Shovel Knight: King of Cards er One Expansion to Rule Them All

Så snart jeg fik grønt lys fra redaktionen her på DualShockers om, at jeg ville være en af ​​de stabskribenter, der skulle til og dække PAX East 2019, var der kun ét studie, som jeghavdeat se, mens jeg var der – Yacht Club Games. Jeg elsker simpelthenSkovlridderog hver gratis udvidelse Yacht Club har gjort for at opfylde deres Kickstarter-strækmål. Det er en franchise nær og kær for mig sammen med flere millioner.

Den endelige udvidelse skulle udgives i april, men blev udsat tidligere på året . En forsinkelse er aldrig en sjov meddelelse, men hvis det betyder, at spillet vil være bedre for det, er det bestemt det rigtige opkald. At tage til PAX East gav mig en perfekt mulighed for at prøve den sidste spilbare ridderudvidelse for at hjælpe mig med at få mig overstået, indtil dens uundgåelige udgivelse i år.

Jeg skal spille et af de 30+ niveauer, derShovel Knight: King of Cardsvil have. Dette er de fleste niveauer, som nogenSkovlridderspillet nogensinde har haft. Dette lyder måske som en situation med kvantitet i forhold til kvalitet, men Yacht Club Games forsikrede mig om, at de yder en enorm indsats for at polere disse niveauer for at gøre dem til de absolut bedste, de kan være. Det, jeg spillede, var et tidligere niveau, går jeg ud fra, baseret på Pridemoor-æstetikken og bosskampen med selve Kong Pridemoor ( Griffoth -øjede fans vil genkende kongen fra originalenSkovlridderkampagne).

Kongen af ​​kort

Lige uden for sceptret kontrollerer King Knight meget anderledes end hans andre spilbare ridderkolleger. Det tog mig et par skærme at vikle mit hoved om King Knights hoppende disposition. Hans hovedtræk er en skulderladning, som du bruger denne til at slå ind i fjender eller mure. Når den dekadente dandy får kontakt, hvirvler han op i luften og snurrer. Lander du på en anden fjende eller en genstand, der kan knækkes, vil King Knight hoppe tilbage i luften. Hele ideen er at holde hoppet i gang og hoppe rundt på niveauet. Efter at have grebet nøglen til King Knights bevægelse og kamp, ​​skyndte jeg mig lykkeligt og snurrede over det hele.

Niveauets længde var kortere end en typiskSkovlridderniveau. Denne bestod kun af tre checkpoints, og en af ​​dem er lige før selve bosskampen. Dette gjorde det dog ikke til en leg at hoppe igennem. Der var masser af hemmeligheder i væggene at bash og lige-uden for rækkevidde samleobjekter, jeg var nødt til at finde ud af at fange. Det føltes helt hjemme i sagaen omSkovlridderspil med dets niveaudesign. Selv når jeg så tilbage på gameplayet, så jeg hemmeligheder, jeg savnede, og mulige teknikker, jeg kunne bruge til at fremskynde mit løb gennem niveauet. Det er fantastisk at se i ét niveau afKongen af ​​kortat kvaliteten er på niveau med resten af ​​Yacht Club Games' arbejde, ikke lider på grund af et højere niveau eller udvikling Shovel Knight Showdown på samme tid.

Udstillingsgulvet var ret højt, og jeg kunne ikke høre Jake Kaufmans seneste gengivelse af Pridemoor-temaet. Heldigvis eksisterer YouTube, og jeg tjekkede det ud efter showet med mine hovedtelefoner på. Kaufman er i gang igen med et mere peppet bud på den fængende melodi. Det matcher King Knights personlighed, og jeg kan ikke vente med at høre resten af ​​soundtracket.



Kongen af ​​kort

Da jeg kom til bosskampen, mindede det mig om den måde, jeg forsøger at udføre bosskampe på som gode gamle Shovel Knight med det almægtige nedtryk. Ved at bruge skulderladningen til at starte op i luften holdt jeg mig i luften i næsten hele kampen. At hoppe af hovedet på kong Pridemoor føltes fantastisk, da jeg undgik hans angreb for at prøve at lokke mig tilbage til jorden. Jeg kan se boss-kampe have dette platformer-lignende element, der løfter kampen til mere end blot mashing-angreb på chefen. Med så mange niveauer iKongen af ​​kort, jeg er spændt på, hvor mange bosskampe der bliver. Hvis de er lige så sjove som denne, er vi alle klar til en godbid, når spillet udkommer.

Det er en vidunderlig ting at se Yacht Club Games forblive tro mod deres Kickstarter-mål, selv seks år senere. Tilbage på PAX East 2013,Skovlridderfik sin debut i verden . Seks år senere er Yacht Club Games tæt på det samme sted på udstillingsgulvet, hvor deres rejse begyndte med de sidste to udvidelser til deres lille blå ridder, der kunne. Det er spændende at se standen udvikle sig fra et udstillet spil til tre og seSkovlridderudvikle sig fra et spil til fem.Kongen af ​​kortdet ser ud til at blive en vidunderlig svanesang til det originale spil og vil afslutte en definitiv æra ved Yacht Club Games. Jeg kan ikke vente med at se, hvad de gør næste gang.