Anmeldelse: Sovende hunde

Der var engangÆgte kriminalitet, indstillet påGaderne i Los Angelesførst og så flyttet hele vejen tilNew York City. Under den følgende flyvning over Stillehavet tilHong Kongnoget gik galt, og Activision besluttede at annullere spillet for at undgå konkurrencen mod andre prestigefyldte open world-franchises. Heldigvis delte Square Enix ikke den ret frygtsomme holdning og købte udgivelsesrettighederne, hvilket tillod United Front Games at fuldføre spillets udvikling under en ny titel:Sovende hunde.I dag opdager vi endelig, om den satsning gav pote.

Sovende hundestarter som de fleste episke og hårdkogte politidramaer fra Hong Kong, med en narkohandler anholdt under en politiaktion. Den mand, der hedder Wei Shen, er ikke dit sædvanlige lowlife, men en undercover betjent, der blev forstyrret under sit forsøg på at infiltrere en af ​​byens mest magtfulde triader: Solen på Yee.

På trods af at have boet længe i San Francisco. Wei Shen har stadig kontakter mellem den yngre generation af Sun On Yee og planlægger at finde vej ind i organisationen takket være sin gamle ven Jackie Ma og støtte fra kommissær Thomas Pendrew.

Desværre deler Weis controller-agent ikke Pendrews tillid til den unge undercover-betjent, og problemerne begynder at opstå, da den dystre virkelighed hver dag på gaden begynder at få ham til at stille spørgsmålstegn ved sin loyalitet. Triaderne er magtfulde kriminelle organisationer, men er bygget på værdier om broderskab og ære, som en mand som Wei Shen ikke let kan afvise.

Et af de svageste led i de fleste open world-titler er, hvor svag og fortyndet deres historie føles. Det er som at give spillere en stor grad af frihed og effektivt forhindre udviklere i at skabe en solid underliggende historie. Karakterer lider af det samme problem, især i spil, der portrætterer et kriminelt miljø, hvilket resulterer generelt ulikt og svært at forholde sig til, når de ikke er en flok hjerneløse idioter, som du gerne vil slå i ansigtet, hver gang de åbner deres grimme munde.



En af de få undtagelser har altid væretYakuzafranchise af Sega (selvom mange ville sige, at den kun passer delvist til open world-genren), der formåede at blande en masse bevægelsesfrihed med ekstremt solide historielinjer og sympatiske, dybe karakterer. United Front Games ser ud til at have hentet en del inspiration fra serien, der foregår på den anden side af det kinesiske hav, og har valgt en meget lignende tilgang til historiefortælling.

Sovende hundeHistorien er bestemt dyb og velfortalt, med en intens brug af in-motor filmiske filmsekvenser og en stjernebesætning af dybe og komplekse karakterer, som det er meget nemt at holde af (inklusive nogle af de værste forbrydere) og at forholde sig til.

Det er svært ikke at danne en følelsesmæssig forbindelse med Wei Shen og hans nærmeste venner. Hvis du sætter pris på spil med en fantastisk historie og en rollebesætning, der ikke får dig til at krybe hvert femte minut, bidrager dette alene meget til at sætteSovende hundeet par skridt over det meste af dens direkte konkurrence.

Desværre, selvom jeg ikke kan lade være med at værdsætte indsatsen med at skrive og opføre historien gennem spillet, kan jeg ikke undgå at føle mig en smule skuffet over, at den er lineær. For et spil, der tilbyder så meget frihed i sit gameplay,Sovende hundepræsenterer os ikke for nogen reelle moralske valg.

Der er ingen flere endelser som i det foregåendeÆgte kriminalitetspil, og i betragtning af loyalitetskonflikten mellem Politiet og Triaden, der gennemsyrer hele spillet, kan jeg ikke undgå at se dette som en forpasset mulighed. Jeg kan kun spekulere i, at United Front Games ønskede at bruge alle tilgængelige ressourcer i at designe én exceptionel historie i stedet for at udvande dem ved at arbejde på flere grene, men det er stadig en skam.

Den visuelle effekt afSovende hundeer bestemt glædeligt. Mens Hong Kong repræsenteret i spillet kun er en stiliseret version af den rigtige by, af indlysende årsager (det rigtige Hong Kong er så stort og vidtstrakt, at det sandsynligvis ville resultere i en hindring for gameplay mere end et aktiv), ser det absolut ud smuk og afgiver en følelse, der ligner dens modstykke i den virkelige verden. Landemærker gengives meget detaljeret, og verdens tæthed er bare forbløffende, især på pc-versionen af ​​spillet.

Kontrasten mellem de farverige neoner og de tusindvis af nedslidte klimaanlæg, der er typiske for mange asiatiske byer, skaber en fantastisk atmosfære, selv takket være nogle meget solide miljøeffekter. Regn fortjener en hæderlig omtale, takket være en fantastisk gengivelse på enhver overflade, uanset om det er asfalten eller karakterernes tøj og hud. Lyseffekter er også absolut på højt niveau, hvilket skaber nogle meget behagelige udsigter om natten.

Den eneste åbenlyse fejl iSovende hunde' Miljødesign er en grad af uoverensstemmelse mellem teksturer. Mens de fleste er realistiske og passer godt sammen, har nogle tendens til at være ekstremt lav kvalitet, især for interiøret eller utilgængelige butikker, som stadig kan ses gennem vinduerne. Desværre løser selv den højopløselige teksturDLC kun pc'en ikke dette problem. Det er ikke en voldsomt stor sag, men nogle gange er det mærkbart og manipulerer med spillerens fordybelse.

Motoren skinner virkelig i gengivelsen af ​​hovedpersonerne, portrætteret i stor detalje i både deres træk og deres påklædning. Desværre overføres dette ikke særlig godt til sekundære karakterer og forbipasserende NPC'er, der har tendens til at vise meget mindre detaljerede teksturer og modeller. Selvom dette er forståeligt på grund af verdens størrelse og hukommelsesbegrænsninger, er den samlede effekt ikke altid så behagelig, som den kunne være.

Visuals styrer mod det fuldgyldige fantastiske under in-motor cutscenes, der er fantastiske over hele linjen, med karakterer portrætteret i endnu flere detaljer end under gameplay, hvilket bidrager til den følelsesmæssige forbindelse, jeg nævnte ovenfor, og skaber en filmisk tilgang, der kan ikke defineres som andet end en fryd for øjnene.

Kampanimationer er en anden ubestridelig styrke. Det faktum, at egentlige kampsportskoreografer bidrog til at skabe spillet, er let mærkbart, og de brutale kampe, der sker foran vores øjne, rammer let det søde punkt, der får dem til at ligne næsten en af ​​de Hong Kong-film, der tjener som inspiration for spillet, mens det stadig efterlader os med en meget høj grad af kontrol. Jeg må indrømme, at jeg fandt mig selv i at vælge kampe på en helt tilfældig måde bare for at nyde deres dejlige filmiske effekt.

Hvis du vil se mere vedrSovende hunde'visuals, kan du tjekke mit Flickr-galleri nedenfor. Mere end 400 skærmbilleder burde være nok til at tilfredsstille din nysgerrighed.

Lyden i spillet er sandsynligvis endnu bedre end dets allerede høje grafik. Stemmeskuespil kan kun defineres som stjerner. Karakterer er udtryksfulde og velinstruerede og undgår for det meste faren for overspil, som altid er til stede, når du portrætterer mennesker med en tyk fremmed accent (og ganske åbenlyst har de fleste karakterer i spillet en kinesisk). Hvad der er endnu bedre er rollefordelingen. Der er ikke en enkelt karakter i spillet, hvis stemme føles malplaceret, og det er i sig selv en ganske prisværdig præstation.

Will Yun Lee, der spiller Wei Shen, er ikke den sædvanlige stemme, du ville forvente til den slags karakter. Hans stemme er ikke så tør som din sædvanlige hardcore politimand, og den viser sig at være varmere og mere udtryksfuld, nogle gange endda på grænsen til komedieområdet. Valget giver Wei en endnu dybere personlighed og gør ham til en meget sympatisk hovedperson, hvilket til gengæld gør hele spillet sjovere.

Store præstationer af højkaliber skuespillere som Lucy Liu som Vivienne og James Hong som onkel Po beriger hele oplevelsen yderligere, hvilket bidrager til den meget høje kvalitet af spillets historiefortælling.

Lyddesign og musik spiller ikke en bagsæderolle for stemmeskuespil, med et afgjort varieret soundtrack lavet af et stort antal asiatiske og kinesiske numre, der styrker den østlige atmosfære og sætter scenen for en meget fordybende tilgang tilSovende hunde'lille Hong Kong.

Gameplayet afSovende hundeer stærkt forankret i sin genre. Det meste af tiden får vi total frihed til at strejfe rundt i byen, med missioner og aktiviteter vist på kortet med passende ikoner. Selve byen er, på trods af at den er en stiliseret og mindre gengivelse af det rigtige Hong Kong, bestemt ekspansiv med en masse hemmelige områder at opdage, og skjuler ofte bonusser og bytte, hvilket tilskynder til udforskning.

Der er to slags hovedmissioner: Triadmissioner og politisager. Begge fremskrider historien på en ret lineær måde, og mens triade-missioner for det meste er baseret på kampe, har politisager en tendens til at involvere en mere begrundet tilgang, herunder at hale mål og løse gåder. Begge er normalt varierede og veldesignede, hvilket sætter spillets fantastiske historiefortælling i skarpt søgelys.

Yderligere underholdning tilbydes af en bred vifte af sekundære aktiviteter, der spænder fra løb til favoriseringer, der skal udføres for et betragteligt antal NPC'er, forbi datoer med nogle få kvindelige karakterer, kampsportsturneringer, karaoke og hacking af sikkerhedskameraer for at sprænge byens narkohandlere. Variety er absolut en af ​​spillets stærke sider, og der er altid mange ting at gøre på et givet tidspunkt.

Under missioner og aktiviteter kan spilleren forbedre sine karakterer gennem tre separate progressionssystemer. Triadepoint opnås blot ved at skabe kaos. Jo flere mennesker du vil dræbe, jo mere brutal vil du være, jo mere vil Triaden respektere dig og låse op for nye hånd-til-hånd-bevægelser og evner med nærkampsvåben. Politi-point tildeles for efterforskning, aktiviteter, der involverer politiet, og for at fuldføre missioner uden at forårsage for meget sekundær skade på uskyldige civile, genstande og køretøjer. De låser for det meste køretøj- og skydevåben-relaterede frynsegoder op.

Din pålydende værdi forbedres gennem en bred vifte af aktiviteter og repræsenterer din sociale status. Jo højere dit Face-niveau er, jo mere luksuriøst tøj og køretøjer kan du købe, hvilket gør Wei Shen fra en simpel fodsoldat klædt ud som en gade til en rigtig chef, der bærer signaturdragter og kører superbiler.

Muligheden for at købe og låse op for outfits i spillet er absolut en velkommen mulighed, med et ekstremt bredt udvalg af tøj tilgængeligt, som sandsynligvis vil give enhver spiller masser af plads til at udtrykke sin egen stil og smag (selvom ingen vil se det, daSovende hundehar ikke nogen reel multiplayer-mulighed), men kravene til pålydende værdi virker en smule overflødige. Det giver ikke meget mening, at du, på trods af at du har lommerne fulde af penge, ikke kan købe dig et jakkesæt, før butiksejeren beslutter, at dit omdømme er godt nok.

Kørsel er bestemt en stor del af spillet, og det er implementeret på en meget elegant måde. De fysiske modeller af både biler og cykler rammer et sødt punkt mellem en relativt realistisk fornemmelse bestemt af vægt og inerti og den arkadetilgang, der er typisk for denne genre af spil. Jeg kan sagtens gå ud og sige, at mellem alle de open world-spil, jeg har spillet indtil nu,Sovende hundeer den, hvor kørsel føles mest glat.

Dette bidrager til underholdningen fra de løb, der er tilgængelige i spillet, som absolut er noget af det sjoveste i genren, også takket være byens natur, der veksler mellem små gyder med meget bredere motorveje og snoede bakkeveje. Baner er normalt meget mere tolerante over for fejl end de fleste af dem, jeg har oplevet i andre open world-spil, og undgår frustrerende backtracking i tilfælde af et sving, der er gået glip af blot et par meter.

Evnen til at købe og faktisk eje biler, som ofte overses i denne form for spil, er endnu et velkomment designvalg, der fjerner den besværlige nødvendighed for på en eller anden måde at redde de biler, vi stjæler.

Selvom de fleste af de aktiviteter, du vil støde på i byen, bestemt er meget fornøjelige, er nogle få ikke så overdådige, som de kunne være. Du ville forvente, at et spil baseret i Hongkongs snuskede underliv har et stærkt gambling-aspekt, men alt du finder er et hanekamp-minispil, hvor du bare satser på en af ​​fuglene og håber, at den vinder, og et forenklet version af poker spillet med Mahjong-brikker.

Af en eller anden grund spiludviklere (undtagen Sega medYakuzaserie) synes at tro, at vi er for dumme til at spille ægte Mahjong, og giv os altid denne form for forenklede ting, der absolut intet har at gøre med originalen udover brugen af ​​dens fliser. Det er bestemt beklageligt, i betragtning af at Mahjong er et meget underholdende og dybt strategispil, og i betragtning af dets popularitet i Hong Kong, ville det have været en fantastisk tilføjelse til både spillets smag og til dybden af ​​dets gameplay.

En anden lidt skuffende feature er de få dates med nogle af spillets kvindelige karakterer. Du vil komme til at date hver af dem én gang, efter at de dukkede op i spillets historie, spille en slags udfordring, der involverer deres baggrund, låse op for en kortmarkør for et af spillets elementer som en belønning, og derefter fortsætte med at glemme deres eksistens.

Et par af damerne vender senere tilbage med meget begrænsede roller, men ingen af ​​dem spiller en rigtig central rolle i historien. Det er nok det eneste svage punkt i spillets historiefortælling, med romantikken ekstremt underspillet, hvilket er ret overraskende i betragtning af, at det normalt spiller en meget vigtig rolle i de asiatiske politidramaer, der tjener som hovedinspirationen for spillet. Mens de irriterende, anmassende og besættende dates afGrand Theft Auto IVvar ikke ligefrem klimakset af min spiloplevelse, jeg er ikke sikker på, at det er bedre at nedprioritere dem så meget.

Indtil videre tænker du sikkert detSovende hundeligner meget kærlighedsbarnetGrand Theft AutoogYakuza, og du har til dels ret. Det er utvivlsomt, at det henter en del inspiration fra begge franchises, men det formår stadig at give et originalt og yderst behageligt spin til en af ​​de vigtigste søjler, som spillet er baseret på: Combat.

Sovende hundeer i bund og grund et kampsportssnur-spil, så det krævede et ekstremt solidt hånd-til-hånd-kampsystem. United Front Games gik meget op i at skabe netop det, og jeg kan sagtens sige, at de nåede deres mål fuldt ud, og ikke kun takket være de flydende og naturlige animationer, som jeg allerede nævnte før.

Hånd til hånd kæmper indSovende hundeer stærkt baseret på taktisk brug af combos og kontra. Der er et ekstremt dybt udvalg af tilgængelige offensive kombinationer (som kan udvides ved at finde Jade-statuer i spillets verden og ved at vinde Triad-rækker), der giver Wei Shen en bred vifte af kraftigtslående angrebsmuligheder, der let kan sammenlignes med dem fra en dedikeret kampspil somDød eller levendeellerTekken,men systemet gøres endnu dybere og sjovere af, hvordan tællere er implementeret.

Når en fjende er ved at angribe, vil han kort blinke rødt. Hvis en tæller aktiveres i det interval, vil Wei Shen udføre en tæller, der generelt ikke vil give meget skade (medmindre fjendens liv allerede er opbrugt, i hvilket tilfælde tælleren bliver en brutal afslutter), men vil afbryde angrebet og åbne fjenden for gengældelse.

I de fleste spil med tællere, når du bruger et angreb, er din evne til at tælle deaktiveret, indtil angrebet er fuldført. Det er et forsøg fra udviklerne på at holde sværhedsgraden oppe, men det har den ubestridelige effekt at få karakteren til at ligne en robot, der ikke kan ændre mening midt i et træk, og som angriber og forsvarer på en ret unaturlig, usammenhængende måde . Derudover modvirker det aggressiv kamp.

I Sleeping Dogs sker dette ikke. Så længe du tæller på det rigtige tidspunkt, uanset hvad du laver, vil Wei Shen øjeblikkeligt og flydende annullere sin aktuelle handling og udføre tælleren og vil være i stand til at angribe igen, så snart tælleren er færdig. Der er ingen afbrydelse i handlingen, medmindre du kontra på det forkerte tidspunkt, hvilket skaber et helt spektakulært og ekstremt behageligt flow mellem angreb og forsvar, der virkelig vil få dig til at føle, at du ser en kampsportsfilm.

Nogle vil måske mene, at dette øjeblikkelige tællersystem er overmandet, men vanskeligheder afbalanceres ved at tilføje flere fjender og ved ofte at give dem våben, med det resultat, at kampen forbliver udfordrende de fleste gange (især i de fremragende kampsportsturneringer), mens de stadig er korrekte portrætterer Wei Shen som en kampsportshelt, der er i stand til at møde horder af fjender og komme ud blodig, men ubøjet efter en betagende udveksling af slag udført næsten som en dans.

Føj dertil et omfattende grappling-system, beriget af den kontekstuelle brug af miljøet, der giver dig mulighed for at udføre nogle af de mest brutale og spektakulære finishere i kampgenren, og du får et af de bedste kampsports-kampsystemer, der nogensinde er implementeret i en spil af denne art, hvis ikke det bedste. Jeg ved godt, at det lyder som en dristig udtalelse, men sådan er det bare. Jeg kan ikke huske et andet spil, hvor jeg efter et stykke tid ikke blev træt af at kæmpe mod den sædvanlige horde af menige tulle. Efter afslutningSovende hunde, Jeg har allerede startet en anden gennemspilning, simpelthen fordi jeg vil have flere tulle til at slå til på en så spektakulær måde.

Shootouts er lidt mere sjældne end hånd-til-hånd kamp, ​​men selv her skabte United Front Games noget ret originalt, som vi kan nyde med et meget interessant aggressivt coversystem. I de fleste cover shooters bliver vi bedt om at finde en genstand at gemme os bag og stikke ud og skyde, indtil alle fjenderne er besejret. Gentag derefter indtil niveauet er afsluttet.

ISovende hundedenne form for tilgang er ret ineffektiv. Det er trods alt ikke sådan, Hong Kong-filmhelte opfører sig, er det ikke?

I stedet for bare at krybe bag en forhindring, opfordres vi til aggressivt at springe over den og mod fjenden. Når det sker, bliver scenen øjeblikkeligt bremset med en bullet time-effekt, hvilket giver os mere tid til at sigte mod fjenderne foran os og finde det næste cover. Hvert hovedskud, der udføres i bullet-tiden, udvider det yderligere, og gør ildkampene til en mere begrundet og taktisk oplevelse end det sædvanlige træktunge tredjepersons skydespil. Det ser også meget bedre og mere spektakulært ud, hvilket er en ekstra bonus.

Det samme princip er blevet anvendt på køretøjskamp. I de fleste spil, der byder på at sigte en pistol fra en bil, du også kører på samme tid, er det at ramme hvad som helst et ægte mareridt, hvilket gør hele oplevelsen til mere en opgave end noget, der ligner nogen form for sjov.

ISovende hundeslowmotion aktiveres, så snart du begynder at skyde fra en bil eller cykel, så du kan sigte præcist, da du ikke behøver at fokusere så meget på at undgå en alt for tidlig afslutning mod en væg. Det skaber en meget mere fornøjelig oplevelse beriget af evnen til bogstaveligt talt at få biler til at springe på en filmlignende måde, når de skyder deres dæk, og af muligheden for at kapre en anden bil i farten blot ved at hoppe på den fra den, du kører i øjeblikket . Det bringer bestemt køretøjskamp til et andet niveau, og det er bare meget sjovt. Hvad er ikke at elske?

Selvom spillet ikke byder på nogen form for direkte multiplayer eller co-op, kommer det med en online social hub, der lader dig sammenligne resultaterne af dine missioner, løb og udfordringer med dine venners og i et sæt af global leaderboard. Uanset hvad du laver i spillet, scorer systemet dig konstant efter et væld af parametre, som efterfølgende sammenlignes online.

Du har også lov til at udfordre dine venners score i stort set hvert enkelt element. Det er bestemt ikke så omfattende som en fuldgyldig online-tilstand, men det er bestemt meget bedre end ingenting. Som en ekstra bonus giver det dig mulighed for at afspille stort set alle opgaver og aktiviteter i spillet for at forbedre din score og forlænge dets levetid yderligere.

MensSovende hundeudviser et par mindre fejl hist og her og går glip af muligheden for at parre friheden i gameplay med friheden til at vælge resultatet af historien, det er en absolut solid oplevelse, som ikke bør gå glip af enhver fan af actiongenren i åben verden , for ikke at nævne alle dem, der elsker Hong Kong-film og deres omgivelser.

Hvis du har ventet på en thriller i åben verden, der ikke ofrer historiefortælling og karakterdybde, og som tilbyder et af de bedste hånd-til-hånd kampsystemer inden for spil, beriget med fantastisk kørsel, fantastisk skrivning og charmerende omgivelser,Sovende hundeer bare det spil, du leder efter, ingen stillede spørgsmål. Bare husk at køre i venstre side af gaden. Spillet foregår trods alt i Hong Kong.