Anmeldelse: Super Smash Bros. til 3DS – Afgør det i Smash

Kommer fra sin første debut i 1999 på N64,Super Smash Bros.er kommet forbavsende langt. Efter lancering med 12 indledende karakterer fra Nintendos yndlingsserier - såsom Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong, Samus og mere - er denne generations afleveringer afSuper Smash Bros.for både Wii U og 3DS har taget 15 år med smadder, nærkampe og slåskampe til et helt nyt niveau i sin karakterliste, gameplay og det rene sjove ved at se Nintendo-maskoter slå helvede ud af hinanden. Heldigvis er den rene sjov ikke blevet mindre siden da: i stedet er den blevet forstærket.

Kommer fra samarbejdet mellem den originale spilinstruktør, Masahiro Sakurai, sammen med Bandai Namco, kommer Nintendos seneste iteration af sin langvarige maskot-kampserie nu til Wii U og 3DS, hvor 3DS-versionen er den første del af debut. Efter tidligere serieindslag på N64, GameCube og Wii,Super Smash Bros. til 3DSikke kun prale af sin udgivelse forud for den forventede Wii U-version, men hævder også en historisk plads som den førsteSmash Bros.titel, der kommer på Nintendos håndholdte. Som hverSmash Bros.titlen har været en ret heftig pakke, hvordan holder den seneste post, når den er krympet ned til 3DS-skalaen?

Det fungerer faktisk næsten perfekt.

Ligesom tidligere titler i serien,Super Smash Bros. til 3DS samler karakterer fra hele Nintendo-universet sammen for at deltage i episke (håndholdte) kampe, med de seneste iterationer med over 40 karakterer fra Nintendos hovedserie som f.eks.Super Mario Bros.,Pokemon,Legenden om Zelda,Ild emblem, og langt mere, end du kan forvente at se på bare et møde med spillet, og nok til at gøre enhver Nintendo diehard svimmel af glæde.

Som en kombination af et sjovt festspil, en overraskende intens konkurrencefighter og en bonafi Nintendo historielektion,Super Smash Bros. til 3DSbevarer alle de elementer, der gør hver og enSmash Bros.spillet en begivenhed, når det udgives, og det fungerer også i flere nye modifikationer og tweaks for at understøtte dets unikke placering på 3DS, i modsætning til hjemmekonsolversionerne.

Med en til fire spillere som forskellige karakterer fra Nintendos franchise, er navnet på spillet at bruge en karakters angreb, evner og en lille smule strategi til at angribe modstandere, hæve deres skadeprocentmeter og slå dem fri af scenen. Inklusive karakterer fra blandingen af ​​flere Nintendo-ejendomme, byder titlen mere end nogensinde på en eklektisk række af fightere med unikke spillestile og -evner, der giver strategi og dybde til den nemme opsamlings- og spiloplevelse, somSmash Bros.spil har været så kendt for, og så gode til.



Selvfølgelig ville det ikke være enSmash Bros.spil uden dens eklektiske række af Nintendo-maskoter, der er klar til at slå det levende lort ud af hinanden, og med seriens største karakterliste til dato er der flere muligheder for det end nogensinde. Om det er i enIld emblemmodvilje mellem Marth eller Ike, eller samle drømmeholdets opgør mellem Mario, Pac-Man, Sonic og Mega Man, karakterlisten er ikke kun ekspansiv og fyldt med tonsvis af forskellige karakterer at prøve, men også rigt mangfoldig og fuld af unikke kombattanter, der bringer masser af nye teknikker og evner til kampringen.

Startende med veterankaraktererne - tilbagevendende mestre som Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong og mange andre fra tidligere titler - som stort set er forblevet de samme, hvilket giver en stald med karakterer, der er nemme at hente for nye spillere. Marios universal-evner gør ham til en god velafrundet karakter, Donkey Kong er god til nogle hårdtslående beatdowns osv. Selvom de velkendte karakterer ikke har ændret sig meget sidenSuper Smash Bros. Brawl, er det godt at vide, at i det mindste nogle karakterer vil være nemme at hente for nybegyndere.

Ligeledes har andre hjemvendte dyrlæger fra tidligere perioder, såsom Meta Knight og Pit, haft lidt mere radikale ændringer i deres bevægelsessæt og stil, hvor Pit fik nogle flere hårdtslående angreb til prisen for hans hurtighed og mobilitet, og med Meta Knight modtager et par tweaks til sine evner, men har stadig meget af den samme kraft og hurtighed, som gjorde ham så dødbringende tilbage iSlagsmål.

smash_bros_3ds-14__large

Selvom ingen af ​​de tilbagevendende karakterer har haft fuldstændig revolutionerende ændringer, vender de tweaks og ændringer, der er til stede med nogle af de tidligere favoritter, mere mod raffinement og balance end noget andet. Da Sakurai er kendt for sin vedholdenhed i at opnå en god karakterbalance, kan de ændringer, der er blevet foretaget i begge karakterer, gøre nogle af deres strategier og stilarter en smule anderledes end i tidligere spil, men tjener samlet set til at ændre flere karakterer, der gjorde har brug for at ændre lidt tidligere (såsom Meta Knight og Ike).

Ud over et par større gameplay-revisioner, såsom fjernelse af svæveflyvning og den berygtede trippemekaniker fraSlagsmål,3DSmed succes formår at skræve over grænsen mellem den hårde konkurrencehastighed påNærkamp, samtidig med at man holder den lidt mere afslappede kant fraSlagsmål, holder essensen af ​​spillet intakt.

Selvom tilbagevenden af ​​de (mange) kendte ansigter fra tidligereSmash Bros.er oplevelsen værd, højdepunktet i en ny titel er altid de nye udfordrere, der nærmer sig, og3DSer ikke sløj på denne måde. At bringe masser af første timere til serien, som f.eksSlå ud!!'s lille Mac,Pokemon X & Y'S Greninja,Krydsende dyr's Villager, og den længe ventede ankomst af ikoniske klassikere Pac-Man og Mega Man, de nye karakterer bringer lige så meget strategi og ny taktik til ringen, som de bringer spændende nostalgi.

Pac-Mans kraftpilledrevne angreb giver ham både hurtighed og kraft i en række forskellige situationer, mens Mega Mans udvalg af våben fra hans klassiske spil giver ham et værktøj til næsten hvert eneste møde (sammen med let den fedeste Final Smash i hele spil). I særdeleshed,Slå ud!!'s Little Mac tilbyder en helt unik spillestil med et stærkt jordfokuseret spil: hans slag og sving bringer massive skader med fødderne plantet på jorden, men på vej ind i luftkamp fører ham til svagere angreb og endnu dårligere restitution.

3DS_SmashBros_scrnNew02_01_E3

Medbringer masser af andre nye karakterer med unikke spillestile, såsom landsbyboerens brug af træer og bowlingkugler til at angribe,Fire Emblem: Awakening's Robin ved hjælp af en tone af trylleformularer og magi, vagten iSuper Smash Bros.er let den mest forskelligartede, serien har set endnu, hvilket fører til timer, der kan bruges på bare at gå ind og lære ins og outs af, hvordan hver karakter spiller. Selvom nogle karakterer, såsom Robin ogXenoblade Chronicles'Shulk, kræver lidt finesse og øvetid for at lære nogle af deres mere komplicerede manøvrer og kombinationer, de nye kæmpere bringer masser til ringen, der gør det spændende og anderledes at komme tilbage til endnu en runde hver gang.

Selvom det kommer i en lille 3DS-patron,3DSkommer sprængfyldt med spiltilstande, funktioner og mere for altid at give spillerne noget nyt at prøve og udforske. Bortset fra standard 'Smash'-tilstand, hvor kampene begynder (med et udvalg af tilpasselige regelsæt og muligheder), giver spillet også en række forskellige spiltilstande og muligheder for både single-player og multiplayer-typer, i lokale og online kampe. De, der leder efter solo-muligheder, kan finde trøst i spillets nyligt fornyede 'Classic'-tilstand, hvor spillere engagerer sig i en serie på seks kampe mod tilfældige karakterer.

Denne gang bliver sværhedsgraden dog målt på en ny skyder, som vil være bekendt for spillere af Sakurais tidligere styredeKid Icarus: Opstand. Efter at have indstillet sværhedsgradsskyderen mellem 1,0 (Nem) til 9,0 (Hårdest), justerer skalaen, hvor mange mønter spillere vil satse mod vellykket gennemførelse af tilstanden, hvilket giver højere indsatser (og højere økonomisk belønning) til den traditionelle 'Klassiske' skabelon.Smash Bros.har brugt tidligere, og opfriskede tilstanden en hel del.

Super-Smash-Bros-3DS-Toon-Link-4

Selvom Wii U-versionen af ​​spillet er rundt om hjørnet, er et af de største højdepunkter i 3DS-versionen afSuper Smash Bros.er den nye 'Smash Run'-tilstand, en slags blanding mellem de tidligere spils 'Adventure'-tilstande og et mere tidskørsel-baseret hastighedsløb. Smash Run, der kan spilles enten i singleplayer eller lokal multiplayer, sætter en til fire spillere i en massiv fase med tilfældigt genererede fjender, hvilket giver kombattanterne en fem-minutters tidsbegrænsning til at smadre så mange onde som muligt, hvilket fører til samlerobjekter power-ups med stat- ændre effekter i retning af Speed, Jump, Special, Attack, Defense og Arms.

Når de fem minutter er gået, kastes spillerne ud i kamp med deres styrkede evner og statistikker i en tilfældig match-up eller spiltype - uanset om dette er en almindelig Smash-kamp, ​​en genstandsbaseret Smash-kamp (Warp Star Battle, Mr. Saturn Battle, etc.), eller en mere omfattende konkurrence, kommer i sidste ende til skæbnen.

Selvom Smash Run måske ikke er en længere Adventure Mode, eller noget så omfattende som The Subspace Emissary-kampagne fraSlagsmål, passer tilstanden perfekt ind i 3DS-formen med en kort spiloplevelse, der altid er unik. Med sin bærbarhed i tankerne, er Smash Run ikke en stor game-changer i bredden af3DS' mange spiltilstande og udfordringer, men det fungerer som en effektiv ændring af tempoet fra det almindelige slagsmål, og det ville ikke være overraskende at se spillere tage en dukkert i Smash Run mellem flere dusin runder afSmadrekampe.

super-smash-bros-3ds-nintendo-3ds_226407_ggaleria

Som den første bærbareSmash Bros.erfaring fra Nintendo, lykkes det stort set at bringe den episke skala og overflod af indhold fra tidligereSmash Bros.titler og krympe dem til en mindre skala. Med fokus for titlen er mere på tilpasning og en personlig oplevelse, teknisk setSuper Smash Bros. til 3DSoversættes effektivt på håndholdte computere med dets korte gameplay, hvilket gør den til en fremragende følgesvend til pendling, ture eller bare slapper af og er klar til at smadre et par runder.

Ved en jævn 60FPS ser titlen grafisk ud (og spiller) enormt, med kontrolmuligheder, der kan tilpasses fuldt ud (en mulighed, jeg selv brugte til at tilpasse spillet til min smag) og andre grafiske muligheder (såsom karakterkonturerne, der er unikke for 3DS version, der også kan ændres og justeres efter spillerens smag).

Mens selve spillet spiller og ser godt ud, opstår nogle af begrænsningerne ved selve 3DS ofte, hvor det mest bemærkelsesværdige er den mindre skærmstørrelse, der giver nogle unikke udfordringer med at bringeSmash Bros.til håndholdt. I betragtning af det ofte hektiske tempo i gameplayet og detaljerne i stadierne, er den største hindring at overvinde, når man spiller spillet, 3DS’ens mindre skærm, hvilket gør det noget af en udfordring at holde styr på, hvad der foregår, og hvad der sker på skærmen.

Selv mens jeg spillede og anmeldte titlen på en 3DS XL, blev det nogle gange lidt af en udfordring at holde styr på, hvor mine karakterer befandt sig under en kamp, ​​især midt i mere hektiske fire-spiller-kampe, hvor skærmpladsen bliver meget begrænset. hurtigt — et problem, der kun kan forstørres ved at spille på den mindre originale 3DS eller 2DS.

Selvom skærmstørrelsen reflekterer som en af ​​de større ulemper ved spillets håndholdte iteration, servicerer mange af spillets designvalg i det mindste tilbageslaget for at gøre det mindre tydeligt, såsom en samling af stadier, der for det meste er i den mindre ende til hold handlingen stram, sammen med karakterkonturer (som også skifter farve, når de er i holdkampe), der hjælper med at holde spillerne fokuseret på deres egen karakter, selv blandt de mere hektiske blodbad.

hoved-3ds-logo

Kommer fra en samling på kun 12 karakterer og er nu udvidet til en liste på næsten 50,Super Smash Bros. til 3DStager den episke handling fra Nintendos flagskibskampserie og gør den storslået i mindre skala. Selvom nogle af begrænsningerne ved hardwaren og konsollen kommer i vejen med dens mindre skærm, og den truende tilstedeværelse af New Nintendo 3DS's C-Stick og hurtigere processor kan betyde nogle 'forbedrede' funktioner til spillet næste år, 3DS titlen lader ikke sin mindre skala påvirke sin oplevelse overhovedet: den er en kompletSmash Bros.opleve alle sine egne.

Med et væld af spiltilstande og muligheder for altid at holde oplevelsen frisk og en rig, forskelligartet liste, der bringer lige så mange bevægelser og spillestile, som de gør hjertevarmende Nintendo-minder, tilpasser den det vanedannende gameplay og mangfoldigheden af ​​tidligereSmash Bros.titler i en knockout lille pakke.

Selvom den måske mangler nogle af de heftigere funktioner fra tidligere titler uden klassiske eller eventyrlige tilstande,Super Smash Bros. til 3DSvælger i stedet for virkelig raffineret og slankt gameplay, der ikke kun fungerer godt til den bærbare platform på 3DS, men som viser sig at bringe nogle spændende nye tilføjelser som Smash Run lige så engagerende og sjovt som de almindelige kampe i ringen. Som et kærlighedsbrev til Nintendo-fans,Super Smash Bros. til 3DSsamler det bedste fra spil til et af de bedste 3DS-spil, der findes, og selvom den bærbare titel kan være en opvarmning til denne feries Wii U-version, vil det være svært ikke at springe tilbage til et par træningsrunder på 3DS. .