Anmeldelse: Transformers: Devastation - Transformers Done Partially Right

Platinum Games er kendt forBayonettaserie ogMetal Gear Rising: Revengeance, som går hånd i hånd med deres speciale i hurtige hack-and-slash-gameplay. Nå, de brugte den samme formel medTransformers: Devastation, og jeg må sige, at det virker.

I det øjeblik du starter spillet, er de livlige farver, soundtracket og logoerne nok til at tage dig med på den nostalgiske tur ned ad memory lane.

Ødelæggelsetilbyder ikke flere modes at vælge imellem, da der kun er singleplayer mode. Udfordringstilstanden byder ikke på noget andet end hovedkampagnen; det udfordrer dig simpelthen til at slå hvert kapitel med hårdere fjender.

MensTransformerefranchise har set sin rimelige andel af videospil - siden 1986 på Sinclair Spectrum og Commodore 64 platforme -Transformers: Devastationkan betragtes som en af ​​de bedste, selv med dens mange fejl.

TF_Devastation_Launch_Screen_1

Platinum Games besluttede at holde sig til den originale Generation 1Transformere,for at øge nostalgi-doseringen og forblive tro mod serien. Spillets plot er ret grundlæggende, de onde Decepticons ønsker at forvandle Jorden til Cybertron 2 ved hjælp af en kraftfuld Plasma-energi, mens de heroiske Autobots på den anden side betragter vores planet som deres nye hjem.

Efter et par timer inde i spillet kan du tydeligt se, at plottet er forsimplet, strakt og overfladisk. En anden fejl i historien er mængden af ​​uventede og unødvendige kampe med fjender på semi-boss-niveau.



Cutscenerne er til gengæld ret godt udført, og det faktum, at Platinum Games brugte mange stemmeskuespillere fra den originale Generation 1Transformereer en kæmpe bonus.

Udover det, klemmer spillet en række missioner ind med skiftende kameravinkler og jagtsekvenser.

Der er en særlig mission, hvor kameraet skifter til en top-down position, og i en anden bliver det mere som en 3D side-scrolling platformer. Disse forbindinger var slet ikke nødvendige og tog meget af det sjove ud af missionerne.

På den anden side var selve jagtsekvenserne dog en fornøjelseØdelæggelserlille kort blev irriterende efter at køretøjet tog fart, hvilket resulterede i at jeg styrtede ind i en masse vægge og forhindringer og gjorde tingene lidt kaotiske.

Alt dette er i spillets seks timer lange kampagne, som er temmelig kort og får det til at se ud som om, at Platinum Games ønskede at samle alle de missionsideer, de havde, i en meget kort pakke.

TF_Devastation_Launch_Screen_2

SelvomØdelæggelserhistorien er ikke særlig attraktiv som nævnt før, gameplayet er ekstremt vanedannende. Når du begynder at spille, kan du fornemme tilstedeværelsen afBayonettassjæl i spillet. Kampen er baseret på lette og stærke angreb, med en angrebsprompt fra et køretøj i slutningen af ​​en kombination.

På grund af det hektiske tempo i udflugter, kan nogle spillere mene, at knap-mashing er nok til at slå denne titel, men de ville være helt forkert. Spillet kræver, at du time dine angreb og undviger perfekt, da din karakter ikke har en enorm sundhedsbar, og fjender er ubarmhjertige.

Der er fem spilbare karakterer tilgængelige for at tage til byen med: Optimus Prime, Sideswipe, Wheeljack, Bumblebee og Grimlock. Hver karakter er unik i sine angreb, karaktertræk og statistiske specialiseringer.

Du kan dog frit ændre deres loadouts, som du ønsker. Der er fire våbenpladser, en dedikeret til afstandsvåben, en anden til nærkampsvåben og to gratis slots.

Dette niveau af loadout-tilpasning opfordrer dig til at prøve hvert våben, du plyndrer. Våbensyntetisering er også vigtigt, da det dybest set giver dig mulighed for at niveauere dine våben, hvilket øger deres skadestatistik.

Du vælger dit basisvåben, og vælger derefter et andet at bruge for at niveauere det våben op. Selvom det nogle gange kan være kedeligt at bruge, da du ikke kan vælge flere våben på én gang, begrænser dette designvalg din variation.

En anden ting, jeg fandt virkelig forvirrende, er våbennes navne, da de alle er virkelig ens. De ser også meget tæt på hinanden, med mindre forskelle. Det, jeg fandt sjovt og unikt, var sværdene, selvom du ikke kan udstyre et til alle Autobots, da hver helt har en klinge eksklusiv til dem.

tfd_new1

Dette bringer mig til hver karakters unikke karakter. Jeg nævnte de fem spilbare tidligere, og jeg må sige, at udviklerholdet overførte deres personligheder til deres kampstile perfekt.

Jeg gav hver Autobot et forsøg, og hver af dem har sine egne fordele og ulemper. For eksempel, hvis du spiller med Bumblebee, kan du mærke hurtigheden og smidigheden i hans angreb, men han mangler kraft i sine angreb. Min favorit var Sideswipe, da jeg blev ved med at udjævne hans dobbelte sværd og udstyre bedre, når jeg fandt nogen.

En afØdelæggelsermangler er tilfældige fejl og fejl, der kan opstå under et gennemspil. Den første fejl, jeg stødte på, var på et tidligt tidspunkt, da jeg var ved at kæmpe mod Megatron; Optimus Prime stod ved siden af ​​mig som en allieret, så jeg forventede naturligvis, at han ville hjælpe mig.

Nå, det gjorde han ikke. Han stod bare der og krydsede armene og så mig og Megatron gå på det. Det er klart, at jeg døde og måtte bekæmpe ham igen. Denne gang fandt jeg ud af, at Optimus faktisk skulle hjælpe mig i stedet for bare at stå der.

Anden gang var under en kamp, ​​og jeg hoppede i luften for at angribe et jetfly, før det skød mod mig, men min karakter kommer aldrig tilbage til jorden. Jeg sad bogstaveligt talt fast i luften uden at være i stand til at angribe, flytte eller tage skade, så jeg blev tvunget til at genstarte fra mit sidste kontrolpunkt. Desværre var de to fejl i samme spillesession.

TRANSFORMERS_Skærm2.0

Transformers: Devastationtilbyder spændende og vanedannende gameplay med muntre farver og et fantastisk soundtrack. Plottet er dog lavvandet og kortvarigt og trækker dig ikke til sin ende, da du allerede ved, hvad der vil ske i den traditionelle gode Autobots vs. evil Decepticons konflikt.

Selvom det er nemt at anbefale denne titel til enhver, der er hårdTransformerefan, for mere afslappede spillere ville det være sværere at sælge.

Jeg vil advare dig om at henvende dig med forsigtighed - selvom du vil opleve et sjovt og nostalgisk spil med fornøjelig kamp, ​​skal du ikke forvente at undgå et par hikke undervejs.