Super Smash Bros. Ultimate anmeldelse -- World of Fight

Når jeg tænker tilbage på originalenSuper Smash Bros., Jeg reflekterer tilbage til, da jeg var barn, omkring folkeskole-/midtskolealderen, og da jeg spillede den Nintendo 64-klassiker i det uendelige. De dage, hvor jeg efter at være kommet hjem fra skole tilbragte timer i en sækkestol i kælderen med N64-controlleren i hånden og fortsatte med at kæmpe kamp efter kamp mod de Nintendo-karakterer, som jeg kendte og elskede. Uanset om jeg spillede som mine yndlingskarakterer som Link eller Ness, eller brugte timer på at mestre kunsten at lande en Falcon Punch eller Jigglypuff's Rest perfekt,Super Smash Bros.og dets 12-karakters liste på det tidspunkt føltes som en Nintendo-fans drøm, der gik i opfyldelse ... eller i det mindste min egen.

I løbet af næsten to årtier er det utroligt at se tilbage og tænke på, hvor serien startede, og hvor den sammenlignes nu medSuper Smash Bros. Ultimate, det femte afsnit i Nintendos massive kampspilsserie, der trækker næsten alle dets karakterer sammen, sammen med masser af nye udfordrere, der er dukket op. Mens jeg tænker tilbage på det faktum, at jeg nu er langt tættere på voksenlivet, end jeg er fra min barndom, og da jeg første gang spillede N64-originalen,Super Smash Bros. Ultimategenfanger den samme fornemmelse, som jeg havde som barn, af at se mine yndlingskarakterer slå det ud og lidt til.

Super Smash Bros. Ultimate, som navnet antyder, er alt, hvad en Nintendo-fan kan ønske sig, ikke kun fra serien som helhed, men fra dens minutiøse detaljer og funktioner, der er hentet fra hele Nintendos katalog af karakterer, steder og minder . Mens et par nagende funktioner holder den tilbage fra perfektion,Ultimativtkommer temmelig tæt på at være den perfekteSmash Bros.spil, og i det mindste er et spil, som jeg ikke kan forestille mig, at nogen Switch-ejer går uden at føje til deres liste over spil, som jeg kan spille med venner i de kommende år.

'Super Smash Bros. Ultimategenfanger den samme fornemmelse, som jeg havde som barn af at se mine yndlingskarakterer slå det ud og lidt til.'

Kommer kun omkring fire år efter udgivelsen afSuper Smash Bros. til 3DS og Wii U, fokus påSuper Smash Bros. Ultimateer placeret på det faktum, at 'alle er her', hvor spillet samler alle spilbare karakterer, der nogensinde har optrådt i enSmash Bros.spil sammen med en lille (men bemærkelsesværdig) samling af karakterer, der er helt nye i serien, inklusive flere længe efterspurgte fanfavoritter. Fra seriens veteraner som Mario og Link, til tredjepartsfigurer som Snake og Cloud, til rækken af ​​nykommere som Inklings, King K. Rool og Ridley, er der ingen tvivl om, atSuper Smash Bros. Ultimatehar lidt af noget for enhver smag, uanset om dette er dit første spil i serien eller (som mig) du har spillet dem alle siden seriens beskedne begyndelse.

For så vidt angår det centrale gameplay afSuper Smash Bros.Ultimativtgår, har lidt ændret sig omkring den grundlæggende idé om, at du og en gruppe venner (eller CPU'er) samles på slagmarken og forsøger at slå dine andre modstandere af scenen for at være den sidste, der står (eller samle flest KO'er). Dog mensUltimativtikke foretager nogen drastiske ændringer i gameplay-formlen, der har holdt spillere til at smadre i næsten to årtier, føles oplevelsen endnu dybere takket være spillets massive liste (og som følge heraf de mange forskellige kampstile), som spillerne har til deres rådighed .



'Med i alt 70+ karakterer i øjeblikket i spillet,Super Smash Bros. Ultimateer en fest af forskellige kampstile, som spillere kan eksperimentere med.'

Med i alt 70+ karakterer i spillet i øjeblikket - ikke medregnet den kommende ankomst af Piranha plante og DLC-karakterer som Person 5's Joker -Super Smash Bros. Ultimateer en fest af forskellige kampstile, som spillere kan eksperimentere med. Mens masser af karakterer som Mario, Link og Pit tilbyder spillestile, der er lidt mere velafrundede og alsidige, føles det utroligt givende at spille som hver eneste karakter for at opdage deres styrker, svagheder og meget specielle bevægelsessæt. når du lander på dit 'netværk' at du kan favorisere frem for andre kæmpere.

En stor del af den følelse af opdagelse kan hentes fra de helt nye kæmpere, derSuper Smash Bros. Ultimateintroducerer, hvoraf mange jeg synes er nogle af de mest varierede og underholdende fightere at spille endnu. Karakterer som King K. Rool og Ridley har ikke kun længe været efterspurgt afSmash Bros.fanfællesskab, men tilføj en velkommen variation til klassen af ​​sværvægtsfigurer. The Inklings frasplatoonbringe en af ​​de mest unikke kampstile til bordet centreret omkring brugen af ​​deres malingsbaserede våben, mensCastlevaniaSimon Belmont (og hans Echo Fighter, Richter) bruger en kombination af kraftfulde projektiler og dødbringende afstandsvåben til at gøre ham formidabel på afstand, på bekostning af mobilitet og restitution.

Mens de nye kæmpere indUltimativtbringer masser af variation til oversigten, mange af seriens veteranfigurer har også fået nogle mekaniske justeringer og ændringer, der næsten får dem til at føle sig nye igen og værd at genspille for mangeårige fans af serien. Link, for eksempel, iklæder sig sit udseende fraThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, har nu fjerntliggende bomber i stedet for hans sprængstoffer fra tidligere titler, sammen med at hans gribekrog er fjernet for en mere traditionel grab. Ganondorf har også fået nogle nye evner til at distancere ham lidt mere fra Captain Falcons moveset, mens karakterer, der har været væk fra kampen et stykke tid, som f.eks.Metal Gear Solid’s Snake, er blevet budt velkommen tilbage tilUltimativtmed et par nye tweaks og ændringer fra da vi sidst så dem.

“De helt nye kæmpere detSuper Smash Bros. Ultimateintroducerer ... er nogle af de mest varierede og underholdende fightere at spille endnu.'

Selvom listen nu omfatter et skræmmende antal karakterer,Super Smash Bros. Ultimatehar ikke glemt, at hjertet af oplevelsen simpelthen handler om det sjove ved at se disse karakterer tage sig sammen i fantastiske omgivelser. Efterhånden som serien er ebbet ud og strømmet fra den mere konkurrencedygtige, hurtige oplevelse afNærkamptil det langsommere, mere tilgængelige gameplay afSlagsmål,Super Smash Bros. Ultimatehar fundet den helt rigtige balance i gameplayet der giver seriens mest hengivne fans, hvad de ønsker af enSmash Bros.titlen, mens du ikke går væk fra dem, der simpelthen bare ønsker at spille spillet med venner uden stress af konkurrence på højere niveauer.

Mekanisk set,Ultimativtføles bestemt som et bump op fra de sidste dele af serien på Wii U og 3DS med hensyn til teknik og rækken af ​​kampmuligheder til spillernes rådighed. Selvom det stadig ikke helt holder op med momentum af en kamp iSuper Smash Bros. Melee,Ultimativtføles som en solid mellemvej mellem det spil og det senesteSmash Bros.titler ved at genintroducere nogle af de mere tekniske komponenter i serien som retningsbestemt luftundvigelse, perfekt afskærmning og mere. Selv bortset fra disse mekaniske ændringer og tweaks, præsentationsmæssigtUltimativttilføjer en række små (men værdsatte) nye detaljer til gameplay-mixet. Dette inkluderer et nyt (valgfrit) vindue, der dukker op, når en fighter bliver slået ud af scenen, som viser deres karakters afstand i forhold til scenen, mens en fantastisk ny slo-mo, zoom-in-effekt opstår, når en spiller lander en afsluttende KO på en anden kombattant, hvilket giver en god følelse af feedback til endelig at klare en hård modstander.

'Kreativiteten af ​​hver kamp [i Spirits Mode] gør dens lidt gentagne karakter værd at bruge tid på.'

Uden for den forbedrede karakterliste og væld af nye funktioner og muligheder, en af ​​de største tilføjelser tilSuper Smash Bros. Ultimateer den nye 'Spirits Mode', som bringer spillere ind i en massiv RPG-agtig mode, der er fokuseret omkring samlingen af ​​'Spirits', der repræsenterer forskellige karakterer fra hele Nintendo-universet (og videre). På samme måde som Subspace Emissary-kampagnen fraSuper Smash Bros. Brawl, midtpunktet i Spirits Mode er World of Light-historiekampagnen, hvor spillere starter som Kirby ( klart GEDEN iSmash Bros.univers ) og krydse et massivt verdenskort for at tage en række kampe, befri de fangede Spirits af andre krigere og endda engagere sig i adskillige klimatiske bosskampe.

Kerneoplevelsen af ​​World of Light føles på mange måder som en blanding af Adventure Mode og Events Mode i fortidenSmash Bros.titler, med ideen om, at spillere engagerer sig i kampe med snesevis af forskellige karakterer fra Nintendo-franchise (og andre eksterne spilfranchiser), uanset om det er kendte ansigter som Rayman, Bomberman eller Hal 'Otacon' Emmerich, til langt flere obskure karakterer hentet fra de dybeste snit i Nintendos historie. Hver af disse karakterer er repræsenteret af en Spirit, som i det væsentlige tager pladsen for de samlerbare Trofæer fra tidligere titler, men tilføjer muligheden for, at spillere kan niveauere dem og forbedre deres kræfter over tid.

'[Spirits] tager pladsen for samlertrofæerne fra tidligere titler, men tilføjer muligheden for, at spillere kan niveauere dem og forbedre deres kræfter over tid.'

Da de fleste af disse karakterer faktisk ikke optræder som spilbare kæmpere (eller endda som Assist Trofæer), er de Ånder, som du kæmper imod, i stedet repræsenteret på smarte måder gennem de spilbare kæmpere, Assist Trofæer, genstande og stadier, der er tilgængelige iSuper Smash Bros. Ultimate. Dette gør hver kamp i World of Light utrolig uforudsigelig, men det er meget sjovt at opdage, hvordan hver karakter er repræsenteret i spillet. For eksempel en kamp modPokemon's Latios & Latias har spillere, der tager imod en rød og blå Charizard på én gang, mens Bomberman-kampen sætter spillerne på prøve mod Young Link, Bomberman Assist Trophy og et væld af forskellige bombegenstande, der konstant spyr ud over kortet. Ligeledes kampen modMetal Gear Solid's Otacon tester dine evner mod en sort-suite Dr. Mario og en slank grå R.O.B., blandt de snesevis af andre kampe, som World of Light vil sætte dig igennem mod dets svimlende antal Spirit Battles.

Mens World of Light er en langvarig bestræbelse, der vil tage spillere op til 15-20 timer (eller mere) at fuldføre, gør kreativiteten i hver kamp sin lidt gentagne karakter værd at bruge, især for den rene fornøjelse at seSuper Smash Bros. Ultimatetrække fra Nintendos dybeste brønde. Mange af de karakterer, der refereres til i World of Light, er den slags, som kun de hårdeste hardcore-fans af Nintendos talrige franchises ville genkende, og selvom nogle af kampene kan føles lidt billige eller unødvendigt svære (især 1v4-kampene), World of Light tilbyder i det mindste en velkommen ændring af tempo fra kerne multiplayer fokus påSmash Bros.

Super Smash Bros. Ultimate

'Super Smash Bros. Ultimatetrækker fra Nintendos dybeste brønde.'

Uden for Spirits Mode vender Classic Mode også tilbage tilSuper Smash Bros. Ultimatemed lidt af en remixet formel. Mens den grundlæggende struktur forbliver, hvor spillere går igennem en række kampe mod modstandende kæmpere, er Classic Mode denne gang kurateret lidt mere til hver specifik karakter med temakampe og møder, hvilket gør det mindre af et slag, hvis du prøver at få gennem klassisk tilstand med hver enkelt karakter. Ligeledes vender andre hovedtilstande som All-Star Smash og Cruel Smash også tilbage med nogle velkomne ændringer, men er ikke mindre af en udfordring, end da de første gang dukkede op i serien.

Det er ikke til at sige detUltimativter dog løbet tør for ideer til nye gameplay-tilstande, da spillet introducerer nogle velkomne nye modes med interessante drejninger til de traditionelleSmash Bros.format. Squad Strike er blandt de nye multiplayer-modes, der effektivt blander sigSmash Bros.med enMarvel vs. Capcom-lignende oplevelse, der giver spillerne mulighed for enten 3v3 eller 5v5 kampe med tag-team-stil gameplay. Især Smashdown-tilstanden er en, som jeg synesSmash Bros.spillere bør regelmæssigt sætte i rotation, da det gradvist eliminerer karakterer fra listen efter hver runde, hvilket tvinger spillerne til at komme uden for deres komfortzoner og skal vælge nye karakterer at udfordre deres modstandere med.

'Super Smash Bros. Ultimateer imponerende i omfang, detaljer og den store bredde af muligheder, som den tilbyder spillere.'

Ud over de større ændringer og nye tilstande og funktioner, der er blevet tilføjetUltimativt, er der også snesevis af mindre justeringer af livskvalitet og tweaks spillet laver, som især vil blive værdsat af mangeårige seriefans. En af de mest bemærkelsesværdige er det faktum, at Smash Mode nu giver spillere mulighed for at skabe deres egne tilpassede regelforudindstillinger, hvilket gør det til en leg at vælge en spiltype - uanset om det er tidsindstillede kampe, aktiekampe eller andet - og hoppe ind i kæmper med det samme uden at fumle gennem menuerne for at ændre muligheder.

Jeg ville dog ønske, at det samme kunne siges om spillets sortiment af kort, hvor samlingen nu spænder over 100 i alt. Denne gang har spillerne valget mellem at spille Normal, Battlefield og Omega (også kaldet 'Final Destination') versioner af hvert kort, hvilket giver en velkommen variation til, hvor du vælger at kæmpe. I mine mange timer med Smash Mode ville jeg dog ønske, at det at vælge kort før hver kamp havde en mere elegant løsning til at vælge dem (såsom at organisere dem efter type eller spilfranchise) end enten at rulle gennem hver lille kortbrille i håbet om at finde den specifikke en, som jeg ville spille, eller bare give op og vælge at spille et tilfældigt kort.

SelvomSuper Smash Bros. Ultimateer imponerende i omfang, detaljer og den store bredde af muligheder, som det tilbyder spillere, holder et par nagende problemer spillet tilbage fra at være en perfekt kulmination af serien som helhed. Det er især tydeligt fra begyndelsen med det faktum, at spillets liste starter med kun otte kæmpere: seriens originale karakterer Mario, Link, Kirby, Pikachu, Samus, Fox, Donkey Kong og Yoshi. Derefter skal spillerne igennem og lås op for de resterende 60+ tegn gennem et par forskellige metoder , hvad enten det er ved at spille World of Light-kampagnen, Classic Mode eller spille en overflod af Smash Mode-kampe.

'Super Smash Bros. Ultimate's metode til karakteroplåsning, hvor begrænsende den end måtte være i starten, medfører en følelse af belønning og præstation over tid.'

Det nye karakter oplåsningssystem tilSuper Smash Bros. Ultimateer en, som jeg er sikker på vil være splittende blandt fans af serien, og en, som jeg selv har været i konflikt med. Tidligere typisk hverSmash Bros.spillet tilbød en ret betydelig liste af karakterer at tegne fra og spille med, mens de resterende karakterer krævede mere specifikke måder at låse dem op på tværs af de forskellige spiltilstande. Generelt set gav dette system spillerne en anstændig nok stabil af karakterer til at starte med, mens de tog sig tid til derefter at udfylde resten af ​​listen over tid. Denne gang dog spillere indUltimativtvil sandsynligvis skulle bruge omkring 10 timer eller deromkring bare for at låse op for den fulde liste, hvilket kan komme som en skuffelse for dem, der ønsker at hoppe ind i handlingen med deres venner med det samme.

Imidlertid,Super Smash Bros. Ultimate's metode til karakteroplåsning, hvor begrænsende den end måtte være i starten, medfører en følelse af belønning og præstation over tid. Da jeg begyndte at låse op for nye karakterer, gav det mig chancen for virkelig at gå tilbage og se de store og mindre ændringer, der blev foretaget til mangeårige dyrlæger som Mario eller Link, og at hoppe tilbage i kampe med karakterer, som jeg aldrig rigtig klikkede på med som Snake eller Palutena. Så selvom der er en giv-og-tag på spil i at skulle låse op for størstedelen af ​​spillets liste, kommer der også en chance for virkelig at forgrene sig og få en dybere forståelse af hver karakters spillestil.

'At have evnen til at spilleSmash Bros.i enhver indstilling - og få det til at se så godt ud, som det gør - er et vidunder.'

Den anden store komponent, som fans sandsynligvis vil finde hit eller miss, er onlineoplevelsen afSuper Smash Bros. Ultimate. Selvom online-komponenterne og matchmaking er kommet langt fra, da serien første gang gik i gang med online-tilstandeSuper Smash Bros. Brawl, er integrationen af ​​Nintendo Switch Online en lidt bedre (men stadig ikke ideel) løsning tilSuper Smash Bros. Ultimate. Især er inputlag stadig meget udbredt på trods af skiftet til en betalt onlinetjeneste fra Nintendos side og med et spil somSmash Bros.der kræver præcision og hurtige reflekser, at bukke under for netværkslag og forsinkede input er en stor udfordring, hvis du ønsker at blive konkurrencedygtig mod andre verden over.

Når det er bedst, online-delen afUltimativtviser sig inkonsekvent i at levere en stabil forbindelse, hvor nogle kampe har lidt forsinkelse i vejen for sejren, mens andre gjorde det utroligt svært bare at komme igennem en kamp. Det er stadig en forbedring, bestemt overståetSlagsmålog Wii U/3DS-spillenes onlinetilbud, men ikke det monumentale skift, som jeg håbede på fra både mere dygtig hardware og et nyfornyet onlinesystem fra Nintendo. Online funktionaliteten er brugbar og får jobbet gjort, men lokal multiplayer er stadig hvorSmadreskinner stærkest og hvor (tror jeg)Ultimativtspillere vil sandsynligvis finde mest glæde af spillet.

På trods af disse få svage punkter iUltimativt's design, gør spillet mere end op for det i, hvordan det ser ud og spiller. Kombinerer det bedste fra begge verdener fra konsollens skuespilSmash Bros.titler med bekvemmelighed og tilgængelighed afSuper Smash Bros. til 3DS, der har evnen til at spilleSmash Bros.i enhver indstilling - og få det til at se så godt ud, som det gør - er et vidunder, takket væreUltimativt's rigdom af spilbarhed og kontrolmuligheder. Uanset om det er i håndholdt tilstand eller omgivet af venner på et storskærms-tv,Super Smash Bros. Ultimateser utroligt ud og har ikke meget synshandicap til at bremse det med dets glatte og præcise gameplay. Karakterlisten bliver levende med tonsvis af udtryk og imponerende detaljer, og kortene er alle fulde af liv fra serien, de er baseret på.

Super Smash Bros. Ultimate

'Super Smash Bros. Ultimateer virkelig den komplette pakke tilSmash Bros.fans.'

Ligeledes er kontrollerne og reaktionsevnen iSuper Smash Bros. Ultimateføles lige så stram, som serien nogensinde har følt, og med så mange forskellige kontrolmuligheder tilgængelige mellem Switch Joy-Con, Pro Controller og GameCube Controller-understøttelse, vil spillere nemt kunne hoppe ind i kampen. Mens jeg havde en præference for at spilleUltimativtmed Pro Controller på en større skærm i modsætning til at bruge Joy-Con, med evnen til at spilleSmadrepå farten og smid en kamp ned, hvor end du vil - som jeg gjorde for bare en uge siden på en bar med venner - føles lige så tilfredsstillende som at spille på det store lærred.

Mens man siger, at 'større' ikke nødvendigvis er 'bedre',Super Smash Bros. Ultimateer en af ​​de meget få undtagelser og er virkelig den komplette pakke tilSmash Bros.fans. Som kulminationen på en serie, der er blevet set på næsten alle Nintendo-konsoller i næsten 20 år,Super Smash Bros. Ultimateleverer med succes en omfattende Nintendo-historielektion, en af ​​de største lister, der nogensinde er bygget til et kampspil, en enorm mængde indhold, som spillere kan dykke ned i, og selvfølgelig den rene fornøjelse ved dets endeløst spilbare multiplayer-kampe. Hvor serien går herfra er uvist, eller om den overhovedet vil fortsætte, givet hvor udtømmende det erUltimativtsamler alt fraSmash Bros.'s fortid. Det kan man dog ikke benægteSuper SmashUltimativt, på trods af sine få mangler, fortjener virkelig sin titel.