Shadow Complex anmeldelse

Skyggekomplekser det meget ventede spil fra fyrene bagGears of Warder blev afsløret på E3 i juni. Faktisk vandt det mange 'best of E3'-priser kort efter begivenheden. Selvom spillet har høstet kritisk ros siden udgivelsen på Xbox Live i sidste uge, har det også udløst nogle ret alvorlig kontrovers .Skyggekomplekser baseret på romanenimperium, af Orson Scott Card, som mildest talt er en ret kontroversiel forfatter. Den kontrovers vil dog ikke blive beskrevet nærmere i denne anmeldelse, fordi jeg er stor tilhænger af at spille spillet for, hvad det er, ikke for noget. hinsides den simple sandhed.

Denne titel interesserede mig af et par grunde. For det første tager den sin inspiration fra 2D-udforsknings-type platforme som f.eks.MetroidogCastlevania– spil, som jeg elskede tilbage i 8-bit æraen. For det andet er historien skrevet af en romanforfatter, som jeg beundrer, Peter David. Indrømmet, historien er ikke så imponerende. Dreng møder pige, dreng tuder med pige, pige bliver taget til fange af mærkelige soldater, dreng går efter pige og afslører alle mulige interessante ting.

skyggekompleks011

Selve spillet er hvorSkyggekompleksskinner. Det er ret klassisk 2D 'udfyld-i-det-blanke'-udforskning. Du får et kort på forskellige computerterminaler i områderne, og kortet er delvist udfyldt med brud i væggene, hvor du kan komme igennem (forudsat at du har det rigtige værktøj til at gøre det) og visse symboler inde i rummene på kortet, der giver dig en vag idé om, hvad du vil finde der. Bortset fra det er al udforskningen op til dig. I nogle tilfælde krydser du komplekset på en lineær måde, i andre kan du gå uden for den slagne vej for at udforske lidt på egen hånd. Din vigtigste udforskningshjælp udover kortet er en lommelygte. Ved at skinne lyset på forskellige ødelæggelige genstande vil du afsløre, hvilke værktøjer du har til at bruge til at fjerne den forhindring. For eksempel betyder et gult panel, at du kan skyde det med en pistol for at blæse det ud, en grøn dør betyder, at du skal ødelægge det med en granat osv. Den lommelygte vil sandsynligvis konstant være tændt, ellers det er ret svært at styre fra punkt A til punkt B. Men hvem ved, nogle af jer kunne måske lide udfordringen med at holde lyset slukket. Held og lykke!

Udforskning medfører også andre fordele - du kan øge dit maksimale antal specielle våbenforsyninger (granater, skumpakker osv.) ved at finde skjulte dåser samt øge dit helbred og din rustning. Du behøver ikke at bekymre dig om regelmæssige pistolammunition, da du har en ubegrænset forsyning. Du bruger dog et par sekunder på at genindlæse, når dit klip er opbrugt, hvilket du skal huske på i intense situationer.

Undervejs får du opgraderinger og tilføjelser til dit våben- og panserarsenal, som alle har specielle formål, men som egentlig ikke er overudnyttet til at gøre udforskningen kedelig. Et eksempel er 'scuba-masken'. Mens du udforsker indtil det tidspunkt, hvor du får masken, lærer du, at du ikke kan forblive under vandet i mere end et par øjeblikke. dig – det er bare endnu et værktøj i dit arsenal.

Mange af de situationer, du befinder dig i, er både kreative og sjove, såsom at bestige en lodret skakt ved at hæve vandstanden, mens du har at gøre med en enorm mekanisk edderkoppelignende tank, der klatrer op på skaftet med dig. Hvad jeg også rigtig godt kunne lide ved spillet er, hvordan det faktisk opmuntrer dig til at udforske, omend på en meget subtil måde. Ressourcer – inklusive det faktum, at du har ubegrænset ammunition – er nemme at finde. Du tænker aldrig, 'Jeg kan ikke gå på opdagelse, hvad hvis jeg løber tør for granater?!” Der er altid granater. Der er granater overalt – i skjulte rum, i kasser, der ligger rundt omkring, afleverer de endda fjender oftere end ikke.



skyggekompleks021

Efter et stykke tid begynder tingene dog at blive gentagne. Selvfølgelig får du nye specielle våben, nye våben og nyt stykke rustning, men det hele føles ens. Du bruger stadig din lommelygte til at finde hemmelige rum og bruge de midler, du har for at få adgang til dem, alt imens du skrider frem mod dit næste målområde. Monotonien bliver kun brudt op af disse 'boss'-kampe og måske en ny fjendtlig soldat med jævne mellemrum. Der er også nogle tekniske problemer, såsom et fald i billedhastighed under ophedede kampe og nogle gange under klippescener, men i det mindste er disse tidspunkter få og langt imellem.

Hvis du er fan af denne genre, som jeg er, skal du i hvert fald have detSkyggekompleks.Ignorer kontroversen og spil dette spil, fordi … ja, fordi det er et fantastisk spil! Der er et par problemer hist og her, og du kan finde på at lægge spillet til side efter kort tid på grund af monotonien, men du får trangen til at tage den op igen næste dag og udforske dit lille gamer-hjerte. Også skumpistolen vipper. Tag mit ord for det. Helt sikkert en værdig adgang til din samling af Xbox Live Arcade-titler.

  • Spil: Skyggekompleks
  • Udvikler: Stoleunderholdning, Epic Games
  • Forlægger: Microsoft Game Studios
  • MSRP: $15 (1200 Microsoft Points)
  • Udgivelses dato: 19/8/2009
  • Platform: Xbox 360 (XBLA)