Anmeldelse: SOCOM 4 U.S. Navy SEALs

Når du tænker tilbage på Sony PlayStation 2's storhedstid, er det svært ikke at bringe flagskibet militær skydespil,SOCOM. På et tidspunkt, hvor en online-infrastruktur ikke engang var en tanke for Sony, var det Zipper Interactives taktiske titel, der ville skabe det nødvendige skub til den mytiske modem-tilføjelse til PS2. Og, som de siger, 'resten er historie.'

Det er 9 år siden, at serien debuterede i 2002, og i det tidsrum har vi set 9 titler på 3 Sony-platforme. Den seneste var den eneste online og kritisk undgåetSOCOM: Konfrontation, som kom til os fra udvikleren, Slant Six. MedSOCOM 4, serieskaber, Zipper Interactive, er tilbage i kaptajnens stol; men med så meget forandring i skydespillets område, kan enSOCOMtitlen stadig holde op?

Hvis du nu kan tænke tilbage på Game Developers Conference fra sidste år, vil du huske, at Sony lavede et temmelig stort sprøjt med sin skinnende nye Move Controller, og sammen med motion periferudstyret havde de også masser af titler til at demonstrere deres nye controller . Blandt disse titler varSOCOM 4. Grunden til, at jeg tager dette op, er, at efter at have spillet igennemSOCOM 4kampagne og sammenligner den med optagelser set for over et år siden, er jeg overbevist om, at titlen allerede var klar dengang, men i stedet blev forsinket til at blive brugt som salgsargument for Sonys motion controller.

Desværre er det første, du vil bemærke, når du starter titlen op, hvor meget indlæsning der foregår (med en obligatorisk installation for at starte). Selvom det er noget, som vi har været tvunget til at vænne os til med tidligere titler i den nuværende generation, begynder det virkelig at blive gammelt, især når det kommer til first party-titler. Det er underligt, når andre Sony-udviklere som Santa Monica Studios og Naughty Dog kan klare disse ting med lethed; alligevel kan Zipper bare ikke finde ud af det.

Når du har bestået den første indlæsning, er det tid til at gå i gang.SOCOM 4Kampagnen finder sted i Malaysia og åbner i en kystby, hvis havne også er en del af Malacca-strædet (nøgle økonomisk vandmasse, der forbinder det Indiske og Stillehavet, ifølge Wikipedia). Du spiller for det meste som NATO Special Forces-agent, Cullen Grey, som efter en vild vending i begyndelsen af ​​kampagnen bliver chef for et hold, der består af betjente, der er kedelige, Schweitzer og Wells (Blue Team), samt som sydkoreanske specialoperationer, Forty-Five og Chung.

Efter at deres baselejr, sammen med kystbyen, den er baseret i, stort set er ødelagt af oprørsstyrker kendt som Naga, som ledes af den hensynsløse general Razad, er det op til vores team af operatører at eliminere truslen og skabe en vis stabilitet til regionen. Når du gør det, bliver du nødt til at krydse den malaysiske jungle og kun nedkæmpe et par tusinde soldater undervejs. Bland alt det sammen med et twist her, en tur dertil, og det faktum, at Culler og Razad har en 'historie', og du får en historie, som nogle af jer derude måske rent faktisk holder af. Tingene kan blive ret indviklede, så sørg for at holde dine ører åbne under mellemsekvenserne. Hvis ikke, har du ingen idé om, hvorfor du dræber så mange oprørere.



Et af de største lyspunkter iSOCOM 4skal være gameplayet. Selvom serien altid har været kendt for sit skæve coversystem (forud for sin tid tilbage i 2002), har Zipper for dette års version indhentet tiden og er gået over til et klæbrigt coversystem. Hvis du er under angreb eller har brug for at planlægge en, skal du blot gå op ad en overflade, trykke på cirkel og voilà, du er dækket. Når du har siddet fast på låget, kan du skifte fra venstre mod højre, stå op, læne dig ned og selvfølgelig kigge rundt om hjørner (som også kan bruges til blind affyring).

Når man taler om gameplay, er en ting, der ikke kan udelades, at nævne PlayStation Move-funktionalitet. Jeg gjorde det til min pligt at spille omkring 75 % af kampagnen ved hjælp af controlleren, og ved du hvad? hvis jeg gjorde det igen, ville det være sådan, jeg ville gøre det. Jeg er ikke sikker på, om det var den rene spænding ved endelig at bruge Move til en kernetitel, der gik lige til hovedet på mig, men jeg må sige, at jeg elskede det. Jeg har haft chancen for at spille med Sharpshooter-udstyret, og selvom jeg tror, ​​at det kan give den definitive oplevelse, er bevægelsescontrolleren alene bestemt ikke sløv.

Når du leger med bevægelsen, ligesom jeg nævnte den under min Sharpshooter-forhåndsvisning, er der noget ved nøjagtigheden, der bare gør det så meget mere fantastisk. Og selvom dette kan lyde skørt, må jeg sige, at jeg syntes, at spillet var nemmere med bevægelsesudstyret, da det drejedeSOCOM 4ind i en glorificeret militær version afTidskrise, hvor nedtagning af bølge efter bølge af fjender fik mig til at føle mig mere som Harry Potter, der viftede med en tryllestav, og mindre som John Rambo, der holdt en M60.

Når jeg spillede med en DualShock 3-controller, oplevede jeg, at jeg var meget mere taktisk; men så snart jeg gik tilbage til Move, følte jeg, at jeg tændte for 'God Mode' eller noget. Det er en helvedes måde at spare ammunition på (på grund af nøjagtigheden), i betragtning af at det er muligt at komme igennem de fleste situationer uden andet end hovedskud. Hvis du har en bevægelsescontroller, er det nu, du skal støve den af.

Lyddesign iSOCOM 4er bestemt endnu et højdepunkt. Titlen sørger for en fantastisk brug af lyd uanset situationen. Uanset om du er i en by, en havn eller i junglen (som du vil være i meget), lyder det hele rigtig godt. Den konstante drilleri mellem Blue og Gold-teamet lyder altid på punkt i forhold til din karakters placering. Der er stor brug af alle kanaler i 5.1-opsætningen, og komponisten, Bear McCrearys melodier ser altid ud til at komme på under de mest heroiske punkter.

For dem af jer, der bor under en sten,SOCOM 4holdt en multiplayer beta (lukket og åben) i omkring 8 uger op til lanceringen. Og hvis du var blandt de mennesker, der rent faktisk deltog, vil du være glad for at vide, at ikke meget har ændret sig (bortset fra den åbenlyse tilføjelse af kort). Hvorvidt det er en god eller dårlig ting skal vise sig; men hvis du spørgerSOCOMpurister, overordnet set har spillet online (mens det er sjovt) ikke den samme magi, som findes i klassikerne fra næsten et årti siden.

Spillet har en håndfuld helt nye spiltyper, hvoraf nogle er friske versioner af multiplayer-klassikere. Som en, der brugte hundredvis af timer på at spille de ældre spil, vil enhver på samme båd som mig straks indse de spiltyper, der er mærkbart fraværende, inklusive udvinding og sabotage. Jeg forstår, hvorfor Zipper gik vejen 'lad os prøve noget nyt og anderledes', og selvom jeg handler om at tilføje flere elementer til den allerede robuste multiplayer, burde de ikke have forladt de spiltyper, der gjordeSOCOM- godtSOCOM.

Der er støtte til klaner, og kampe kan være ret intense, især når man tænker på, at der er 32 mennesker, der løber rundt og skyder hinanden. Men når man tager i betragtning, at mange af de samme 'flydende granat'-fejl og lignende stadig kom igennem betaen og ind i den endelige version, tror jeg ikke, atSOCOMvil vende tilbage som Sonys online øje; ikke for denne generation i hvert fald.

Jeg ved, at dette kan lyde mærkeligt, men generelt føles titlen bare ikke som et 2011-spil. Og jeg er ikke sikker på, om det er det overdramatiske B-film-forsøg på en historie eller det faktum, at det ikke ser så godt ud som resten af ​​Sonys 2011 line-up, der får mig til at føle sådan. Det føles også som et spil, der bare blev holdt tilbage af ukendte årsager (se: Sælg Move Controllere ovenfor). Dette betyder ikke, at det er et dårligt spil i sig selv; det er bare ikke, hvad jeg forventede af Zipper og enSOCOMtitel på dette stadie af spillet. Selvom der er nogle højdepunkter og intense øjeblikke spredt ud over, tror jeg, at fans af serien (og ejere af Move) burde spille denne, men andre vil nok bare finde en forglemmelig og middelmådig oplevelse.

  • Titel: SOCOM 4: US Navy SEALs
  • Gennemgået platform: PS3
  • Udvikler: Lynlås interaktiv
  • Forlægger: Sony Computer Entertainment of America
  • MSRP: 59,99 USD
  • Udgivelses dato: 19. april 2011
  • Gennemgå kopioplysninger: En kopi af dette spil blev leveret til DualShockers Inc af udgiveren til gennemsynsformål.