Anmeldelse: Ori og den blinde skov – en smuk, farverig og følelsesladet historie

At være en stor fan af 2D-platformsspillere og fordomsfri om indie-spil, hvornårOri og den blinde skovblev annonceret tilbage i E3 2014, fangede det min opmærksomhed med det samme.

Fra det visuelle, til den hurtige gameplaystil, til lighederne med andre spil som f.eksRaymanserien, til det fine soundtrack, der blev brugt under afsløringen, blev jeg fuldstændig henrykt over titlen.

På trods af den beroligende stemning, som både det visuelle og lydspor giver dig, antyder gameplayet, der blev vist under afsløringen, stærkt, at dette ikke er for sarte sjæle. Efter at have spillet det for mig selv, indså jeg, at antagelsen var ret rigtig.

Når du først lancerer titlen, vil du blive introduceret med en prolog, der forklarer begivenhederne i spillet og forholdet mellem både Ori og Naru.

Til sidst vil du højst sandsynligt allerede være blevet forelsket i Ori. Det bedste ord til at beskrive det er 'hjertevarm', som er en egenskab, der ikke ofte ses i videospil i dag og alder.

Jeg elskede hvert sekund afOri og den blinde skov's historie. Det var et dybt følelsesladet plot om kærlighed og opofrelse, såvel som det håb, der findes inde i os alle. Den fremragende fortælling tjente kun til at forbedre historien endnu mere og er let en af ​​spillets stærkeste punkter.

prolog08



Når du passerer prologen, lader spillet dig tage kontrol over Ori. I starten vil du føle stemningen af ​​enkelhed, indtil denægtegameplay sparker det op et hak. I det øjeblik du begynder at lære dine flamme- og vægklatringsevner er, når du indser, at spillet er meget sværere, end du havde forestillet dig.

Der er tre typer celler - livsceller, energiceller og evneceller. Den første, som navnet antyder, er din livsmåler. Energiceller er, hvad du vil bruge til at skabe sjælelinks og overvinde forhindringer, såsom et sprængstof til at åbne døre.

Selvfølgelig skal du med tålmodighed og de rigtige evner være i stand til at overvinde enhver kommende forhindring. Men der vil være steder med masser af forsøg og fejl, hvor det er bydende nødvendigt, at du gemmer på et nærliggende sted, ellers kan du finde dig selv i begyndelsen af ​​kortet.

ori-screen-forlorne

Ved at bruge dine energiceller vil du være i stand til at lave checkpoints (også kendt som Soul Links), som er bydende nødvendige i spillet, i betragtning af at du kommer til at dø meget.

Der vil være hovedkontrolpunkter på nogle punkter på kortet, hvor du ikke behøver at ofre din energi. I begge kontrolpunkter vil du være i stand til at få adgang til evnetræet.

Undervejs vil du lære nye færdigheder, der hjælper med at dræbe fjender, såvel som nye teknikker til at overvinde forhindringer. Derudover vil du gennem evnetræet få nye evner, der letter dit eventyr, herunder øge styrken af ​​dine angreb samt opdele omkostningerne ved dine flammer.

Der vil være dele, hvor du vil blive splittet mellem at bruge dine energiceller til at skabe et Soul Link eller bruge det til at overvinde den næste forhindring. Du kan dog altid gå tilbage til et tidligere punkt, hvor du samlede energicellen, da de nogle gange regenererer.

ori-skærm-forlorna

Spillet er ikke opdelt efter niveauer, men udspiller sig i stedet i et enormt rullekort, som er opdelt efter sektioner, svarende til andre klassiske titler.

Overordnet set er gameplayet virkelig flydende; du kan endda nemt kombinere dine færdigheder, såsom vægklatring og bruge dine flammer på samme tid. Der var aldrig en del, hvor jeg døde på grund af spillets inkompetence, men snarere min egen. Enhver 2D platformer fan vil være tilfreds med stramheden af ​​kontroller og miljødesign.

Selvom der vil være dele, hvor du bliver nødt til at hoppe korrekt, så du ikke falder i spidser eller nogen forhindring, drejer det meste af problemet sig om at dræbe fjender, mens du forsøger at rykke frem eller under boss-møder.

Hvad angår enhver kritik, vil jeg sige, at denne titel kræver en lille smule mere hurtig knaptryk frem for præcision.

For det meste nød jeg virkelig sværhedsgraden af ​​spillet, selvom sværhedsgradsspidserne nogle gange var lidt for ekstreme i nogle sekvenser - inklusive dem tæt på et bossmøde - til det punkt, at de blev en del frustrerende. Intet slår følelsen af ​​tilfredshed, når du vinder mod så hård en modstander.

dække over

Uanset om du spiller spillet på pc eller Xbox One, er det stadig en utroligt forbløffende titel med smukke håndmalede karakterer og niveaudesigns og fremragende brug af lys og farver. Alene designet er fascinerende. Det er nemt en af ​​de flotteste 2D-platformsspillere, jeg har spillet.

Soundtracket iOri og den blinde skover fantastisk beroligende og afslappende. I nogle dele af spillet ville jeg bare trykke på pause for at værdsætte soundtracket.

Nogle af mine yndlingssange er 'The Waters Cleansed', 'The Sacrifice' og 'Approaching the End.' Det er nemt på min topliste over yndlingssoundtracks, som inkluderer andre unikke titler somBlomst,Flyde, ogRejse.

SelvomOri og den blinde skovkan virke som et simpelt spil, det tilbyder fantastisk historiefortælling, billeder og et fantastisk soundtrack pakket sammen i en fantastisk Metroidvania-stil pakke.

Selvom der er nogle dele af spillet, hvor du er garanteret at dø, da spillet kan blive svært, går det simpelthen hånd i hånd med enhver god action-platformer.

Det kan være for tidligt på året, men jeg tror ærligt talt, at denne titel er mere end en god kandidat til årets spil - den er bestemt hver en øre værd.