Sackboy: A Big Adventure Review — En håndlavet rejse, der er værd at tage

Siden jeg fik min PlayStation 3 i 2010, harLille stor planetserier har altid betydet noget for mig. Det var et af de første PS3-spil, jeg spillede, og jeg elskede, hvor kreativ serien var. Hvad jeg synes har lavetLille stor planetog dets spinoffs skiller sig ud for mig personligt er, at det altid har mindet mig om min mor, der døde for fire år siden. Hun var altid en kreativ, udspekuleret person, og hver gang hun så mig spille det, stoppede hun, hvad hun lavede, og så det. Det er denne tilfældige spilhukommelse, jeg har haft, og når som helst en nyLille stor planetspil eller noget fra Media Molecule annonceres, jeg tænker altid på hende.

Med Sackboy: Et stort eventyr , har udvikleren Sumo Digital taget det, der gjorde serien speciel, og udvidet det. I stedet for den sædvanlige leg, skab, del stil for enLille stor planetspil,Sackboy: Et stort eventyrer et 3D-platformsspil, der stadig har den charme og stil, som Media Molecule indført i serien tilbage i 2008. Takket være dets fantastiske niveaudesign, musik og visuelle effekter, er det en af ​​de bedste platformspillere ude i år og er en solid grund til at tage fat på en PlayStation 5.

'Det er en af ​​de bedste platformere ude i år og er en solid grund til at købe en PlayStation 5.'

Sackboy: Et stort eventyrfølger Sackboy i Craftworld, mens Vex, spillets hovedskurk, kidnapper Sackboys venner og sigter mod at bruge Topsey Turver, en enhed, der vil gøre Craftworld til et terrorland. Herfra er det op til Sackboy at besejre Vex og blive en Knitted Knight, som er en af ​​Craftworlds legendariske riddere. I løbet af spillets 10-timers historie vil du udforske fem forskellige verdener, der er spækket med niveauer, der skal fuldføres, karakterer, der skal mødes, og udfordringer, der skal overvindes. Historien er charmerende og fyldt med en masse hjerte. Hver karakter, du møder, har deres egne særheder, og de overskrider aldrig deres velkomst. Her og der får du en historie-cutscene i hver verden, men den overskygger aldrig det niveau, du spiller. Skriften og humoren hele vejen igennem stemmer også overens med det, vi har set fraLille stor planetserie i fortiden.

Når du spiller hvert niveau, bliver du nødt til at samle kugler, der er spredt rundt. For at komme til hver verdens bosskamp og den næste verden, skal du samle nok kugler til at fortsætte. Normalt er kuglerne enten i skjulte dele af verden, i hemmelige rum eller er i almindeligt syn. For det meste er kugler sjove at opdage, og hvert niveau skjuler dem smart. Nogle kan dog have brug for hjælp fra en samarbejdspartner, hvilket kan være irriterende for dem, der spiller solo. Hvis du har brug for hjælp til at finde nogen, hjælper PlayStation 5-versionens funktioner videoer, der viser dig, hvordan du finder hver kugle. Det er en nyttig funktion, men den indeholder heller ikke nogen voiceover, der forklarer, hvad der bliver vist. Når det er sagt, er hver video kort og kommer til sagen.

Sackboy: A Big Adventure, PS5, PS4

For hver verden du besøger, vil du påtage dig missioner, der har et væld af variation, som holder tingene spændende. Hvor Sumo Digital har udviklet sig, øger serien Sackboys færdigheder. I stedet for kun at kunne hoppe og gribe ting, kan Sackboy nu gøre ting som at slå og rulle på jorden. Nogle missioner vil have dig på en bevægelig platform, mens andre får dig til at undvige farer for at nå målstregen.

Et af mine yndlingsniveauer er et vandbaseret niveau, hvor du går ind i bobler og går videre til det næste på det helt rigtige tidspunkt. I starten vil niveauer ikke være for svære at fuldføre, men det bliver sværere med tiden. Især missioner i den sidste verden har meget mere i gang, hvilket virkelig tester de færdigheder, du har opbygget gennem spillet. Det, der nogle gange kan være irriterende, er, at hvis du bliver slået ud af en fjende to gange, dør du og skal tilbage til det sidste kontrolpunkt. Heldigvis er der masser af kontrolpunkter i hvert niveau; Men at være i stand til at blive ramt to gange, før du dør, kan dræne dine fire liv hurtigt afhængigt af dine færdigheder.



'De fremtrædende niveauer er langt fra dem, der er tilpasset takten fra licenseret musik.'

For dem, der ikke ønsker at bekymre sig om at miste dine fire liv på hvert niveau, er der mulighed for at have ubegrænsede liv, hvilket er en fin detalje. Ligesom andreLille stor planetspil, kan platformspil være lidt kræsent, og du vil ikke altid lande, hvor du havde tænkt dig. Der var flere gange, hvor jeg hoppede eller greb ind på en bestemt del af et niveau, men så faldt ihjel eller blev væltet af en fjende. Sumo Digital har forbedret så mange tingLille stor planet's gameplay og platformen føles stadig fantastisk, uanset nogle hikke.

De fremtrædende niveauer er langtfra dem, der er tilpasset takten fra licenseret musik. Et niveau funktionerUptown Funkog det var sådan en fantastisk overraskelse. Andre indeholder musik af Brittney Spears og Foster The People. Fra miljøet til fjenderne er hvert aspekt af disse musikbaserede niveauer synkroniseret perfekt til sangene. Der er ikke så mange af disse, som jeg gerne vil se, men de er så gennemarbejdede og puster nyt liv i spillet. Disse niveauer supplerer også spillets originale musik, som har den signaturLille stor planetlyd. Hver sang er lethjertet og varm, samtidig med at du fordyber dig i hver verden.

Sackboy: A Big Adventure, PS5, PS4

På nogle niveauer kommer du til at bruge power-ups. De vigtigste, der kastes efter dig, er raketstøvler med afvisningsanordninger, en kastestjerne og en gribekrog. Disse dukker blandt andet op i hver verden og gør banerne langt sjovere. Power-up'erne bliver heller ikke bare sat på uden grund, da niveauerne er bygget op omkring dem. For det første, ligesom kastestjernen, kræver nogle missioner, at du kaster den på en overflade, der teleporterer dig til et andet område af niveauet. I mellemtiden får du støvlerne og repulsoren til at flyve fra den ene del af et niveau til den næste, mens du besejrer fjender. Ligesom de musikbaserede niveauer var power-ups et højdepunktSackboy: Et stort eventyrfor mig. Hver af dem er så sjove at bruge, og de hjælper fra hvert niveau til at føles gammelt efter hinanden.

Mod slutningen af ​​hvert niveau vil du støde på bosskampe, før du går videre til den næste verden. I andre verdener vil der også være mini-boss-kampe. For det meste er hver kamp ikke for svær. Imidlertid er de alle slags struktureret på samme måde, idet de hver især har tre faser til dem. Hvor de begynder at blive gentagne, kommer, når Vex er bosskampen. Hans kampe udvikler sig ikke ret meget over tid, med den eneste forskel er, at han vil tilføje en eller to udfordringer mere at overvinde.

Med hvert niveau i spillet kan du også spille med op til fire personer. I øjeblikket understøtter spillet ikke onlinespil, men det vil blive tilføjet af slutningen af ​​dette år. Du kan dog spille gennem lokal co-op. Banerne er designet med co-op i tankerne, og det er fantastisk at lege med andre mennesker. Det er en tilstand, der ikke føles sat på, og den passer godt til spillet. Der er endda stadier i hver verden, der kun er co-op og sætter dit teamwork på prøve. Selvom co-op er en stor del af spillet, kan du stadig spille alle banerne selv. Tilføjelsen af ​​co-op er blot en funktion, der gør spillet endnu sjovere.

Sackboy: A Big Adventure, PS5, PS4

I nogle områder kan du også finde terninger, der låser op for trikkede riddere-prøver. Disse er tidsbestemte niveauer, der vil sætte dine færdigheder på prøve. Afhængigt af hvor hurtigt du afslutter en, vil du tjene kugler, der kan hjælpe dig tættere på at låse op for bestemte stadier. Ligesom historieniveauerne er Knitted Knights-prøverne sjove, men meget udfordrende. Hver er vellavet og giver dig lyst til at prøve igen for en bedre score. Ud over at låse op for trikkede riddere-prøver, har du også chancen for at få forskellige kostumer. Nogle af dem låses op afhængigt af hvor mange bobler du samler gennem historien, men andre kan købes i Zom Zoms butik, som er placeret i hver verden.

Som en PlayStation 5-lanceringstitel,Sackboy: Et stort eventyrhar fantastisk grafik og belysning. Dens visuelle stil mindede mig om spil som Yoshi's Crafted World ogKirbys episke garnsom alle har denne håndlavede følelse. Hver af spillets fem verdener har en særskilt stil, der er sprængfyldt med personlighed. Belysningen hjælper også hver enkelt med at blive pop så meget mere. Selvom det ikke er et grafisk intensivt spil, er det et godt udstillingsvindue for, hvad PS5 kan gøre med hensyn til at lave kreative platformspillere, som alle kan nyde.

Sackboy: A Big Adventure, PS5, PS4

'Der er så meget at elskeSackboy: Et stort eventyr.'

Udover grafikken udnytter PS5-versionen også DualSense-controlleren. Afhængigt af hvilken overflade du går eller løber på, vil controlleren vibrere på samme måde som et spil Astro's Legerum . En forpasset mulighed er dog, at det ville have været fedt at se spillet bruge de adaptive triggere, når du bruger en power-up. For eksempel, når du oplader dine repulsorer, kunne triggerne have brugt en vis spænding. En anden potentiel brug er, når du samler en genstand eller fjende op, kan der være en vis modstand, før du slipper knappen. Disse er ikke store, men de ville være fede funktioner at tilføje for yderligere at bruge DualSense og dens seje teknologi.

Der er så meget at elskeSackboy: Et stort eventyr. Niveauerne er så opfindsomme, kreative og sjove at spille. Spillet er fyldt med så meget indhold, inklusive niveauer, der fortsætter med at låse op, når du har afsluttet hovedhistorien. Der er også mulighed for at købe kostumer, gentage missioner for at få en højere score og meget mere. Niveauer er fyldt med så meget variation, men hver enkelt passer så godt ind i hver verden. For hvert niveau, jeg spillede, kunne jeg fortælle, at Sumo Digital lagde en masse omtanke og kærlighed i hvert aspekt af spillet. Fra Sackboys moveset til fjenderne og lokationerne føles det som et skridt op fra andreLille stor planetspil. Selvom der allerede er så mange fantastiske PlayStation 5-spil at spille,Sackboy: Et stort eventyrer en du ikke skal sove på.