Rogue Planet Games Interview -- Andy Sites diskuterer fornyet PlanetSide 2-support, PlanetSide Arena's fiasko og PlanetSide 3

I dagen før Skæbne og Warframe , der varPlanetSide.Denne sci-fi MMO-serie har altid formået at have en imponerende skala, selv gennem dens op- og nedture. Vi kommer ud for et særligt hårdt år for serien som PlanetSide Arena splittede fans af serien, floppede og lukkede efterfølgende ned. Når det er sagt, begynder tingene at se bedre ud forPlanetSideserie somPlanetSide 2har oplevet øget støtte for nylig, og franchisen fik sit eget dedikerede studie med Rogue Planet Games.

Andy Sites leder dette nye studie, der har udskilt fra Daybreak Game Company og DualShockers var i stand til at stille ham nogle spørgsmål efter meddelelsen. Under vores interview fremhævede han, hvad der gørPlanetSideserie særlige, afspejles på fiaskoPlanetSide Arena, og endda drilletPlanetSide 3.

Tomas Franzese: Hvorfor tror du, atPlanetSideserien har givet genlyd hos spillere i løbet af de sidste 17 år?

Andy websteder: Kort sagt, der har ikke været andet som det. Den sammenligning jeg kan lide at bruge er hvornårEverQuestblev udgivet tilbage i 1999, det definerede MMORPG-genren. Umiddelbart var der en strøm af konkurrenter i løbet af de næste mange år, alle med sammenlignelig skala og funktioner. Men da den originale PlanetSide blev udgivet tilbage i 2003, definerede den ikke kun MMOFPS-genren, der var intet i nærheden af ​​den.

Udgivelsen afPlanetSide 2i 2012 var det ikke som svar på en anden konkurrent eller et behov for at genvinde kontrollen over MMOFPS-markedet – det blev skabt for passionen for IP og ønsket om virkelig at tage det til næste niveau ved at mere end tredoble befolkningsgrænserne i hvert kort, hvilket udvider omfanget med mere klassedybde, progression, køretøjsvariation osv.

TF:PlanetSide Arenablev for nylig lukket ned, efter at det ikke lykkedes. Hvilke lektioner har du lært af det projekt, og hvordan vil du anvende dem på serien fremover?

SOM: Grundlæggende tror jeg på detPlanetSide Arenahavde en mulighed for at skinne og introducere en masse nye spillere tilPlanetSidegenerelt, samt appellere til meget af det eksisterendePlanetSide 2dyrlæger. Målet var at give spillerne mulighed for at opleve de episke kampe, der er unikke forPlanetSidemen i en enkelt 30-minutters kamp. Nøglekomponenten, der var nødvendig for at understøtte dette, var imidlertid at tilbyde en række unikke tilstande. Da Early Access startede, var den eneste komplette tilstand Battle Royale; dog med flere forbedringer i forhold til de traditionelle BR-regler og i meget større skala.



Selvom vi havde flere forskellige modes under udvikling, var den første BR-kun introduktion polariserende til begge eksisterendePlanetSidebåde spillere og nye spillere. Min største takeaway fraPlanetSide ArenaEarly Access-lancering og efterfølgende lukning er detPlanetSideer utrolig unik, og vi skal læne os ind i de typer funktioner og gameplay, der adskiller den fra konkurrenterne. Og som ethvert nyt spil, funktioner eller stykke indhold; hold den, indtil du er helt sikker på, at den er klar. Udviklere får ikke ekstra kredit eller et gratis pas for at sende et ufuldstændigt spil eller opdatering til tiden.

'Teamet begyndte arbejdet på en af ​​vores mest ambitiøse spilopdateringer siden lanceringen, og vi planlægger at offentliggøre detaljer i slutningen af ​​januar/begyndelsen af ​​februar.'

TF: Vil vi se revitaliseret støtte tilPlanetSide 2nu detSander ikke længere tilgængelig?

SOM: Absolut, og indsatsen startede faktisk i november sidste år. Holdet begyndte arbejdet på en af ​​vores mest ambitiøse spilopdateringer siden lanceringen, og vi planlægger at offentliggøre detaljer i slutningen af ​​januar/begyndelsen af ​​februar. Vi har også øget hyppigheden af ​​livskvalitetsopdateringer med ydeevneforbedringer og generel fejlrettelse og strømlinet publiceringsprocessen for dramatisk at reducere servernedetider. Vores hensigt er at lade vores handlinger tale til samfundet, og vi agter fuldt ud at opretholde denne øgede opdateringskadence for yderligere at forstærke vores forpligtelse tilPlanetSide 2.

TF: Kan du sePlanetSideserien udvides til flere platforme nu, hvor franchisen har sit eget dedikerede studie?

SOM: På kort sigt er vores fokus PC og PS4, men jeg kan helt sikkert se udvidelse til andre konsoller og mobil.

TF: Du sagde tidligere som du serPlanetSide 3'udvidelse fra de nuværende slagmarker i Auraxis til fuldgyldig galaktisk krig med imperier, der udforsker, koloniserer og erobrer hinanden i en ekspansiv galakse.' Hvordan planlægger Rogue Planet Games at udvide spillet til den skala og samtidig bevare seriens kerneværdier intakte?

SOM: Jeg vil sige, at vi har nogle ret episke planer for efterfølgeren, men det er sandsynligvis en samtale til en anden gang.

TF: Hvor ser du denPlanetSidefranchise i gang i løbet af de næste 10 år?

SOM: Meget gerneEverQuestsaf verden, ser jegPlanetSide 2still going strong i årevis og fortsætter med at blive støttet af en veteranspillerbase. Derfor er vi så fokuserede på at øge vores støtte i en overskuelig fremtid. Når tiden er inde til at annoncere og udgive en ægte efterfølger, skal fællesskabet ikke kun fortsætte med at være engageret og spille, men også have tillid til, at vi er det rigtige hold til at levere det. Hele Rogue Planet-teamet er fuldt ud forpligtet tilPlanetSide; hvoraf mange har været involveret siden lanceringen afPlanetSide 2og endda originalenPlanetSidetilbage i 2003. Så videre fremskridtPlanetSideuniverset er ikke kun vores job, det er vores passion.


PlanetSide 2 er gratis at spille og tilgængelig på både pc og PS4. Hvis du vil lære mere om de studier, der skilles fra Daybreak Game Company, kan du tjekke DualShockers’ interview med Dimensional Ink Games CEO Jack Emmert og kan forvente et interview om fremtiden forEverQuestmed Darkpaw Games' Holly Longdale i de kommende dage.