Total War: Rome II får stamtræer i ny forfædres opdatering

Creative Assembly har delt en trailer til en længe ventet opdatering tilTotal krig: Romyl.DetForfædres opdateringer nu tilgængelig i åben beta gratis og kommer med en række tweaks, rettelser og forbedringer til basisspillet og dets DLC'er.

En af de store opdateringer er et familietræ, der giver spillerne mulighed for at interagere med karakterrelationerne i deres fraktioner. De kan knytte bånd og alliancer med andre fraktioner, og ægteskaber kan producere børn, der vil vokse til at få deres egne pligter.

Forfædres opdatering

Nye spilmuligheder opstår ud af intriger, handlinger, voksne karakterer udfører, som kommer med en række forskellige udfald. Hver intrige har forskellige krav for at blive succesfuld, såsom en karakters bestemte rolle eller en nødvendig mængde af en specifik egenskab. Derudover har spillet også modtaget opdateret grafik, forbedret Battle AI og meget mere.

Forfædres opdatering

Hvis du undrer dig over, hvordan du kan tilmelde digForfædres opdateringbeta, følg disse trin:

  1. Genstart Steam
  2. FindeTotal War: ROME II – Emperor Editioni dit Steam-bibliotek
  3. Højreklik på Total War: ROME II – Emperor Edition og gå til Ejendomme i rullemenuen
  4. Gå til Betas fanen
  5. I rullemenuen under Vælg den beta, du gerne vil tilmelde dig, Vælg forfædre -

Ifølge udvikleren vil gamle spillagringer være kompatible med opdateringen, og spillet vil generere et nyt Family Tree baseret på dataene i gemte spil. De foreslår dog, at mods slås fra, mens de sørger for, at den nye opdatering kører problemfrit.



Se traileren gratisTotal krig: Rom II Forfædres opdatering, og du kan læse opdateringen og patchnoterne nedenfor.

Yderligere patchnoter

Ny

  • Agenternes færdigheder er blevet fuldstændig omarbejdet, rebalanceret og er nu kulturspecifikke. De har nu flere handlinger, nogle af dem har betydelige nye effekter
  • Generalernes færdigheder er nu også kulturspecifikke
  • Færdighedskort til agenter, generaler og militære traditioner har informative pips, der viser, hvad færdigheden giver på hvert niveau
  • Agentfærdigheder er blevet omorganiseret for at efterligne rækkefølgen af ​​egenskaber i karakterportrættet
  • Forstærkningsområdet er nu synligt som et område, ikke kun som blinkende pile
  • Teknologipaneler har nu lyde
  • I kamp vil skibe i nu være i stand til at forlade deres landstigningsområde ved at skifte baglæns, hvilket giver plads til flere skibe at lande
  • Mestre har modtaget en færdighed, der direkte forbedrer bonussen til enhedsoplevelse per tur
  • Niveau 2 og 3 af Agent-færdigheder låses nu op på det næste agent-niveau i stedet for at springe et niveau over. For eksempel låses niveau 1-færdigheder op på niveau 2/3/4 i stedet for de tidligere 2/4/6
  • Kampbytte implementeret i feltkampe, der giver forskellige beløb baseret på vedligeholdelsesomkostningerne for den besejrede hær og den valgte handling efter sejren
  • Tilføjet mere variation til generaler i Empire Divided
  • Antallet af husstandstillæg er øget fra 1 til 3
  • Antallet af karaktertræk er blevet øget fra 3 til 6

Visuel

  • Tilføjet MSAA anti-aliasing
  • Tilføjet 'Clouds shadow' mulighed til skygger
  • Tilføjet en mulighed for at fade objekter i nærheden af ​​kameraet (til/fra)
  • Tilføjet 'Skjul døde kroppe', så døde enheder kan forsvinde selv ved højere grafikindstillinger
  • Føjede 'Skjul løv' til grafikmulighederne og gjorde denne skyggefunktion til at skifte til
  • Indstillingen 'Skjul løv' har en genvej indstillet til Ctrl+F som standard
  • Tilføjet 'Terrænstøj' for at få fjernt terræn til at se mindre fladt ud.
  • Forbedrede bygnings-LOD-afstande, så Extreme/Ultra bliver virkelig ekstreme og ultra (x3 gange større)
  • Forbedret skyggekvalitet og ydeevne.
  • Tungt regnvejr VFX i kamp nu lejlighedsvis erstattet med stormfuldt regnvejr (med lynglimt)
  • Skibe gengives nu i vandreflektioner
  • Reduceret terræn- og græsreflektivitet i regnvejr
  • Forbedret natbelysning af enhederne. Fakkellys er nu animeret og kaster skygger på højere indstillinger
  • Forbedret flodskygge i kampe: lavvandet flodvand er mere synligt, forsvinder ikke i nærheden af ​​kameraet, spejlende og skygger forbedret
  • Træer på den taktiske visning roterer ikke længere særlig tydeligt mod kameraet
  • Floder er blevet optimeret til ikke at rendere forbi en vis afstand

Fejlrettelser

  • Ændrede AI til nu at rekruttere mere egnede enheder i kampagnen
  • Tilføjet Numidian Spearmen Assault Dieres til den østlige flådegarnison lvl 2-gruppe
  • Rettede mange tilfælde af enheder med uoverensstemmelser mellem deres vægt og kaste
  • Rettede Palmyrene Top Recruit-teknologien (Empire Divided Campaign) for at anvende dens bonusser korrekt på alle nye landenhedsrekrutter
  • Rettede Kushite Archers og Kushite Royal Archers for nu korrekt at modtage bonusser fra effekter, der gælder for missilinfanteri
  • Rettede alle Empire Divided bodyguard-enheder til korrekt at modtage bonusser fra forskellige effekter
  • Tilføjet Theban Hippeus-enhed til Boiotia Leagues brugerdefinerede kampliste
  • Missile Range bonusser virker nu faktisk!
  • Rettede et par tilfælde, hvor spilleren kan sidde fast i Prologue-kampagnen
  • Rettede nogle få tilfælde af forkert roterede bosættelseskampbrikker
  • 'Status Quo'-præstationen kan nu igen opnås

Kamp AI

  • Rettede et problem, der fik enheder til at klynge sig sammen, når de klatrede op ad stiger på murede bebyggelser
  • AI vil ikke længere nidkært vogte fangstpunkterne i umurede bosættelser
  • Rettede et problem, der nogle gange fik AI til aldrig at angribe en bebygget bebyggelse
  • Rettede et problem med stifinding, der nogle gange fik enheder til hurtigt at bevæge sig i forskellige retninger
  • Justerede AI-adfærden for bedre at kunne vurdere og udnytte spillernes taktiske svagheder, såsom huller i forsvarslinjer eller en ubeskyttet general
  • Shield Wall, Hoplite Wall og Testudo vil ikke blive brudt af hurtig-move-kommandoen og vil bevæge sig i formation til målet, indtil de når ændringsafstanden
  • Når belejringsenheder og beredne enheder (kavaleri, stridsvogne, kameler, elefanter) laver et flådeangreb, vil de indsætte på jorden i stedet for at gå fra skibe, svarende til Total War: ATTILA

Gameplay-forbedringer

  • Kvindelig æresforløb giver attributter på højere niveauer
  • GC Iceni starter deres kampagne med militær adgang med Dumnonii
  • Startloyalitet er blevet reduceret for alle sværhedsgrader (0 på Nem, 0< on higher difficulty)
  • De politiske træk Militarist og Expansionist er blevet nørdet, hvilket giver mindre loyalitet
  • En anden version af stamtræet, kaldet Chain of Command, er blevet føjet til Cæsar i Gallien-kampagnen. Den indeholder færre intriger
  • Start-pos-figurer er blevet rebalanceret i alle kampagner - mange flere blev tilføjet, både historiske og skabt til gameplay-formål
  • Ny encyklopædiside for agenter, tilgængelig på højreklik
  • Familiepligtegenskaben deaktiverer nu karakterfærdigheder

kendte problemer

  • Indlæsning af ældre gemte spil refunderer færre færdighedspoint end forventet
  • Start-pos stamtræer for andre kampagner end Grand kan mangle tegn, navne eller links mellem karakterer
  • Nogle start-pos-karakterer kan blive mærket som medlemmer af en anden part, når de ikke forventes at være det
  • Når en ny karakter genereres, vises meddelelsen om en datter, der kommer ud af alder, ved en fejl
  • Børn fra diplomatisk ægteskab med en anden subkultur vil blive vist som tilhørende spillerens egen kultur
  • Begivenheder forekommer nogle gange oftere end forventet.
  • Spillet kan gå ned, når du klikker på knappen 'Kontrol' på kampagnekortet, når du spiller Empire Divided-kampagnen