Rise of the Tomb Raiders PS4-udgivelse var 'meget vigtig' for Crystal Dynamics; Mere info delt

Under et panel hos PAX West i Seattle , Rise of the Tomb Raider Franchise Creative Director Noah Huges, Senior Designer Chad Armstrong og designer Alisha Thayer gav flere oplysninger om den kommende Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, som endelig bringer spillet til PS4 den 11. oktober.

Nedenfor kan du læse en opsummering af, hvad de delte:

  • Holdet har i et stykke tid presset på internt for at skabe Croft Manor. Der blev lagt megen opmærksomhed på detaljer i at skabe det.
  • Inspiration er hentet fra mange gamle herregårde gennem historien. Den er nedslidt, da Lara endnu ikke har haft en chance for at gøre den til sin.
  • Blodbåndvarer omkring en times historietilstand. Hvis du udforsker alt, kan det tage omkring to timer. Der er meget at finde, inklusive dokumenter at læse.
  • Blodbånder blot det første skridt til at gøre herregården spilbar igen. Der er mange flere rum og gameplay-oplevelser, som holdet gerne vil skabe i fremtiden i Croft-herregården.
  • Crystal Dynamics har ledt efter muligheder for at gøre nogetTomb Raider-relateret i VR. Udgivelsen på PS4 var den perfekte chance.
  • VR-delen af ​​spillet er i førstepersonsperspektiv (mens det, når det spilles på din skærm, er i den sædvanlige tredjeperson). Den har to forskellige bevægelsestilstande: Fri tilstand er den normale gang i førstepersonstilstand, mens komforttilstand giver dig mulighed for at teleportere for at modvirke køresyge. Holdet råder til at prøve denne først, hvis du ikke er bekendt med VR. Begge tilstande tillader en vis grad af rumskalabevægelse.
  • ILaras mareridtnogle fløje af herregården er spærret af. Du skal udforske for at finde måder og slå minibosser for at låse op for disse områder.Blodbåndhar også en udforskningskomponent, og ikke hele herregården vil være tilgængelig fra starten. Begge dele af indhold deler det samme 'fodaftryk', men en lille smule af herregården findes kun iBlodbånd, da det ville ødelægge historien, hvis du spillerLaras mareridtførst.
  • Både PlayStation-versionen af ​​spillet og 20-års jubilæumsfejringen var meget vigtige for Crystal Dynamics, så de ønskede, at det skulle være så specielt som muligt.
  • I co-op-udholdenhedstilstand vises du som Lara på din skærm, mens den anden spiller vises som Nadia. På den anden spillers skærm vil rollerne være byttet om, da alle vil spille som Lara.
  • Studiet har længe ønsket at lave co-op. De ser ikke co-op og singleplayer som en gensidig eksklusiv oplevelse. Når kampagnen er overstået, er det rart at have genafspilbare co-op tomb raiding.
  • Holdet slap af med slowmotion-effekten i co-op, når fælder er aktiveret, da det ikke ville fungere med mere end én spiller. For at kompensere er der en fælles pulje af liv. Fælder er ti gange mere dødelige i co-op.
  • Når du sigter, kan du trykke på en knap for at markere ting i verden for din samarbejdsven. Du kan markere ressourcer, fælder og mere.
  • Holdet kan lide at eksperimentere med yderligere indhold, og den feedback, de får på disse nye elementer, kan derefter bruges i nye spil.
  • Genspilbare puslespil var delvist inspireret afFortsæt med at tale, og ingen eksplodereraf Steel Crate Games. De kan generere omkring 300-400 kombinationer af spørgsmål og svar.
  • Spurgte om coveret var en bevidst hyldest tilUncharted: The Nathan Drake Collection, nævnte Armstrong, at det er 'mere et tilbagevenden' til den endelige udgave af den forrigeTomb Raider.
  • Der er ingen andre historie-DLC'er planlagt i øjeblikket udoverBlodbånd, og udviklerne afviste at kommentere på, om en andenTomb Raiderspillet er i gang.
  • Crystal Dynamics er 'uformelt involveret' i det kommende 2018Tomb Raiderfilm. De har løbende samtaler med produktionen, som søger feedback på manuskripter med mere.