Anmeldelse: Sonic Lost World - En serie på vej i den rigtige retning

Da jeg startede op første gangSonic Lost WorldJeg var ikke sikker på, hvad jeg skulle forvente, da de seneste udflugter til Sonic-franchisen har været en blandet sag; forbedret kamera, kontroller og overordnet præsentation skæmmet af et blåt pindsvin for hurtigt til sit eget bedste. Så startede den første cutscene op og fik mig øjeblikkeligt begejstret - da jeg så hele banden tilbage, faktisk munter og interessant, gjorde mig svimmel på en måde, som jeg ikke har følt i et stykke tid.

Den absolut bedste karakterforyngelse er Tails. Alene hans stemme passer godt, da han lyder bedårende drengeagtig, uden at det er grimt eller for feminint. Men det bedste er hans personlighed – væk er den irriterende og dårligt udførte tvivl på sig selv, der så ud til at plage Tails siden den førsteSonic eventyr. Nu er han selvsikker, dygtig og en ret snerper. Knuckles var en anden karakter, der var dejligt godt klaret i dette spil. Han var cocky og charmerende igen, i modsætning til nogle af hans tidligere iterationer, der tilføjede en smule for meget standhaftighed.

At se disse personlighedsændringer startende fraSonic farverog det at udfolde sig her var en mere end behagelig start for mig. Men hvordan går resten af ​​spillet?

Sonic Lost World - Juli skærme 17

Sonic Lost Worlder lyst, farverigt og har unikke og udfordrende niveaudesigns til 3D-stadierne. Hvert niveaus cirkulære karakter bidrager virkelig til letheden og glæden ved at finde nye ruter; den nye Parkour-funktion, der gør ham i stand til at klatre på væggen, er nem at trække af og sjov at se udfolde sig. Hver scene har et utroligt unikt design, og jeg bliver oprigtigt spændt på at se, hvordan det næste område vil se ud.

Sonic selv kontrollerer mærkbart bedre i denne titel, fordi du faktisk kan styre ham nu. Et stort problem med nyereSonicspil var, at det blå pindsvin var mere en blå sløring. Du kunne ikke styre ham, da han bevægede sig alt for hurtigt - dit eneste håb var at pege ham i en retning og håbe på det bedste.

I dette spil, selv når Sonic accelererer, har du næsten perfekt kontrol over hans bevægelser; Jeg fandt ud af, at han ganske let kunne dreje i snævre hjørner og manøvrere i luften. Sonic kan endda gribe afsatser, når han er tæt nok på, hvilket forhindrer de utroligt billige dødsfald, der kan være forårsaget af en let fejlvurdering af afstanden mellem platforme. Faktisk fandt jeg ud af, at de fleste billige dødsfald kunne forhindres på grund af den forbedrede kontrolordning. Endelig tilføjer hans nye kick-angreb en smule mere variation, da nogle fjender kun vil gå ned, når du bruger det på det rigtige tidspunkt.



Sonic Lost World (36)

2D-stadierne er ikke dårlige, men mangler en vis polering. Det kan være på grund af det faktum, at Sonic ikke accelererer naturligt (i stedet skal du trykke på ZR-triggeren), som er en mekaniker, der fungerer perfekt i 3D-stadierne, men bremser 2D-stadierne betydeligt.

Et andet problem med 2D-stadierne er, at de kun eksisterer for boss-stadierne. Som enhver gammel Sonic-fan vil huske, er boss-etaper med vilje korte med let indhold og lille rutevariation, da de udelukkende eksisterer for at indsamle ringe til den kommende kamp. Det betyder, at de eneste gange, du spiller 2D-scener, er, når de ville være på deres værste indholdsmæssigt. Endnu værre er 2D-stadier inkonsekvent spredt ud, så du kan have en 3D-scene uden den tilsvarende 2D.

Apropos bosskampe, det er engreltspillets svaghed. Disse bosskampe mangler mangfoldigheden og udfordringen fra en klassikerSonicspil, såsom de gamle 2D,Sonic Adventure 2, detSonic Avanceretserien ogSonic Rushserie. Disse førnævnte spil vidste, hvordan man satte indviklede nedkast, der fungerede som bevægende puslespil.Den tabte verdener dog alt for let. Cheferne var alt for basale og sluttede alt for hurtigt – en rigtig skuffelse.

Sonic Lost World - Juli skærme 5

Når vi går videre, er Wisps tilbage, og de tilbyder Sonic deres tjenester igen i form af særlige kræfter. Hvis du har brug for en genopfriskning af de forskellige kræfter, kan du gå her for en fin opsummering af hver enkelt. Mens jeg nu ved, at disse yndige væsener allerede blev vist frem igenSonic farver, ville det have været rart at have et venligt lynkursus om Wisps og deres evner. I stedet er de lidt grebet ind i spillet, og selvom det for det meste er valgfrit at bruge dem (bortset fra sjældne hændelser som den gule boremaskine), føles det som om de uden ceremoniel er blevet droppet indDen tabte verdenuden så meget som et hej.

Musikken i dette spil er fantastisk – jeg er så glad for, at Sonic Team sparkede den frygtelige puesdo-rock/rap til kanten, da deres orkestrerede stykker var langt overlegne på alle måder. Dine ører vil altid nyde noget, når du starter et nyt niveau.

Sonic Lost World (22)

Multiplayer-tilstanden er sjov og minder mig om den klassiske fraSonic Adventure 2. Pas på, fordi du kun kan afspille denne tilstand, hvis du tilfældigvis har den klassiske Wii U-controller – Wii-fjernbetjeninger behøver ikke at bruges. Time Attack-tilstanden kombineret med leaderboardet, du låser op efter at have slået en etape én gang, er overraskende vanedannende og alene bidrager enormt til svarværdien. Jeg oplevede, at jeg hele tiden forsøgte at barbere overskydende tid fra mine løbeture og opdage mere effektive ruter for at få den hurtigst mulige tid. En anden funktion, der tilføjer mere genspilbarhed, er de udfordringer, som du kan vælge at gennemføre, såsom at indsamle en vis mængde ringe og liv.

Der er en funktion, der var interessant i konceptet, men irriterende i udførelsen. For at integrere Miiverse bedre i spillet, kom Sonic Team med et system, der gør det muligt for spillere at dele genstande, som kan bruges til at hjælpe dig under stadier. Dette kan dog blive kedeligt, når du, før du overhovedet får lov til at starte et niveau, skal igennem denne proces med at acceptere og gemme genstande med det samme i stedet for at kunne gøre det senere. Hvis du er så uheldig at have for mange varer og skal kassere en, tager det endnu længere tid. Jeg har overhovedet ikke noget imod Miiverse-funktionen, men jeg ville ønske, at den var valgfri, da jeg ikke engang bruger elementerne.

Sonic-Lost-Worlds

Kort sagt,Sonic Lost Worlder ikke et dårligt spil – faktisk nød jeg det virkelig, og jeg vil helt sikkert fortsætte med at spille det. Det er et positivt skridt for Sonic-franchisen og et, der burde være sket før. Jeg drømmer dog om den dag, hvor Sonic Team skaber enSonicspil, der kan fortsætte med at innovere, men uden alle de hikke undervejs.

Du kan tjekke Staff Writer Ryan Meitzlers anmeldelse af 3DS-versionen her .