Anmeldelse: PlanetSide 2

Den oprindeligePlanetSidevar et svar på et spørgsmål, som mange spillere har stillet, mens de spiller skydespil – hvorfor er jeg begrænset til kun et par dusin personer til at skyde på denne server? Ved at kaste hundredvis af spillere ind i det samme område og tvinge dem til at arbejde sammen for at dræbe hinanden, opnåede originalen noget unikt i MMO-verdenen, en fungerende MMOFPS. Det havde sin andel af problemer, men tilbød generelt en unik og sjov oplevelse, der tiltrak både MMO-fans og shooter-fans.

Tingene begyndte at blive lidt fjollet, da de gigantiske robotter ankom, og planetspillerne er lige ved at eksplodere. Fans begyndte at drive væk, og spillet sygnede hen, uden en mulighed for at spille gratis eller Station Pass-mulighed, forsvandt spillet, da mor Sony Online Entertainment skubbede det op i et hjørne for at være opmærksom på sine mere populære børn.PlanetSide 2er her dog, og det samme er en ny æra for spillet, og MMOFPS-genren, og det svinger for hegnene.

Det første du lægger mærke tilPlanetSide 2er selvfølgelig grafikken. Sony har brugt det som en prøveplads for den nye Forgelight-motor til at forberede deres flagskibsefterfølger,Everquest Næste, selvom du ikke vil høre nogen klage, fordi det ser fantastisk ud. MMO-grafik er traditionelt en smule tegneserieagtig eller bagud for at hjælpe med det faktum, at der vil være så mange spillere at vise. Sony ser ud til at være kommet uden om dette problem ved blot at fortælle alle med et ældre system om at tage en vandretur.

Minimumskravene til spillet er ret stejle, især på grafikkortene. Hvis dit kort er før DirectX 11, er der en meget god chance for, at spillet simpelthen ikke indlæses for dig, så tjek listen på deres hjemmeside, før du køber. Dette er ikke første gang, Sony har gjort dette med MMO'er, så det er ikke helt uventet, bare en smerte for dem, der har udskudt opgraderingen af ​​den ene eller anden grund.

Når vi taler om MMO'er, er det vigtigt at erkende, hvad der gør dette spil anderledes end f.eks.World of Warcraft. Endnu mere nu end i originalen betyder dit niveau eller kamprang stort set ingenting. En spiller på niveau 1 kan dræbe et niveau tyve blot ved at skyde ham i ansigtet. Mens der i originalen bragte yderligere niveauer flere certificeringspoint for at tillade flere typer våben at blive brugt på én gang, er dette blevet afkoblet i efterfølgeren. Certificeringspoint opnås nu separat og kan ikke gentildeles.

til min store fortrydelse,PlanetSide 2har et klassesystem i modsætning til originalen. Det er dybest set de samme klasser, man kunne forvente at finde i et førstepersons skydespil, overfald, ingeniør, læge, snigskytte. I stedet for bare at kaste på de våben, du ønsker,PlanetSide 2begrænser dig nu til dem, der passer til din klasse, men det er ikke helt dårligt. Der er en bred vifte af muligheder for hver klasse, der kan låses op og opgraderes med certificeringspoint.



Det var på dette tidspunkt i min udforskning af spillet, at en uhyggelig følelse af fortrolighed sneg sig over mig. Et stykke tid senere, da jeg tilføjede opgraderinger til min første snigskytteriffel, ramte den endelig, jeg spilledeBattlefield 3i rummet. Ja,PlanetSide 2er vokset op og modnet fra det lyse og innovative barn til den effektive virksomhedsdrone. Dette er dog ikke ligefrem negativt. Mange af originalens ekstreme tilpasningsfunktioner gjorde indlæringskurven for stejl, og med ændringerne har Sony klart til hensigt, at spillet skal nå ud til et større publikum, hvilket forhåbentlig betyder mere succes, support og indhold.

Spillet er også meget mere strømlinet end dets forgænger. Med mindre end halvdelen af ​​originalens køretøjstyperPlanetSide, kan man se til de afklædte gratis at spilleStammer stiger optil sammenligning, men jeg tror ikke det gælder her. Ja,PlanetSide 2kan se ud som om det blev hugget ned i starten, og det er gratis at spille, men reduktionen i køretøjer er ikke, hvad det i første omgang ser ud til. Veteraner fra det første spil vil huske, at der var så mange, vi næsten aldrig brugte, og når de blev brugt, var det bare for en tur til den næste base og en grøft.

PlanetSide 2har langt færre køretøjer til rådighed for spilleren, i hvert fald for nu, men bruger dem meget mere grundigt. For eksempel er køretøjslinjen 'få mig derhen hurtigere, så jeg kan skyde ting' blevet reduceret til den smidige Flash ATV. Selv mange mindre forposter har evnen til at skabe en, og uden krav og næsten ingen ressourceomkostninger er de en fantastisk måde for spillere på egen hånd at komme rundt. Så selvom der er færre køretøjer, er intet af reel værdi gået tabt.

Ressourcer er en af ​​de få virkelig nye funktioner i spillet, de opnås ved at holde territorier på kortet og brugt på køretøjer og infanteri-rustning som MAX-dragterne. Dette er en af ​​måderne, hvorpå SOE også har til hensigt at trække profit fra spillerbasen. Abonnenter vil få ressourcer i højere grad og have en højere kapacitet til at lagre dem til senere. Selvom jeg forestiller mig, at satserne stadig bliver justeret, har jeg aldrig haft det store problem med at skaffe et køretøj, som jeg ville have, så jeg er bekymret for, at de kan gå glip af indtægter her, eller presse spillerbasen for hårdt.

En ting veteraner vil bemærke med det samme ved køretøjerne er, at Advanced Mobile Station er væk. AMS var et deployerbart spawn point på hjul, der var en afgørende nødvendighed for invasioner. IPlanetSide 2Sunderer 'Battle Bus' og Galaxy transportflyene kan dog begge indsættes som en AMS, når de er korrekt opgraderet. Fordelen her er, at et hold kan flytte sammen, installere køretøjet og have et genoplivningspunkt i nærheden til deres operationer.

Køretøjsopgradering og tilpasning er noget, der også er nyt og giver et nyt twist til spillet. Mens tanksøjler er almindelige seværdigheder, før du kunne tage en på at vide, hvad du kan forvente. Nu kan det være farligt at angribe fra luften, hvis nogle af kampvognene har udskiftet deres maskingevær med pistolsæde med en flakpistol. Som med alt i spillet, vil tilpasningerne ikke tillade én tank at udmærke sig mod alt, men snarere starte som en generaliseret jack of all trades og vokse til en specialist dræbermaskine, der kan fungere som en del af en større gruppe.

Køretøjer er ikke det eneste, der har en specialisering, men dit valg af imperium vil have en enorm indflydelse på alle tilgængelige våben- og køretøjsvalg. Det er ikke længere tre forskellige farver med forskellige kampvogne og tunge våben, alt bærer nu nogle præg af dit imperiums valg. Mens oplåsning af nye våben hjælper med at passe til enhver spillestil, bliver du i sidste ende nødt til at træffe et valg, når du starter.

The Terran Republic fokuserer på hurtigskydende våben med store clips og lav skade, perfekt til spray og bede. Selv deres tank har to tønder i stedet for én, så du har to svagere skud at slå fjenden med. Imperiets fly, Mosquito, er hurtig og kvik, men mangler rustning. Jeg elskede deres semi-automatiske snigskytteriffel med en generøs klips. Selvom det tog adskillige skud at nedbryde en person, ville det ikke være en katastrofe at savne et eller to. Derudover er det altid sjovt at være de 'slemme fyre'.

Det nye konglomerat var måske min favorit, kendt for deres haglgeværer og brutale ildkraft frem for alt andet. Alt, hvad de har, fokuserer på tung rustning og høj skade. Mindre klip og længere genopladningstider betyder, at nøjagtighed er afgørende, især når du bruger den bolt action snigskytteriffel, som jeg gjorde, men det kan betale sig på andre måder, såsom det tungt pansrede Reaver-fly, og dets evne til at blive hængende længe nok til ødelæggelse af raketsalver .

Endelig er Vanu-suveræniteten dem, der er besat af alien-teknologi, og selvom dette er mere kosmetisk end noget andet, har de generelt en god balance mellem de to andre imperier, med nogle interessante bonusser. For eksempel kan deres kampvogne, Magrider, svæve, så den kan glide hen over vand og ujævnt terræn og komme i skydepositioner, som er umulige for andre kampvogne. Dets eneste ulemper er let rustning og et tårn, der ikke kan rotere.

Historien denne gang er bogstaveligt talt den samme. I stedet for at være en efterfølger,PlanetSide 2er mere en genstart. Auraxis (ikke Arrakis, der er ingen krydderier eller orme) findes af Terran Republic gennem et ormehul. De opdager fremmedteknologi til at lagre og klone sind og kroppe hurtigt, hvilket effektivt giver en person udødelighed. Da ormehullet lukker sig, bryder dissidenter af fra den undertrykkende Terran-republik, og krigen begynder. Ikke meget i historien, men hey, du er ikke rigtig her for det.

Der er dog masser at erobre, med nogle få kontinenter, som vi allerede har set er ganske underholdende. I stedet for de gamle kort med nogle få baser knyttet sammen, der kræver, at de skal fanges i rækkefølge,PlanetSide 2har store åbne kort groft opdelt i tredjedele for imperierne, med de sædvanlige basistyper og tårne, men også mange mindre forposter imellem. Selve baserne er skrumpet ind for at være meget mere håndterbare Mens lidt af det sjove ved belejringskrig er gået tabt, er det meget nemmere at forsvare en base med kun et dusin mennesker i stedet for at have brug for flere dusin.

Amerish, et frodigt grønt kort, Esamirs iskolde tundra og Indars ørkenaffald er alle klaret og klar til at gå til opsendelse. Udelukkelserne fra de andre fire kendte kontinenter kan være lidt af et rødt flag for veteraner, men SOE har bekræftet, at alle undtagen Cyssor vil optræde i spillet. Helt ærligt, der er allerede nok til at starte med tre vil være godt nok, føler jeg. Især som snigskytte fik jeg en god fornemmelse af terrænet, og jeg kan se, at det var udformet med omhu. Nogen tog sig tid til at stå på hver bakke og sige 'Ok, hvem kan jeg skyde herfra?'

Ja, i dette tilfælde er det bestemt kvalitet frem for kvantitet. Den rislen af ​​nyt indhold vil også hjælpe med at holde spillerbasen motiveret. En del af problemet her er det samme som originalen, der er aldrig en 'vinder'. Når du har kæmpet over den samme base tusind gange, mister den sin glans. Nye områder skal hjælpe med at holde tingene friske sammen med nye køretøjer, så længe de er omhyggelige med at balancere dem med det, der allerede er tilgængeligt. Tilføjelsen af ​​gigantiske mechs kaldet Battle Frame Robotics skabte en alvorlig ubalance i det første spil.

Nyt indhold kan også være betalt indhold, som ville blive solgt gennem Station Cash-butikken. De får helt sikkert brug for noget, da det nuværende tilbud er lidt tyndt. Abonnenter får et boost til oplevelsen, prioriteret login og noget offline nivellering sammen med yderligere ressourcer, men intet der giver en reel konkret fordel. Mens du kan købe våben og skind med Station Cash, skal du optjene opgraderinger. Det holder tingene retfærdige, men er måske ikke det bedste for Sonys tegnebog. FPS-fællesskabet er vant til at flytte fra spil til spil, jeg er bekymret for, at PlanetSide 2 muligvis ikke er i stand til at holde på ikke-MMO-publikummet og bliver nødt til at presse sine loyale spillere mere.

Ser man på det store billede,PlanetSide 2er en væsentlig forbedring i forhold til originalen. Selvom det ikke længere er helt det unikke spil, det plejede at være, er det også godt at have et spil, der vil forsøge at tiltrække en større base af spillere. Der er færre valgmuligheder i våben og køretøjer, men tilpasningen af ​​dem gør op for det. Selvom der er færre kontinenter, giver deres størrelse og detaljer mere end nok indhold til, at spillet kan komme i gang. Jeg har mine tvivl om, hvordan spillet vil holde sig på markedet, men overordnet set er det et solidt stykke arbejde.

Hvis du er fan af originalen,PlanetSide 2vil passe som hånd i handske, og du vil være en dræbermaskine om en time, når du først har lært nogle tricks og aflært et par andre. For nye spillere er det nemt nok at ramme øjeblikkelig action og løbe i skydning. Find dog hurtigt et outfit, da den virkelige nydelse af spillet kommer gennem teamwork, og spillet er designet, så du ikke kan slå dig igennem horderne af fjendens spillere alene. Det er stadig muligt at arbejde solo, men mindre end selv i originalen, hvor en tilsløret infiltrator kunne fange en base med et hackerværktøj og deres kniv.

Sony har en hård vej forude for at gøre det gratis at spille spil vellykket. De bliver nødt til at finjustere ressourcer og stationere kontanter for at gøre det rentabelt uden at kvæle spillere. De har også brug for et kontinuerligt dryp af nyt indhold, mere end et normalt MMO-spil for at holde tingene friske. Begivenheder og tilføjelser vil være afgørende for spillets langsigtede overlevelse. Hvis støtten bliver ved, vil spillerne det også, men jeg frygter, at tingene hurtigt tørrer op uden nyt indhold.

AfslutningsvisPlanetSide 2er et stort spring frem for serien og genren. Mere end blot en genindspilning med et frisk lag maling, men ikke ligefrem banebrydende i sig selv. Spillet har et par mindre fejl tilbage, der skal ryddes ud, men ingen, der burde påvirke spillerne mærkbart. Betaen var godt poleret, hvilket efterlader mig meget sikker på, at produktet vil sendes i fremragende stand. Fans vil elske det, hvis de ikke allerede får ladet deres våben, og nye spillere vil finde en sjov, udfordrende og tankevækkende massiv arena for holdkrigsførelse i en skala, der ikke er set andre steder.