Anmeldelse: Samurai Warriors 4 – Oplev Sengoku-æraen, når den er bedst

Det er fire år siden den oprindelige udgivelse afSamurai Warriors 3udelukkende på Nintendo Wii, og selvom den ikke var på en stærkere konsol som PlayStation 3 (eksklusive udvidelsen kun for Japan), blev den stadig godt modtaget af mange fans af serien. Nu kommerSamurai Warriors 4, den fjerde hovedindgang iSamurai Warriorsserie, og det er muligvis det bedste Musou-spil, jeg hidtil har spillet blandt Koei Tecmos udgivelser.

Ligesom de tidligere titler,Samurai Warriors 4's historie kredser om Sengoku-perioden i Japan, en periode med megen militær konflikt og politisk krigsførelse, hvor Japan var delt mellem regioner styret af daimyo, der varede fra midten af ​​det 16. århundrede til det tidlige 17. århundrede. Men som forventet følger spillet ikke de virkelige begivenheder, som de skete. For eksempel er det vist, at Nobuyuki Sanada og hans bror, Yukimura, deltager i slaget ved Kawanakajima, selvom de begge endnu ikke var født på det tidspunkt.

en

Indrømmet, mens repræsentationen af ​​Sengoku-æraen ikke er helt nøjagtig og kan overdrives, er nogle af de historiske begivenheder stadig til stede. Selvom du føler dig passioneret omkring den historiske Sengoku-æra, kan du stadig nyde de forskellige historier for hver karakter, såvel som at kunne lide karakteren selv. Som en bonus er der over 50 hovedkarakterer og over 1.000 navngivne NPC'er til stede i denne titel, så der er masser at nyde.

Story Mode tilbyder forskellige historier, der vedrører forskellige legender af forskellige karakterer. Afhængigt af længden af ​​hver legende vil de variere afhængigt af antallet af tilgængelige niveauer. Flere karakterer kan spilles inden for hver legende, som forsøger at holde sig nøjagtig til de forskellige troskaber og klaner. Nogle historiescenarier er dog eksklusive for visse karakterer, så det er bedst at afspille et niveau flere gange.

Derudover kan du i fri tilstand spille enhver legende med enhver karakter efter eget valg, inklusive din egen skabte karakter. Selvom det ikke er noget særligt, er det altid rart at kunne spille som dine yndlingsfigurer. Det hjælper også virkelig, hvis du vil hæve en specifik karakter i niveau, låse op for yderligere våben eller blot tilføje noget genspilbarhed, efter du har fuldført hovedhistorietilstanden.

Samurai Warriors 4kan også nydes med en ven lokalt eller online. Når du spiller spillet lokalt, vil det fungere på samme måde som at spille i singleplayer, men i stedet tildeles den anden spiller den anden karakter, der er valgt før scenen. Spillere mister evnen til at skifte mellem karakterer, mens de arbejder sammen. At spille online er enkelt: efter at have valgt et niveau, bliver du bedt om at deltage i en session eller oprette en, som matcher dig med en person, der ønsker at fuldføre det samme niveau. Selvom data kan overføres og gemmes på tværs af begge PlayStation-porte af titlen, er krydsspil mellem de tre versioner desværre ikke tilgængeligt.



1 (2)

Ligesom mange Musou-titler fra, er hovedmålet med spillet at besejre horden af ​​fjender, der kommer din vej, mens du udfører opgaven givet under kamp.Samurai Warriors Chronicles, skal du vælge to karakterer til hver kamp og kan frit skifte mellem dem, mens de kæmper, hvilket giver mulighed for dramatisk mere engagerende gameplay-scenarier.

Ligesom i ethvert Musou-spil, får du to knapper til at angribe, samt et Musou-angreb (i bund og grund et ultimativt træk). Du kan forbedre dine angreb ved at bruge Hyper Attack og Rage Attack, som gør det muligt for karakteren at udføre henholdsvis hurtigere og stærkere angreb. Selvom gameplayet er forenklet, giver det dig mulighed for at skabe et væld af kombinationer for at besejre dine fjender.

Spillet giver dig mulighed for at indstille forskellige kommandoer til NPC'en såvel som din sekundære karakter; disse inkluderer 'gør deres egne ting', 'gå til et bestemt sted' eller 'beskyt deres herre.' Når den ikke er i kontrol, styres den sekundære karakter af AI'en. Når flere opgaver er tilgængelige, når AI'en normalt rigtig hurtigt til destinationspunktet, næsten som det blev teleporteret dertil. Det gør tingene nemmere at gennemføre, især når du først når destinationen, kan du tage fuld kontrol. Desværre kan de nogle gange være ubrugelige i nogle scenarier, såsom at besejre en horde af fjender, der blokerer deres vej.

elleve)

Karakterer kan tilkalde heste til hurtigere rejse over scenen, hvilket altid er praktisk; det er værd at bemærke, at karakterer har en mere jævn animation til opstigning af heste end i tidligere titler. Mange forskellige heste vil være tilgængelige at bestige, nogle af dem skal du låse op. Ligesom karakterer vil hver hest have forskellige statistiske oplysninger, hvilket er meget vigtigt for rejser og kamp - selvfølgelig er kampe, mens du går op på en hest, ikke den bedste vej at gå, men det vil ikke forhindre dig i at besejre horderne af fjender vej.

I spillets Dojo-tilstand kan du se begivenhedsscener, der tidligere er vist under dine kampe, fuldførte mål, karakterbiografier og spillets soundtrack. Vigtigst af alt, kan du skabe dine egne krigere gennem Dojo Mode. Tilstanden tilbyder forskellige typer tilpasninger såsom navn, køn, forskellige kropstyper, rustning, valgfrit våben, stemme og portræt. Du kan uploade dine egne billeder til at bruge som din karakters emblem såvel som dit karakterportræt. Jeg nød virkelig at lave forskellige typer karakterer med det store udvalg af muligheder, spillet tilbyder.

Chronicles Mode er en kombination af Mercenary Mode i andreKrigeretitler, såvel som træk fra hovedhistorietilstanden, der findes iKrøniketitler. Du vil være i stand til at vælge din troskab og frit rejse mellem forskellige provinser i de krigsførende stater for at fuldføre forskellige anmodninger med fokus på hovedrollen. Jeg elsker ærligt talt, hvordan denne tilstand gav flere perspektiver af hovedrollen, som man ellers ikke kunne se i Story Mode. Spillerkarakterer kan enten blive venner med eller fremmedgøre en karakter efter eget valg gennem personlige samtaler, bekæmpe dem i kamp eller ved at rejse med dem.

Grafisk ser spillet rigtig flot ud, men det er heller ikke for imponerende, hvilket kan forventes af et Musou-spil, men det er ikke distraherende nok til at forstyrre dig fra dit drabstogt. Niveaudesignerne i dette spil er også fantastiske, med stor vægt på de dynamiske lyseffekter såvel som de meget polerede karaktermodeller, især på PlayStation 4. Selvom mellemsekvenserne i spillet ser godt ud, er der ikke alt for meget af en forskel mellem PlayStation 3-versionen og den nuværende gen.

Samurai-Warriors-4_2013_12-06-13_003

I modsætning til tidligere titler er dette spil den eneste titel, der har japanske voice-overs. Spillet byder dog stadig på engelske menuer og undertekster. Selvom dette er uheldigt for fans i Vesten, der har fulgt serien i årevis og stiftet bekendtskab med den engelske rollebesætning, er det ikke ligefrem en dårlig ting i betragtning af, at karaktererne lyder mere autentiske på deres modersmål.

Samlet set,Samurai Warriors 4er en af ​​de bedste Musou-titler, som Omega Force har lavet indtil videre. Selvom spillet nogle gange kan blive gentaget, især med lignende mål, er det stadig ret sjovt at dræbe kæmpe grupper af fjender, der kommer din vej. At spille gennem dette spil mindede mig om, hvorfor jeg elsker Sengoku-æraen så meget, for ikke at nævne, at det at kunne kontrollere mange af mine historiske yndlingsfigurer på de mest episke måder virkelig bidrog til oplevelsen. Hvis du er en aficionado af Musou-genren eller Sengoku-æraen generelt, såSamurai Warriors 4er en fantastisk titel, der er værd at samle op.