Top 5 bedste designs i The Last of Us Del 2

Blandt rædslen og døden i The Last of Us Part 2 ligger nogle af de mest omfattende niveaudesigns, der er skabt, som ville efterlade mange spillere forbløffede. Lad os tjekke nogle af disse designs ud, og hvorfor jeg syntes, de fungerede bedst.

Den sidste af os del 2har vundet utallige priser for sin grove fortælling og overbevisende karakterer, og selvom den post-apokalyptiske Naughty Dog-titel fortjener alle disse og mere, er dens niveaudesign efter min mening nogle af dens største præstationer.

Lige så meget som det er en kompleks og indviklet proces at skabe dybt interessante og relaterbare karakterer, er det også meget vigtigt at designe et miljø, der passer til den historie, du fortæller, da det også skal fortælle sin helt egen historie. Der er helt sikkert mere end fem fantastiske niveauer at vise sig frem iTLO2men for nu, lad os tage et kig på de fem, der skilte sig mest ud for mig.

Jackson

Jackson, Wyoming – det første sted, vi retter blikket mod, mens vi ser ud over det fantastiske landskab i begyndelsen afDen sidste af os 2med Joel og Tommy. Naughty Dog-udviklerne gjorde et fantastisk stykke arbejde med at få spilleren til at føle, at dette var et sikkert og harmonisk tilflugtssted, væk fra kaos og terror uden for dens mure.

Oversået med varmt og indbydende lys og den bløde mumlen fra dem, der bor der, er Jackson en fornøjelse at udforske med nogle af sine helt egne påskeæg hvis du ser godt nok efter. Placeringen af ​​børn giver også spillere mulighed for virkelig at føle Jacksons sikkerhed, samtidig med at de udsender en sund fællesskabsstemning, der ikke mærkes i nogen anden del af spillet, hvilket gør dette særlige område til en fornøjelse at være en del af.

Museet

Dette kapitel afDen sidste af os 2var en tiltrængt ganerens efter de begivenheder, der havde fundet sted i forvejen. Et simpelt tilbageblik til tre år forud for de vigtigste begivenheder i spillet så Joel og Ellie på en overraskelsestur til museet. Selvom mange af os tager steder som at besøge et museum for givet, åbnede dette niveau op for så mange samtaleøjeblikke mellem Joel og Ellie, som ikke kunne være sket andre steder.

Dinosaurerne og rumområdet spillede deres rolle som et talepunkt for disse to til at udføre legende interaktioner, og behøver vi overhovedet at diskutere den utrolige scene i kapslen? Museets design flyttede ubesværet spillere fra det ene område til det andet, uden at de selv var klar over det, og de smarte tilskyndelser, der naturligt flyder igennem, gør dette niveau til et, der ikke vil være let at glemme, og det ville vi heller ikke ønske. Det føles mindre som et videospil og mere som et kunstværk.



Akvariet

Da vi første gang så akvariet, udforskede Owen og Abby dette forladte sted som meget yngre udgaver af sig selv, men år senere, da Abby går på jagt efter ham, er akvariet blevet bragt til live med juledekorationer, blød musik og så mange interaktive områder at udforske. Den rene skønhed i dette område, der omfatter en gigantisk hval i midten, er en af ​​demTLO2's mest genialt udformede steder at vandre rundt og tage alle små detaljer ind i.

Det fungerer også som baggrund for et vigtigt øjeblik, hvor Abby fortæller Owen, at hun har fundet Joels bror Tommy, og at hun planlægger at tage alle i gruppen for at opspore ham. Således markerer begyndelsen på deres afslutning.

Seraphite Island

Scar Island er højst sandsynligt mit yndlingssted i hele spillet, og det er for det meste nede på, hvor meget dygtighed og tanke der er lagt i det. Fra det øjeblik, Abby og Yara sætter foden her, kan du bogstaveligt talt mærke spændingen, der omgiver dig fra den tykke tåge, der så blidt forsvinder for at afsløre den forrygende Scar-landsby.

På grund af dette særlige niveaus lave belysning og tågede regn, inviterer det røde skær inde fra de fantastiske skovningslejre ikke kun spillere til at ville udforske det, som en møl til en flamme, men det var også i stand til samtidig at udsende en farlig undertone. Hele denne æstetik løb konstant gennem andre steder i området som Profetens kapel og arbejdsbordene, hvilket gjorde Scar Island til et latterligt skræmmende sted at være, men også utrolig smukt at udforske.

Gården

Dette niveau følger efter klimakset af Abby og Ellies kamp, ​​hvor vi ser Ellies liv på en gård. Dette gav spillerne ikke kun et indblik i Ellie og Dinas 'lykkelige liv', men også Naughty Dogs dygtige designteam. Fra designet af det gamle stuehus med dets vejrbidte træbrædder, eksponeringen af ​​kunstfærdigt placerede lysstråler, der strømmer ind i dets store rum, og hvordan der overalt, hvor du kigger hen, er miljøhistoriefortælling, der bare venter på at blive opdaget, er Bondehuset en mesterklasse på hvordan man designer et område, som spillerne ønsker at bruge tid i.