, ser det smukt ud, og videoen så ud til at køre en realtidsdemo uden redigering eller touch-ups. Selvom jeg ikke ved noget om multiplayeren, som jeg generelt undgår på grund af manglende færdigheder, er der meget at se frem til bare med sin singleplayer-kampagne. Jeg bekymrer mig om, at den tætteWarhammerlore kan være en smule afskrækket, men intensiteten af ​​storstilet kamp med store enheder er for sjov til at lade være.