Anmeldelse: Portal 2

Så jeg kunne starte denne anmeldelse med en veltalt diatribe-kvalificeringPortal 2og dens glans. Måske kunne jeg blive poetisk over franchisens relativt beskedne start som en budgettitel i en kompilation, der allerede er fyldt med Valves sværvægtere. Eller jeg kunne på en eller anden måde lave en konstrueret observation af den dybere mening bag det hele og prøve at argumentere for den gamle 'spil er ikke kunst'-sag så veltalende, at det ville overbevise selv Roger Ebert.

Men f*k det. Veltalende? Poetisk? Det er slet ikke mig. Sagen er denne:Portal 2er denne generations gaming benchmark. Fra den vildt charmerende begyndelse til den målløse episke slutning er den fyldt til randen med smart gameplay, endnu mere smart skrivning og en fortælling, der mildest talt er overbevisende. Det er egentlig alt, du behøver at vide, men hvis du vil ikke-spoilerfyldt detaljer, læs videre.

For det første vil denne anmeldelse være så kort, som jeg overhovedet kan gøre den, for at undgå spoilere.Portal 2er et af de spil, der bør opleves med så lidt viden om spillet som muligt; for endda at give et par mindre, ville specifikke eksempler i spillet være en bjørnetjeneste for Valve og det mesterværk, de har lavet.

Det meste af det skyldes den umuligt kloge skrivning og fortælling, som Valve har formået at udslette deres personale. Skriften er bare håbløst genial; det er den slags kreative præstationer, som de fleste mennesker stræber hele deres karriere efter at fuldføre. Dialogen mellem karakterer er bare så vittig, sjov og frisk, at du ikke kan undgå at blive deprimeret, vel vidende at du aldrig vil være i stand til at skrive noget så godt NOGENSINDE.

Wheatley, en af ​​de nye karakterer, er måske den første ikoniske karakter i dette årti. Udtalt af den britiske komedie-superstjerne Stephen Merchant, er der ikke én linje, der kommer ud af Wheatleys mund, som ikke er perfekt udført og sjovt charmerende. GLaDOS er tilbage og udviser en storslået grusom sans for humor, og Aperture CEO Cave Johnson udtaler nogle absolutte perler senere, men Wheatley stjæler bare helt showet. Det er lige præcis, hvor jeg vil nævne eksempler, men at gøre det ville fratage jer at være i stand til at høre dialogen på egen hånd. Det ville svare til at forkæle det sjoveste øjeblik i en klassisk komedie for en, der aldrig havde set den før, undtagen i tilfælde afPortal 2,næstenhverfunny line er den sjoveste linje i spillet.



Det bedste er, at alt dette på en eller anden måde er indeholdt inden for fortællingens rammer. Disse er ikke smid jokes eller one-liners; de er dialoglinjer, der faktisk driver den engagerende fortælling. Som vi har vidst i et stykke tid, er GLaDOS og Chell tilbage på Aperture, bortset fra at omstændighederne har ændret sig en del. Som Chell er du lige vågnet op fra en ekstremt lang søvn uden nogen anelse om, hvad der foregår. Det følgende er den mest upåklageligt veltempoerede, dejligt skrevne historie i årevis. Ikke kun er dialogen smart, men plottet er bare så originalt og forfriskende, det er næsten skurrende i denne æra med sci-fi/militær/post-apokalyptisk/zombie-vanvid.

Den bedste måde at beskrivePortal 2′s plot ville være 'Pixaresque', helt ned til Pixars signaturhumor, plotudvikling og perfekt balance mellem lethjertede øjeblikke og intense, mørke følelsesmæssige sekvenser. Få spil i år, eller helvede, denne generation, har fundet ud af at lave et spil fuld af episke kulisser, personable karakterer og fængslende plot, men Valve har på en eller anden måde formået ikke kun at blande dem sømløst sammen, men gøre detinden for de første femten minutter af kampen. Jeg troede aldrig, jeg ville sigePortal 2indeholder mere 'hellig baby Jesus på en pind!' øjeblikke endCrysis 2, men det er uden tvivl sandt. Grafikken kommer måske ikke engang i nærheden af ​​noget Crytek lægger ud, men Source-motoren er skubbet til et imponerende niveau medPortal 2det er mere end brugbart.

Kombiner det med det mest tilfredsstillende gameplay, jeg har haft i år, og du har noget særligt. Portal Gun er tilbage fra det første spil (duh), og for at sikre, at standardfysikpuslespil ikke bliver for gamle eller for nemme, har Valve tilføjet andre puslespilselementer til blandingen. Ting som lasere, traktorstråler, løfteraketter og gel får deres debut, og de gør detPortal 2betydeligt hårdere end den første. Du vil dog ikke bemærke for meget af en kløft i sværhedsgraden, da Valve introducerer de ekstra forhindringer på en så håndterbar kurve, at når traktorbjælker introduceres, vil du bare bruge din knas til at løse gåderne og ikke have at kæmpe rundt med de nye vejspærringer for at finde en vej til afkørslen.

Hvis der er én ting, som jeg kunne have ønsket mig mere ud af gameplayet, så er det mere rystende puslespil, som dem der blev fundet i det første spil. De fleste af dem her er ikke så afhængige af at skyde en anden portal på en anden platform, som du springer ud af den anden portal; det er snarere anliggender, hvor du planlægger din rute og handlingsforløb og derefter gennemgår den plan for at få succes. Det er dog ikke meget af en klage, for når du først har fundet ud af løsningerne, vil du stadig føle dig som et tilfældigt geni eller en direkte badass, især med gåderne, der involverer gel. Takket være den orange Propulsion Gel,Portal 2kan være det bedstepindsvinet Sonicspil, jeg har spillet siden originalerne.

Og desuden blev noget af det mere nervøse puslespil gemt til co-op, som virkelig er det mest samarbejdsvillige spil, jeg har spillet sidenLeft 4 Dead 2. Dette er sandt, bolde til væggen co-op puslespil løsning, hvor en pålidelig, intelligent partner-in-crime er påkrævet for at løse alle gåderne, som ofte er meget sværere end dem af single player sorten. Det kan være en tålmodighedsprøve for nogle, men når den omhyggelige planlægning er gennemført (headset påkrævet selvfølgelig), og gåderne er løst, er det så forbandet givende, at du glemmer alt det. Det er som om, de har formået at løse den ene fejl ved enkeltspilleren: Når du løser et særligt hårdt puslespil helt alene, har du ingen at svælge i dit badassery med. I co-op er det en ren fest bagefter, og det er en trofast teambuilding-øvelse.

Den fremragende skrivning er lige så til stede i co-op også. I stedet for at gøre det til en samling af niveauer uden for kanon, har Valve faktisk tilføjet en lige så overbevisende fortælling til co-op'en, der hænger ret godt sammen med singleplayer-historien. Jeg vil anbefale dig at spille co-op'en, efter du har slået singleplayeren, da det refererer til nogle begivenheder i singleplayeren, som du måske ikke ønsker at blive forkælet.

Det er GLaDOS' tid til at skinne i denne tilstand, ikke kun fordi hun udtaler nogle absolut hylende morsomme one-liners, men også fordi hun gennem hele samarbejdskampagnen forsøger at sætte de to spillere op mod hinanden med nogle sjove ætsende, manipulerende drillerier. . Ofte siger hun ting til en spiller, som den anden spiller faktisk ikke vil høre; den eneste måde, jeg blev gjort opmærksom på, var, da John Colaw og jeg samarbejdede, og vi spurgte hinanden, om vi lige hørte, hvad GLaDOS sagde. Det er så snedigt, jeg blev gjort målløs; det rejser spørgsmålet, hvor mange mennesker vil overhovedet lægge mærke til det?

Jeg er også nødt til at nævne, at PS3-versionen af ​​spillet blev annonceret som værende i stand til at spille co-op med pc-spillere via Steam, og jeg ved ikke, hvilken slags trolddom de brugte, men det virker, og virkelig godt for den sag. Jeg spillede et par timers co-op på min PS3 med Mr. Danl Haas, der spillede på pc'en, og bortset fra nogle bogstavelige forsinkelser på et splitsekund var forbindelsen problemfri og absolut umærkelig. Hvis det ikke var for den store fede 'Steam på PlayStation 3'-statusmeddelelse i min Steam-profil, tror jeg ikke, at Danl ville have indset, at jeg spiller på en konsol.

Når dette skrives,Portal 2har været ude i omkring to dage, og jeg har allerede brugt omkring 20 timer i spillet. At slå enkeltspilleren tog omkring otte timer, hvis det, mens co-op tog fem. Det lyder måske kort, men jeg har allerede startet singleplayeren op igen, og jeg er indstillet på at spille gennem co-op med andre venner senere også. Der er bare så mange ting, jeg føler, at jeg har savnet i singleplayeren; hvis du er ligesom mig og slår spillet på én gang, bør du virkelig spille det en anden og/eller tredje gang og tage dig tid til at udforske hver eneste afkroge af spillet og finde alle de skjulte lækkerier og påskeæg. Derudover, som med alle Valve-spil, er det absolut værd at spille spillet igennem igen med udviklerkommentaren, da du vil få indsigt i, hvordan et så perfekt miljø blev udformet.

På dette tidspunkt mangler jeg synonymer for ordene 'perfekt' og 'genial', så jeg vil bare afslutte med dette:Portal 2er det perfekte spil. Jeg kan ikke finde en ting galt med det, til det punkt, at det næsten er frustrerende/deprimerende, at jeg ikke kan. Hvor skal jeg hen herfra? Hvilket videospil kunne jeg overhovedet spille, der kunne toppe Valves geniale forfatterskab og uovertrufne gameplay? Hvordan erPortal 3selv vil toppe dette?

Eksistentiel spilkrise til side,Portal 2er en banebrydende indgang i denne gaming-generation, og årets allerførste bogstavelige 'must play'. I fremtiden, når der er undervisning i at spille videospil,Portal 2vil være 'påkrævet læsning'. Det er mit årets spil indtil videre, uden tvivl, og jeg er ikke helt sikker på, at noget andet kan slå det. For helvede, jeg ved ikke engang, om jeg vil have noget andet spil til at slå det. Gå og spil det på hvilken som helst måde du kan; du skylder dig selv at opleve magien.

Eller skal jeg sige videnskab?

  • Titel: Portal 2
  • Gennemgået platform: Pc
  • Udvikler: Ventil
  • Forlægger: HUN
  • MSRP: 59,99 USD
  • Udgivelses dato: 19. april 2011
  • Gennemgå kopioplysninger: En kopi af denne titel blev købt af DualShockers, Inc. med henblik på denne anmeldelse.