Stellaris Kennedy Update 1.4 ude nu; Tilføjer Free Story DLC Horizon Signal

I dag er Paradox Intercatives 4x rumstrategispilStellarisfik en ny opdatering med titlen Kennedy Update 1.4. Opdateringen kommer især ledsaget af gratis historie-DLC kaldetHorisont signal.

Det nye fortællende indhold er fraSolfrit hav's hovedforfatter Alexis Kennedy (også medstifter af Failbetter Games), og siges at være en 'kosmisk interaktiv gyserroman' inspireret af filmenBegivenhedshorisont.

Følgende korte oplæg om DLC's historie er leveret:

Et signal i det fjerne rum kalder på dit imperium. Hvad ønsker denne enhed, og hvordan ved den, hvem du er?

Opdateringen bringer også forskellige ændringer såsom fejlrettelser og nye funktioner. Du kan se de fulde - lange - patch-noter nedenfor:

Leviathans historiepakke

* Tilføjet ny introduktionsbegivenhed for Artisan Troupe
* Tilføjet mødebegivenhed for den gådefulde fæstning



Funktioner

* Tilføjet 33 nye præstationer
* Ikke længere muligt at bygge robotter på planeter, der tilhører sektorer
* Tilføjet sejrsbegivenhed efter at have besejret Prethoryn Scourge
* Tilføjet nye begivenheder for at opdage yderligere Precursor-anomalier, så quest-kæderne altid kan fuldføres
* Ændrede den måde, hvorpå de ekstradimensionelle arbejder: I stedet for at skabe forstærkninger, så snart en flåde er tabt, vil den ekstradimensionelle portal skabe nye flåder med en fast hastighed, afhængigt af antallet af dimensionsankre, som de ekstradimensionelle har placeret i galaksen. Dimensionelle ankre er en type station, som Extradimensionalerne konstruerer, og deres hovedportal er uovervindelig, mens der findes dimensionsankre i galaksen. Dette burde gøre krigen mod Extradimensionals mere til en langsigtet kamp og mindre til et kirurgisk angreb mod portalen.

Balance

#Generel
* Unddragelse er nu begrænset til 90 %
* Skibsmineralvedligeholdelse reduceret fra 0,5 % til 0,4 % af skibsomkostningerne
* Skibsenergivedligeholdelse reduceret fra 0,5 % til 0,4 % af skibsomkostningerne
* Efterbrændere bruger nu den ekstra slot
* Almindelige imperier starter nu med 8 pops
* Primitive gårde og fabrikker kan nu opgraderes direkte til hydroponics-farme/minenetværk
* Piratskibe er blevet omarbejdet lidt og poleret i de fleste tilfælde
* Primitiver er nu konsekvente i, hvor mange pops, gårde og fabrikker de får på hver udviklingstid, og får nye pops, hære og bygninger, når de går frem gennem tiderne
* Primitiver fra stenalderen genererer nu færre fliseblokkere
* Rumtorpedoer-teknologien kræver nu fusionsmissiler i stedet for atommissiler
* Ærværdige egenskabsomkostninger reduceret fra 5 til 4
* Mineralsiloer er nu begrænset til 1 pr. planet
* Øget max mineraler fra mineralsiloer fra +1000/+1500/+2000 til +2000/+3000/+4000
* Niveau 3 mineralsilo giver nu kun +1 mineral pr. tilstødende flise
* Øget teknologirabat på protektorat til 95 %
* Protektorater kan ikke længere føre uafhængigt diplomati
* Gentagelige teknologier har deres basisomkostninger steget fra 1500 til 3000 og deres stigende omkostninger steget fra 480 til 1000
* Slaveforarbejdningsanlæg giver nu +10% slavemad/mineralproduktion i stedet for +5%
* Reducerede spawn-odds for gravverdener
* Øget frekvens af fremmede kæledyrsaflejringer
* Reducerede krigsscore-omkostninger for planetariske og vasaliseringskrigsmål
* Fordoblede Pre-Sentient Anomaly spawn chancer
* Fixed CTD ved generering af et bestemt værktøjstip, mens spilleren ikke har nogen planeter
* Pops er ikke længere ked af det, hvis en besætter udrenser Pops på en af ​​dine planeter

# Komponenter
* Space Torpedo mineralomkostninger reduceret fra 20 til 10
* Space Torpedo strømforbrug reduceret fra 20 til 10
* Space Torpedo maksimale skader reduceret fra 260 til 215
* Space Torpedo panserpenetration sat til 50 %
* Armored Torpedo mineralomkostninger reduceret fra 40 til 15
* Armored Torpedo strømforbrug reduceret fra 40 til 15
* Pansrede torpedoskader reduceret fra 150-300 til 140-280
* Pansret Torpedo pansergennemtrængning indstillet til 50 %
* Devastator Torpedo mineralomkostninger reduceret fra 60 til 20
* Devastator Torpedo strømforbrug reduceret fra 60 til 20
* Devastator Torpedo pansergennemtrængning indstillet til 50 %
* Devastator Torpedo missil HP reduceret fra 8 til 6

TIL

#Krig
* Federation AI er nu bedre til at vælge krigsmål for ikke-erobrerende forbund, vil fokusere på at generobre planeter og befri større lande

#Sektor
* Stort arbejde udført for sektor AI for at gøre den bedre til at budgettere og udnytte ressourcer

#Diplomati
* AI vil nu nogle gange forære lande, der er i krig med deres rivaler og trusler
* AI vil ikke længere bede dig om at blive deres vasal flere gange i træk
* AI er nu mindre opsat på at acceptere en masse defensive pagter
* Bremsede AI-anmodninger om forbundsmedlemskab/foreningsstatus for at forhindre meddelelsesspam

#Diverse
* Rettede en fejl, hvor AI ville sende flåder for at håndtere pirater, kun for at trække sig tilbage på grund af pirater, der var stærkere
* Rettede en fejl, hvor AI forsøgte at bygge bygninger på fliser, der havde præsentanter på dem

Brugergrænseflade

* Tilføjet en indstilling for at deaktivere al automatisk gendannelse fra popups
* Hvis du klikker på nogle ressourceikoner i den øverste bjælke, åbnes ikke længere faner, fordi de er inkonsekvente
* Byggeskib sender nu besked om 'flådeordre færdig' først, når den sidste konstruktion i køen er færdig
* Planetvisning koloniser-knap åbner samme overfladevisningsvindue, som når planet klikkes fra udvidelsesplanlæggeren
* 'Lukkede grænser' og 'våbenhvile' vises som diplomatiske statusser

Fejlrettelser

* Garnisoner er nu korrekt vist og affødt på besatte verdener.
* Flåder vil nu prioritere rumhavne og militærstationer frem for andre stationer (såsom minestationer) i kamp.
* Kampmålet om tætte grænser tvinger nu grænser til at åbne under våbenhvilens varighed uanset rivaliseringsstatus osv.
* Skibe og våbenkomponenter rettet mod logik tager nu korrekt højde for unddragelse, så store våben er meget mindre tilbøjelige til at målrette mod korvetter osv.
* Fast panser absorberer for meget skade, hvis skibet også havde skjolde tilbage
* Faste meget høje rustningsværdier, der ophæver virkningerne af pansergennemtrængning
* Rettede automatisk genererede skibsdesign, der fik forkerte kampcomputere
* Swarm-enheder har fået justeret deres lydstyrke
* Rumhavn giver ikke længere flådekapacitet, mens den er under opbygning
* Flådevisning viser aktuel flådeaktivitet i stedet for ordrebeskrivelse
* Vasaller og overherrer giver ikke længere sensor til hinanden, mens de er i krig
* Sektor AI vil bruge egne ressourcer i stedet for spilleres ressourcer ved opgradering af rumhavne
* Uplift-art-knappen er låst, hvis ingen art kan findes på nogen ejet planet
* Rettede en fejl, hvor nogle ledere kunne leve evigt
* Planeter med stenalderprimitiver vil ikke længere generere anomalier
* Tzynn Empire starter nu med det rigtige antal egenskabspoint
* Rettede nomader, der fik forkerte meningsmodifikator og beboelsesegenskaber, når de fik lov til at slå sig ned på en planet
* Launcher MOD-fanens rullepanel vises med korrekt position og størrelse, når indholdet flyder over beholderen
* Rettede et sjældent tilfælde af portrætduplikering forårsaget af foreskrevne artskabeloner
* Rettet, så NPC-skibsdesign nu har PD-slots til deres PD-våben
* Situation Log indtastningsliste over tællere vokser op i stedet for ned
* Savannah og alpine verdener har nu korrekt lokalisering på startskærmen
* Rettet tastefejl i Frontier Hospital teknologibeskrivelse
* Rettede en fejl, hvor opgraderingsflåden kunne vise tal over 100 %
* Rettede nogle forældede genvejstastreferencer i selvstudietekster
* Rettet hektisk rystende animation i diplomativinduet for hovedarter
* Fast omvendt fanatisk/militaristisk bonus til rivaliseringspåvirkning
* Rettede nogle potentielle hændelsers spam, når de kørte med høje hastigheder under War in Heaven
* Planet edict modifikatorer anvendes på pops igen. Brug planetmodifikatorkategorier, når du anvender planetediktmodifikatorer
* Faste kontinentale, savanne- og alpine verdener, der ikke bruges til primitive civile
* Enklaveregeringer får nu en ny hersker, når den første dør
* Primitiver, som atomvåben selv vil ikke længere efterlade pops på en gravverden, hvor de ikke er beboelige
* Rettede nogle skibe, der satte sig fast i en døds-animation i loop
* Fixed CTD, når man kiggede på et skib, der affyrede et skud under samme billede, som det døde
* Rettet CTD, der kunne ske, hvis jordkamp blev startet på en planet uden ejer
* Garnison fra Pops vil ikke længere gyde på planeter, der allerede er blevet besat
* Rettet CTD, der kunne ske, når du tildeler en ny mission til en observationsstation
* Rettede forskellige problemer med Swarm-adfærd

Grafik

* Tweaked humanoid 02 og 05 portrætter
* Tilføjet opdaterede tøjteksturer
* Tilføjet fast tøj til humanoid 05
* Arthropoide slagskibssektioner er nu alle på linje
* Galaxy View-teksturer er blevet opdateret.
* Extradimensionals dødseffekter er blevet opdateret.

Modding

* Hændelseskædetæller max = -1 betyder max ignoreres. Standardværdien er -1
* Tilføjet count_countries trigger
* Script trigger pop_procent = { procent > 0,1 grænse = { is_robot_pop = yes } }
* ny trigger vundet_med_tilstand = dominans_sejr
* Tilføjet trigger num_strategic_resources Ydeevne * Diverse præstationsforbedringer
Kennedy, der forlod Failbetter i maj, har siden vovet sig til at være en uafhængig spilskribent . Især er han i øjeblikket kontrakt med BioWare. En trailer til DLC blev også udgivet - du kan tjekke den ud nedenfor: