Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux Review — Oh My Harvest!

For dem, der ikke er bekendte,Shin Megami Tensei: Strange Journeyer noget af et sort får med hensyn til temaer og karakterer til den andenSMTspil; hovedpersonerne er kamphærdede voksne – forskere og soldater – som har et specifikt mål og en klar vej mod det. Indstillingen er mere sci-fi og teknologi-centreret snarere end mytologisk, da dine landsmænd forsøger at afsløre mysteriet bag disse mærkelige 'fjender', som viser sig at være dæmoner. De er ikke gymnasieelever, der kastes ind i et apokalyptisk scenarie med verdens skæbne i deres hænder; de er bare nogle fyre, der prøver at finde ud af, hvad pokker der foregår i dette gigantiske sorte hul, Satan-grav, der dukkede op på Sydpolen. Simple ting.

Nu ser vi til ShinMegami Tensei: Strange Journey Redux,en forbedret 3DS-port af 2010 sci-fi tilføjelsen til MegaTen universet,Shin Megami Tensei: Strange Journey. Efter at have taget endnu en uforfærdet rejse ned i Schwarzwelt-hullet, kan jeg roligt sige, at udviklerne tænkte meget over, hvordan de kunne glæde både gamle fans af spillet og nykommere til serien, og resultatet er ret positivt.

Jeg kommer til at dække mange af de nye tingReduxbringer på bordet, så hvis du er ny i serien, kan du blive lidt forvirret. Du kan dog være sikker på, at dette spil er et solidt udgangspunkt i serien, hvis du er ny, men gerne vil opleve det. Hvis du ikke er bekendt,SMTspil foregår i det større MegaTen-univers, som omfatterSMTserien, denPersonserier, og endda spil somCatherine(hvilket, ja, kan diskuteres).

Den grundlæggende forudsætning forSMTverden er, at alle religioner i sagens natur har ret, men de abrahamitiske religioner er tilfældigvis bare en lille smulemereret end resten.Mærkelig rejseafviger fra meget andetSMTspil ved ikke at fokusere på konflikten mellem engle og dæmoner – mellem YHWH og Lucifer; Lov og kaos; Lys og Mørke – men i stedet med fokus på menneskets natur og dets forhold til dæmoner og Jorden. Dette spil understreger også et stærkt moderligt motiv, så ... glædelig forsinket mors dag, tror jeg?

Når du kommer til plottet, ligesom før, følger du en særlig FN-taskforce, der er sendt for at undersøge et mystisk sort hul-lignende objekt, der dukkede op i Antarktis. Forvrængningen, kaldet 'Schwarzwelt', truer med at sluge Jorden hel, og det påhviler soldaterne fra denne taskforce, hjulpet af state-of-the-art kampdragter kaldet Demonicas, at stoppe den. Undervejs får de nogle nye venner, men for det meste møder de bare en flok røvhuller både mennesker og dæmoner og lærer, at verden er forfærdelig, og folk stinker. Woohoo!

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Ligesom de fleste andre spil i franchisen,Strange Journey Reduxindeholder flere slutninger baseret på dialogvalg og interaktioner med andre karakterer gennem hele spillet, der ender med Law, Neutral eller Chaos. I det originale spil er der tre afslutninger; iRedux, der er nu seks, hvor de nye tre er forbundet med den nye karakter Alex og fungerer som forlængelser af de oprindelige tre slutninger - mere om det om et sekund.



Du kan holde styr på både din egen justering og dæmonernes justering efter farven på navne – blå for lov, hvid for neutral og rød for kaos. Karakterer er temmelig tydeligt tilpasset visse stier så meget, at de lige så godt kan have et skilt på brystet, der fortæller dig, hvilken type slutning du får, hvis du støtter dem, men de fleste af hovedkaraktererne er ikke desto mindre interessante – de kæmper for at balancere yderpunkterne af deres idealer, og til hvilken pris de er villige til at forfølge dem med deres stadig mere svære at definere menneskelighed.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Som med andreSMTspil,Reduxer turbaseret, selvom det kan prale af et 'Co-op'-system frem for det traditionelle Turn Press-system. Grundlæggende, hvis du lander et angreb på en fjendes svaghed, vil alle allierede i dit parti med den samme rækkefølge deltage i deres eget angreb; for eksempel, hvis du er neutral-alignet og rammer et svagt punkt, vil alle andre neutral-alignede allierede i dit parti få et ekstra angreb umiddelbart efter dit. Jeg foretrækker Turn Press-systemet, men Co-op-systemet er på ingen måde dårligt. Kamp er ellers standardpris for enSMTspil: turbaseret med et elementsystem og dæmonforhandling.Reduxkan prale af et par nye hastighedsmuligheder for kampanimationer, som jeg fandt var meget nyttige til mine ... accelererede behov.

Der er også et lag af dybde tilføjet til både kamp og udforskning af de 'apps', der er tilgængelige i din Demonica-dragt. Der er Main Apps, som du samler for at komme videre i historien og udforske nye dele af fangehuller, og Sub Apps, som kan forbedre dine kampevner og hjælpe dig med at udforske. Masser af nye underapps er tilføjetRedux, inklusive en, der lader dig fortsætte kampen uden at få en game-over, selvom din hovedperson bliver dræbt i kamp - super nyttig i visse bosskampe senere hen og generelt. Underapps kan udstyres og ikke udstyres efter behag, og der er ingen grænserReduxtil hvor mange du har udstyret, så længe de ikke frembringer en modsat effekt (dvs. du kan ikke udstyre en, der øger fjendens møder på samme tid som en, der mindsker dem). Der er også nye Commander Skills, som lader dig styre strømmen af ​​kamp ved at give dig mulighed for at handle først eller agere uden MP-omkostninger for en enkelt tur.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

jeg for nylig udgivet at få vist der undersøgte de første par timer af spillet og berørte lidt af nogle af de nye funktioner, der blev tilføjet spillet. Det er klart, at der er et betydeligt grafisk løft fra overgangen til 3DS, selvom der er en virkelig akavet tendens til, at objekter bare på en måde popper ind i billedet på grund af den dårlige trækafstand, såvel som førstepersons fangehullets kravleperspektiv, som jeg personligt, finde skurrende. Det er ikke en rigtig stor klage, før du kommer til en bestemt sektion i et af fangehullerne, hvor du navigerer på usynlige broer og skal bestemme, hvor du skal hen, baseret på de flydende landmasser omkring dig ... som springer ind og ud af rammen konstant omkring dig mens du prøver at komme til dem. Det var tortur. jeg brugtevejfor længe at gå på ingenting og prøve at finde ud af, hvor jeg skulle gå hen – stødte ind i usynlige vægge, indtil jeg fandt noget, der ligner fremskridt.

Der er også hyppige strækninger med dungeon-baseret udelukkende omkring teleportationspaneler... hvilket var forfærdeligt for mig. Jeg hadede hvert sekund af det, og selvom jeg overjævnede lortet fra mine karakterer på grund af, hvor meget jeg løb rundt, at resten af ​​fangehullet var trivielt, kan jeg ikke sige, at jeg var glad for det. Jeg er nok bare forfærdelig til teleporteringsopgaver, men det var en rigtig momentumdræber for mig.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Der er nogle klare ændringer i livskvaliteten, der forbedrer spillet; noget af teksten er blevet strammet op, og grafikken er absolut forbedret. Du får 20 sparepladser i modsætning til de to, du fik i originalen, og du kan gemme enten fra basen, en af ​​terminalerne eller i marken med din single field-save slot, hvilket er en fremragende tilføjelse. I det væsentlige kan du nu gemme hvor som helst på kortet, hvilket er fremragende. Også noget, jeg ikke dækkede grundigt i forhåndsvisningen: Der er ingen dedikeret 3D-tilstand, der bruger Nintendo 3DS's stereoskopiske 3D, hvilket ikke er ualmindeligt for disse Atlus forbedrede porte af ældre DS-spil. Stemmeskuespil er blevet tilføjet, men det er på japansk - ikke engelsk som teksten i den vestlige havn. I det væsentlige er det bare en japansk dub med engelske undertekster.

Med hensyn til andre ændringer er dæmonlagerpladserne blevet hævet fra en endelig total på 12 til 18, hvilket er super nyttigt, og du har mere kontrol over, hvilke færdigheder der overføres under dæmonfusion ved hjælp af en dæmonkilde. Der er også tre sværhedsgrader og en fjerde tilgængelig efter din anden gennemspilning; Jeg spillede for det meste på Normal og syntes, det var fint - en lille smule nemmere end jeg husker originalen og notorisk trickyMærkelig rejse. Jeg er ikke sikker på, om det var, fordi jeg var mere erfaren og vidste, hvad jeg kunne forvente, eller om Atlus ringede noget af vanskeligheden tilbage for at kompensere for flere tilstande, men Normal er ikke så slemt.

Jeg spillede også en time eller deromkring af Casual-sværhedsgraden bare for at teste, hvilket var en nemmere oplevelse, så hvis du er tøvende med at hente spillet på grund af vanskeligheder, så bare rolig, der er noget for dig at afbøde det og ingen skam i at bruge det. Adgangskodesystemet vender også tilbage og fungerer med nogle af de specielle adgangskoder, der er frigivet til det originale spil, så du kan indtaste disse adgangskoder for at få muligheden for at tilkalde særlige dæmoner, så længe du kan betale gebyret. Hent din Level 99 Pixie i dag, børn.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

En af mine yndlingsaspekter af enhverSMTspil (Reduxer ingen undtagelse) ville være dæmonerne. Som det gamle ordsprog siger, bekæmp dæmoner med dæmoner ... eller sådan noget. Du har en bred vifte af dæmoner at forhandle med og smelte sammen, så du kan skabe større og mere kraftfulde dæmoner, efterhånden som din karakters niveau vokser. Du kan også få Dæmonkilder, som kan bruges under fusion til at tilføje færdigheder, som din nye dæmon ellers ikke ville være i stand til at have; Dæmonkilder opnås ved fuldstændig analyse af den tilsvarende dæmon, hvilket lettest kan opnås ved at kæmpe med den dæmon i dit parti, så der er en masse incitament til at skifte dit hold ud for at indsamle forskellige kilder for at lave mere magtfulde dæmoner. At samle og sammensmelte dæmoner er vanedannende og sjovt, og på et tidspunkt, mens jeg forsøgte at spille hovedhistorien, fandt jeg ud af, at jeg var blevet sidesporet i omkring en time, bare fordi jeg prøvede at samle de rigtige dæmoner til at udføre en speciel fusion...hvilket ikke er så fantastisk, når du er i gang med en anmeldelsestid, men hey, jeg havde det godt.

Så ja, der er en masse små hikke i dungeon-navigation, som bare er irriterende og enten er blevet overført fra det originale spil eller er blevet tilføjet (mærkeligt nok) takket være det nye fangehul, The Womb of Grief, men generelt set er ændringerne og oplevelsen af ​​spillet var positiv for mig.

Apropos livmoder og deres fyldning af sorg, hvorfor går vi ikke lige ind i det nye fangehul, der blev tilføjet tilShin Megami Tensei: Strange Journey Redux? Ja! Glat!

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

The Womb of Grief er det nye fangehul tilføjet tilRedux. Den har seks niveauer, som i det væsentlige er seks nye fangehuller i sig selv af nogenlunde tilsvarende størrelse som nogle få af fangehullerne i hovedsektorerne. Den byder på nye dæmoner, sidemissioner, historieindhold og adgang til de nye slutninger, hvis du tager dig tid til at fuldføre det. Du kan ikke nødvendigvis gå direkte til de nye fangehuller og strømme dig igennem dem med det samme; typisk er hvert niveau spærret af en opgradering, du har brug for fra hovedhistoriens fangehuller – oftere end ikke et gate-oplåsningsniveau. I det væsentlige vil du sandsynligvis ende med at færdiggøre fangehullerne sammen med de respektive sektorer eller gøre dem alle på én gang før afslutningen, afhængigt af din præference.

Du bliver slynget med hovedet ind i sorgens livmoder efter at have afsluttet Sector Bootes af Alex, den nyeReduxkarakter, som konstant vil jagte dig gennem de nye fangehuller sammen med vagterne på et bestemt tidspunkt. At fuldføre sorgens livmoder giver dig adgang til en af ​​de tre nye slutninger, afhængigt af hvor du er med hensyn til tilpasning – Lov, Neutral eller Kaos. Du kan vælge, om du vil se den nye slutning eller den gamle slutning, hvis du har gennemført Sorgens livmoder, hvilket er rart.

Målet med at navigere i livmoderen (hehehe) er at samle stykker af den 'frugt', som Demeter eftertragter – den yndige græsk-romerske høstgudinde, der redder dig ved dit fatale fald i livmoderen. Hun fungerer som en hjælpsom følgesvend under din nedstigning, og opfordrer dig med en stædig vedholdenhed til at samle alle de frugtstykker, som de forskellige gudinder eller guder har, der beskytter hvert lag - i det væsentlige gå og dræbe cheferne, få frugten. Du kan derefter fusionere boss dæmoner, som du kæmper for et væsentligt løft i din ildkraft. Der er også et nyt design til dæmonen Amon, som får ham til at ligne den biblioteksugle fraAvatarmed ræveassistenterne, og jeg kan rigtig godt lide ham på grund af det.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

For det meste er de nye fangehuller fine. Specifikke sektioner er særligt irriterende og gimmicky, der er mere ment til at udfylde din spiltid end at være intuitive eller sjove. Miljøet er også gentagne; det er stort set det samme flisesæt hele vejen igennem, og det flisesæt er for det meste kedelig jungle frem for punk-death-metal-albumcover, som navnet Womb of Grief i første omgang antydede. Det er et problem, der også var til stede i det originale spils fangehuller; Dungeon-crawling kan være meget gentagne, da det udgør en meget betydelig del af spillet, og jeg så på minikortet nederst på skærmen oftere end selve dungeon-miljøet, da det hele begyndte at sløre sammen i et spil, der kan være 40-70 timer langt.

I sidste ende er meningen med Sorgens livmoder at tilføje lidt ekstra til historien og gameplayet. De nye slutninger er udvidelser af de gamle, tilføjer mere information til historien, nye veje at gå og ny information om Alex. Jeg nød den nye Kaos-afslutning, som jeg oplevede; det tilføjede en vis dybde til et par af de mere mystiske karakterer og fortsatte på det moderlige tema, der var til stede gennem hele spillet, og fortsatte videre efter et vist møde med en bestemt dame. Nye bosskampe føjes til hver af slutningerne forbi, hvad du måske husker i originalen, og de er ret hårde. Igen er de nye slutninger udelukkende baseret på, hvorvidt du har fuldført sorgens livmoder; alt andet er baseret på din tilpasning. Jeg har kun haft chancen for at se en af ​​de nye slutninger, men jeg ser frem til at gå tilbage for at se de andre slutninger, og hvordan Alex også kommer i spil.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Apropos Alex, hun er en interessant ny tilføjelse til spillet, hvis ikke en lidt mystisk bitchy. Hun dukker ofte op for at ødelægge dit lort, indtil du bliver stærk nok til at ødelægge hendes, og det kan hun ikke lide. Du kommer til at se stumper og stykker om hendes historie, og hvorfor hun er desperat efter at dræbe dig af en eller anden grund, og de små historieklumper, jeg fik i hvert niveau af Sorgens Livmoder, var underholdende nok til at få mig til at vandre gennem fangehullerne for at se, hvad hun handlede om. Hendes stædige, urokkelige ønske om at myrde dig ihjel var pæn, udelukkende fordi hun ikke så ud til at bekymre sig om andetAndetend det, og selvom jeg syntes, at hendes design var lidt af en øm tommelfinger sammenlignet med de andre sci-fi-designs af karaktererne, er hun selv en kompetent karakter.

Alligevel, selvom Alex selv viste sig at være noget interessant, var hun i sidste ende mere en katalysator for at afdække historiens nye aspekter og perspektiver i stedet for at være en særskilt karakter for sig selv. Hun kommer sjældent i spil i hovedhistorien uden for livmoderen, så det er ligesom om, at alt det nye indhold bare er henvist til livmoderen og intet andet.

Mekanisk kommer Alex meget i spil i Sorgens livmoders fangehuller som en fjende. I det ene lag af Sorgens Livmoder dukker Alex op på stationære punkter, og du skal hele tiden afværge hende for at fortsætte; Først troede jeg, at hun aktivt jagtede dig og ville dukke op tilfældigt, så jeg var på kanten, indtil jeg indså, at hun bare dukkede op i stationære punkter og ventede på, at du skulle gå forbi hende. Desværre kan disse interaktioner typisk omgås, så spændingen ved at blive jagtet af Alex erstattes af det faktum, at hun ikke jagter dig ... bare står der. Jeg ville ønske, at nogle af de tilfældige møder nogle gange ville endeværenAlex uden fanfare eller særlig advarsel i det pågældende afsnit, så du havde ingen idé om, hvornår eller hvor hun skulle dukke op. Det er noget af en forpasset mulighed i mit sind, men jeg kunne godt lide konceptet med, at hun optrådte som jæger.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

'Jeg vil anbefale at samle opShin Megami Tensei: Strange Journey Redux for at se, hvad det har at tilbyde.'

Så hvad tænker jeg påShin Megami Tensei: Strange Journey Redux?Jeg håber efterhånden, at det er ret klart, at jeg synes, det positive opvejer det negative, og at det forbedrer væsentligt i forhold til originalen med hensyn til livskvalitetsforbedringer. Der er nogle hikke hist og her; nogle er bare problemer, der var til stede i originalen og virkelig ikke kan ændres med en simpel port, og andre var mærkelige valg i det nye indhold, som jeg ikke var særlig glad for.

Kan jeg anbefale dig dette? Ja, stort set. jeg kunne lideShin Megami Tensei: Strange Journey Redux; det er meget sjovt at gense dets nye bud påSMTformel, og det vækkede min passion forSMTspil som helhed efter ikke at have spillet et så længe. Det er en klar fordel til sin forgænger både grafisk og mekanisk, og det tilføjer meget til spillet, som jeg tror er til dets fordel. Hvis du har en 3DS og kunne lideMærkelig rejseeller ikke fik en chance for at spille det, men er fan af serien, vil jeg anbefale at tage opShin Megami Tensei: Strange Journey Redux for at se, hvad det har at byde på. Hvis du er ny i serien,Redux’s sværhedsgrader og overordnede præsentation er et glimrende udgangspunkt for at komme ind i den dybe, mørke verden afShin Megami Tensei.