Dette er de bedste indiespil fra E3 2019, som DualShockers ikke vil have dig til at gå glip af

Hvert år er E3 hjemsted for mange af videospilindustriens største titler, men det er ikke alt, der vises. Nogle af de mest interessante spil og koncepter er gemt væk på udstillingsgulvet ved stande som Indiecade eller showcases som The MIX. DualShockers så mange prisværdige indie-spil i løbet af E3 2019 og har fulgt en liste over nogle af vores favoritter, så de ikke går under din radar.

Tomas Franzese:

NeoCab - PC/Nintendo Switch (2019)

Som et cyberpunk-spil, hvor du spiller en af ​​de sidste tilbageværende rideshare-drivere, var jeg ret sikker på at gå ind i detNeoCabville være ret eksistentiel og filosofisk, når man beskæftiger sig med emner som overvågning og teknologisk determinisme. Det endte jeg bestemt med at have ret i, men jeg blev overrasket over, hvor troværdig og velskrevet al dialogen var. Historiebaserede spil lever eller dør baseret på kvaliteten af ​​deres forfatterskab og åbningsridderne afNeoCabskuffede ikke. Hvis den første pitch for at være en cyberpunk rideshare vækker din interesse, ville jeg helt sikkert tjekke udNeoCabnår den udkommer til pc og Nintendo Switch senere i år.

Lemnis Gate – PC/PS4/Xbox One (kommer snart)

Jeg er ikke den bedste til first person shooters, men jeg elsker strategispil, og det er derforLemnis Gate vakte min interesse. Dette skydespil spiller på en tidsløkke på 25 sekunder, og i den tid skal spillerne gøre deres bedste for at fuldføre et mål som at gøre krav på et fangepunkt. Selvfølgelig er dette et konkurrencepræget spil, så hvem du end spiller mod kan imødegå dine handlinger; når det så er sagt, kan du også imødegå deres. Selvom det turbaserede skydekoncept kan være lidt svært at forstå uden at spille,Lemnis porter klar til at blive et forfriskende bud på en genre, der ofte mangler originalitet og vil være et af de få konkurrenceskydespil på min radar fremover.

Lonely Mountains: Ned ad bakke -PC/Mac/Linux/PS4/Xbox One/Nintendo Switch (2019)

Lonely Mountains: Ned ad bakkefra Tordent har en enkel, men vanedannende gameplay-loop, jeg kan se mig selv tilbringe timer med. Kort sagt, spillere skal nå bunden af ​​forskellige bjergbaner på en cykel; når det er sagt, sikrer de forskellige niveaulayouts, enkle kontroller og godt skjulte genveje, at tingene ikke er så enkle, som de ser ud iLonely Mountains: Ned ad bakke.Med det sidste spil endda med karakter- og cykeltilpasning samt skjulte samleobjekter og ranglister for niveauer, kunne jeg seLonely Mountains: Ned ad bakkeblive det næste vanedannende spil, der fylder korte fem minutters udbrud af spilfrihed senere i år.



Forfald af logoer – PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch (2019)

Kald mig en dårlig skribent for denne sammenligning, menForfald af logoerer virkelig indie kærlighedsbarnetMørke sjæleogThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.Spillet tager naturligvis stikord fraMørke sjælei dens bål- og kolbevarianter samt dens kamp. Det, der hjælper spillet med at skille sig ud fra andre Soulslikes, er dets slående kunststil. Det udstråler den samme cel shaded charme som noget lignendeVildånden,hvilket er virkelig imponerende for et indie-spil fra et mindre hold. Da spillet endda formåede at se godt ud i Nintendo Switchs håndholdte tilstand, kunne jeg se mig selv fare vild i den smukke verden, når som helst Rising Star-spil udgivelserForfald af logoerudgivelser til Nintendo Switch.

Embr – PC (tidlig adgang – 4. kvartal 2019, fuld udgivelse – 3. kvartal 2020)

Mens Embr tackler futurisme somNeoCab, det gør det på en meget mere satirisk måde. Spillere styrer en frivillig brandmand, der blev kommanderet via en rideshare-lignende app også med titlen Embr. Som denne mindre kvalificerede person skal spillere forsøge at redde alle i et brændende hus med de begrænsede værktøjer, der leveres som en stige, trampolin og vandslange. Selvom jeg ikke altid er fan af disse lavpolyfysikbaserede satiriske spil, noget vedrEmbr'sindstilling og kernespilsløjfe klikkede med mig, så jeg vil sandsynligvis tjekke spillet ud, når det rammer Early Access.

Grant Huff:


Ældste sjæle – (2019)

Ældste Sjæleer et lille indie-udviklingsstudies budskab,Mørke sjæle. Selvom ja, jeg er sikker på, at du har hørt det før, så se ikke på dette spil som blot endnu et bud på From Softwares populære spilformel. Fra min 15 minutters spillesession kan jeg fortælle detÆldste Sjælekommer til at holde det brutale sværhedsniveauSjælespil, mens du også fornyer gameplayet og kunststilen til et top-down pixel kunsteventyr. Selvom jeg skammer mig over at indrømme det, at jeg ikke var i stand til at komme forbi den første chef, (det fortalte de mig, at de fleste andre demo-sessioner heller ikke gjorde) ved jeg, at jeg ikke ønskede at lægge controlleren fra mig, så jeg kunne prøve igen. Vær på udkig efter dette spil, hvis du vil have dit Soulslike-fix ind.

Stenet - (2019)

Hvis du er fan af tankevækkende eventyrspil,Stenetdet ser ud til at være lige til højrebenet. Jeg var en stor fan af kunststilen, animationerne og det overordnede tema, jeg følte under min hurtige demo af spillet. Det føltes ensomt, mens det også beholdt den følelse af eventyr, vi ønsker i eventyrspil. Det indeholdt også din typiske gameplay-mekanik, du ville finde i genren, såsom at søge efter spor eller værktøjer og bruge disse genstande til at løse gåder, som du måske støder på. Hvis du er en stor fan af eventyrspil og elsker håndtegnede kunststile, så hold øje med detStenet.


Ådsel - PC (2020)

Da jeg først så Ådsel i Devolver Digitals skøre 2019 E3 pressekonference, fangede det mit øje på grund af deres slogan om 'omvendt rædsel.' Efter min demo med spillet forstår jeg det helt. Du spiller som et uhyggeligt fangarmmonster, der løber gennem et laboratorium i Metroidvania-stil og griber og fortærer videnskabsmænd og andre soldater eller robotter undervejs. Oven i købet bevæger du dig, ligesom du ville forestille dig, at sådan et kæmpe monster meget hurtigt og flydende ville bruge dine fangarme til at gribe fat i hver væg eller overflade. Det var bestemt ulig noget andet spil, jeg havde spillet før. Hvis du leder efter et spil til at tage dig med på en powertrip,Ådselvil være lige til højrebenet.

Tanner Pierce:

Star Wars Pinball – Nintendo Switch (13. september 2019)

Mens Zen Studios udvikler en masse spil, er en ting, den er mere berømt for, dets flipperspil. I år er udvikleren klar til en fuldgyldig detailudgivelse afStar Wars Pinballpå Nintendo Switch, og det er et væld af sjov, hvis du er fan af serien. Du får ikke noget for vanvittigt anderledes her, og det er en god ting. Spillet ser ud til, at det er fyldt med indhold, der vil holde dig beskæftiget i timevis, så hvis du kan lide fortidens flipperspil, burde dette være din jam.

CastleStorm II – PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch (2019)

MensCastleStorm IIer også fra Zen Studios, denne titel er et helt andet boldspil i forhold tilStar Wars Pinballda det er et turbaseret strategi/tårndestruktionsspil. Under hver tur skal spillerne møde forskellige fjender og gennemføre separate udfordringer. Strategispil er historisk set ikke lige min kop te; dog har jeg haft en smule meningsændring om genren for nylig, ogCastleStorm IIkan være et godt udgangspunkt for mig, da det så ud til at være en masse sjov.

Sayonara Wild Hearts – Nintendo Switch (2019)

Hvor skal jeg overhovedet begynde med dette spil? Mellem det livlige kunststil og hurtige soundtrack, Sayonara Wild Hearts føltes som et frisk pust for mig. Som et musikfokuseret spil, hvor spilleren kører på motorcykel, føltes kontrollerne lidt forenklede, men alt andet ved spillet var meget behageligt. Hvis du er i humør til en afslappende, men sjov tid, så hold øje medSayonara Wild Hearts.

Ingen lige veje - PC/PS4 (begyndelsen af ​​2020)

Jeg skal ikke lyve, jeg så virkelig frem til at få fingrene i dette musikdrevne actioneventyrspil på E3, og det levede helt klart op til mine forventninger. Jeg er stor fan af både EDM og rock, så et spil, der kombinerer begge dele i en musikalsk rejse, vil helt sikkert få min opmærksomhed. Spillets kontroller føles rart, og kunststilen føles perfekt til det, udviklerne går efter.Ingen lige vejeer endnu et spil, jeg vil holde øje med.

Manifoldhave – PC/Mac/Linux/PS4 (2019)

Der er en grund til dette spil vandt DualShockers' bedste puslespilspris på E3. Dens kunststil er ulig noget, jeg har set i et videospil, og dets gameplay er enestående udfordrende. Selvom jeg ikke rigtig kan kommentere på historien, den kommer til at fortælle,Manifold Havevar et væld af sjov og føltes bestemt som det rigtige spil at give prisen til.

Chris Kompendium:


Uendelige børn – PC/Mac (tilgængelig nu)

Fra Peter Brinson, en kunstner og programmør, der er uddannet fra UNC, komUendelige børn, måske den mest bizarre og muligvis mest overbevisende oplevelse, jeg havde på E3 2019's IndieCade-stand. Alene banen var spændende - det er et fortællende spil, der allerede er udgivet, som udvides permanent for hver spiller, når Steam-præstationer er optjent. Hvis det ikke allerede var forvirrende nok, føltes selve oplevelsen som en crossover mellem filminstruktørerne Terrence Malick og David Lynch. Spilleren er noget alvidende og observerer historierne fra en række generationer i en familie, spillet gennem vignetter og bizarre historieafbrydelser. Efterhånden som historien tilføjer, jo flere mennesker spiller det, er spillet i sig selv en metafor for, hvordan kunst og medier ændrer sig, jo flere mennesker oplever det – tænk på hvordanGame of Thronesudviklet sig på grund af dens popularitet, og hvordan det dybest set er umuligt at gense tidligere afsnit med de samme øjne og meninger, som du havde dengang.

ivrig – PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/iOS/Android (3. kvartal 2019)

Nej, det er det ikke underlig genstart ting, som Bethesda annoncerede, men snarere noget helt nyt og originalt. Keen kommer fra studiet Cat Nigri, og man kunne beskrive det som et taktisk puslespil-kampspil. Spillerne tager rollen som Kim, en pige med attitude, der kæmper mod en ond virksomhed fra at ødelægge hendes landsby. Gameplayet består i at flytte Kim i en enkelt retning, glide hende rundt på skærmen med kun forhindringer, der stopper hendes bevægelse. Som sådan er det at komme rundt på hver skærm et puslespil for sig selv, selv uden fjender, der bevæger sig på samme måde. Tænke påHitman GoellerTomb Raider Go,eller endda de glidende pilepaneler fra Team Rocket-skjulet i originalenPokemon. Bevægelse er enkel, og angreb er grundlæggende automatisk, men det er en udfordring at mestre strategien i at navigere i feltet. Du vil bevæge dig fra skærm til skærm i hvert niveau, og til sidst skal du løse gåder, der involverer at trykke på knapper præcist for at komme videre.Lystogså prale af en tegneserieagtig kunststil med dristige farver, med store figurmodeller med karakteristiske træk.

Killer Queen Black – PC/Nintendo Switch (Q3 2019), Xbox One (Q4 2019)

Hvis du, som jeg selv, ikke har spilletKiller Queenpå arkade endnu,Killer Queen Blackkan være et konkurrencedygtigt multiplayer-spil at holde øje med. To hold på fire hver konkurrerer i en slags bikube, en spiller på hvert hold er dronningen og resten er droner. Et hold kan nå sejr på tre forskellige måder: Militær, som involverer at dræbe modstanderens dronning tre gange, deres liv repræsenteret af æg; Økonomisk, hvor dronerne samler nok bær rundt på kortet til deres hold; eller Snegl, hvor Droner kan ride en langsomt bevægende Snegl hen over scenen. Dronningene har angrebsevner, og i mine hurtige spillesessioner som dronningen tog jeg ansvaret for at angribe både fjendens dronning og forhindre modstanderens droner i at udføre deres opgaver. Det var meget at holde styr på, og gearene i mit hoved begyndte at vende sig til at tænke på de mange strategier, som koordinerede hold (læs: ikke mit hold af tilfældige E3-stævnegæster) kunne gennemføre.

Knife Sisters – PC/Mac (tilgængelig nu), Android (snart)

Sandsynligvis den mest progressive og personligt relaterbare, jeg fandt på E3 2019 udstillingsgulvet varKnivsøstre, en visuel roman, der fokuserer på queerness og BDSM. Hovedpersonen er Leo, en 19-årig ikke-binær person, som forsøger at samle brikkerne op fra en nat, de havde glemt. Gennem flashbacks møder du en række forskellige karakterer, hvoraf den ene er en ny værelseskammerat ved navn Dagger, der ser ud til at være til nogle mærkelige kultistiske skurke. Når han spiller som Leo, afbalancerer spilleren tiden mellem tre forskellige partnere og navigerer gennem datoer og møder. Dialogsystemet har en funktion, som jeg troede var unik – som tiden går, forsvinder nogle muligheder og erstattes med mere passive dialogvalg, som jeg følte efterlignede den virkelige og realtids angst for samtaler og manglende muligheder.

Beslutninger vil give dig enten 'essens' eller 'angst', hvor førstnævnte får sidstnævnte til at forsvinde. Den sort-hvide kunststil er lavet gennem Unity Ink og har et kærligt og målrettet 'groft' udseende. For mig var det spændende, autentisk og vigtigst af alt, varmt, hvilket videospil generelt har svært ved at gøre. Jeg så mig selv og andre mennesker, jeg kender, gennem karaktererne, hvilket gør det til en nem anbefaling til queer-folk, der spiller spil.Knivsøstreer allerede tilgængelig på Steam og itch.io, på Mac, pc og forhåbentlig snart Android – indholdet viste sig desværre at være for meget til iOS-standarder.

Kæreste Dungeon – PC/Mac (kommer snart)

Efter at have demonstreret og dækketKæreste Dungeonallerede fra Kitfox Games havde den nye E3 2019-demo på IndieCade-standen en følelse af fortrolighed for mig selv. For at få det ukendte op at køre, er dette spil en kombination af dungeon-crawler og datingsimulator, hvor de våben, du bruger i dungeon-niveauer, personificeres som, ja, meget attraktive mennesker. Den nye, jeg stødte på, var Isaac, en finansmand og fægteinstruktør, som bogstaveligt talt var en épée. Den sædvanlige flirtende drilleri blev uventet afbrudt af hans far, en ret lunken og streng person. Jeg fik noget spiltid med Isaac, da jeg gik ned til 'dunj', et indkøbscenter invaderet af monstre, hvor jeg prøvede Isaacs moveset, adskilt fra karaktererne Jeg prøvede tilbage på PAX East 2019.

Jeg pressede Victoria Tran, community manager hos Kitfox, for nogle vidensrelaterede og mekaniske spørgsmål, jeg ikke kunne få ud af mit hoved. For det første fandt jeg ud af, at monstre var ganske normale, og din karakter er dybest set en del af en kraft, der fjerner disse angreb. Historiemomentet i Isaacs scene gjorde mig nysgerrig - kunne dates gå galt? Er det muligt for toksicitet at opstå i disse forhold? Det korte svar var nej -Kæreste Dungeoner et spil med fokus på positivitet og sunde relationer, som forhåbentlig skal give en sund oplevelse. Andre spørgsmål som, hvad de andre våben laver, mens de ikke bliver brugt i kamp, ​​havde endnu ikke klare svar, men jeg fik nogle flere mekaniske detaljer - jeg lagde mærke til, hvordan din karakters værelse har plads til 'zines', et spejl og trofæer , med zines, der bruges til specielle bevægelser, og butikker på kortet, der giver spillerne mulighed for at købe nye stykker tøj til at tilpasse deres karakter med. Jeg kan også ikke vente på det soundtrack, for den sang, der blev spillet under demoen, var en rigtig banger.

Hvad er dine tanker om de indie-spil, DualShockers så på E3 2019? Er der andre indie-spil fra E3, som vi ikke har nævnt, men du vil påpege? Kommenter venligst nedenfor og fortæl os om dine foretrukne indie-spil fra E3 2019!