Anmeldelse: Kirby's Return to Dream Land

Der er gået omkring 15 år siden, vi sidst har haft enKirbyplatformspil på en konsol i sin sandeste form. Selvom vi sidste år næsten havde det medKirbys episke garn, det var ikke helt, hvad der var forventet af den lille fyr. Kirby handler om at indånde fjender, tage deres kræfter og flagre rundt. Hvis det er det, du har ledt efter sidenKirby 64: Krystalskårenepå Nintendo 64,Kirby's Return to Dream Lander kommet til undsætning. Det er en titel, der passer til de mangeårige fans afKirbyserier, der har ventet på denne tilbagevenden til det, der gjordeKirbyi sagens natur fantastisk alt for længe. Kort fortalt,Kirbyer tilbage, og denne gang samler han stykker af et styrtet rumskib til et rumvæsen ved navn Magolor.

Kirby's Return to Dream Lander et ligetil spil, og der er sandsynligvis en indlæringskurve på omkring 15 sekunder for alle, der har spillet en platformer før. Du styrer Kirby med Wii-fjernbetjeningen holdt sidelæns og bruger D-pad'en til at bevæge dig, mens du hopper, løber og angriber dig vej gennem etaper. Løb og hop er fantastisk, men den bedste del afKirbyspil har altid været hans ikoniske evne til at tage kræfterne fra de fjender, han indånder. Power-up favoritter er tilbage sammen med nogle nye at starte. Min personlige favorit er den nye Leaf power-evne. Der er i alt omkring to dusin evner, og endnu flere ultraevner. Hver evne byder på unikke angreb, og det kræver nogle eksperimenter for fuldt ud at realisere alle de kræfter, du får. Et eksempel på dette er med Beam power. Du inhalerer en fjende, der ser ud som om han bruger sine strålekræfter og sluger ham hel for at kunne bruge den kraft som din egen. Derfra kan du prøve ting som at løbe frem og bruge din kraft, hoppe og bruge din kraft, holde strømmen nede for at se, om den oplades og bruge strømmen, mens du også trykker på en af ​​D-pad'ens retninger. Du kan også trykke på start og få en liste over, hvordan den power-up, du har i øjeblikket, fungerer.

Nogle kræfter, som Spydet, virker under vandet, mens andre, som Ice, giver dig mulighed for at bevæge dig bedre på isen. Du vil opdage fordele og ulemper ved hver kraft, mens du bevæger dig videre, og den følelse af opdagelse er masser af sjov. Bliv bare ikke for skuffet, når du inhalerer en fjende, og den har slet ingen kræfter. Når du bliver træt af en bestemt magt, kan du slippe af med den og gå videre til den næste fjende, du vil have magten af. Apropos inhalering, er der et nyt træk, der introduceres iKirby's Return to Dream Landhvor du holder knappen nede for at inhalere og ryster Wii-fjernbetjeningen for at inhalere endnu hårdere. Dette giver dig mulighed for at inhalere større fjender, større blokke og vægge og flere ting på én gang. Du kan derefter spytte det hele ud for at slippe en massiv kugle af murbrokker løs eller simpelthen sluge den for enten at opnå evner, der var indeholdt i det, du lige har inhaleret, eller få den til at forsvinde ind i det uendelige rum i Kirbys mave.

Ultra-evner er også en velkommen tilføjelse til denne seneste Kirby-titel, hvor du har en power-up, der er på en tidsbegrænset, men forårsager kaos, som ingen almindelig strøm kan gøre. Kun specifikke stadier og fjender har denne mulighed for at få en af ​​disse kræfter, så du vil altid være på udkig efter dem. Disse kræfter spænder fra en kæmpe, massiv sværdevne til at tilkalde ødelæggelsen af ​​en lang ilddrage. Du kan bruge disse evner så mange gange du vil inden for en tidsgrænse, og disse ultraevner åbner også op for specielle områder i de stadier, de er med i, og som bringer dig til en slags underbosser. Du mister din ultra-evne, når du først kommer ind, men de dukker som regel op lige før scenen slutter alligevel. Disse ultraegenskaber giver dig en følelse af stor kraft, men det er uheldigt, at de aldrig overføres til noget sted uden for, hvor du skal bruge dem. Jeg forestiller mig, at spillet fortæller mig 'hej, her er en super stærk kraft, men du har kun lov til at bruge den her, hvor du skal eje alt.' Det er ikke særlig givende og får dig til at føle dig lidt dum for at blive ophidset over det.

Som enhver platformspiller dør Kirby, når du falder ned fra scenen og ind i videospils mest berygtede fjende: afgrunden. Det er dog okay, for Kirby er en lyserød fnugbold, der kan hoppe uendeligt mange gange, hvilket er langt overlegent i forhold til det dobbelte spring og flagrende flydespring, der ses i andre spil. Det gør dette spil ret nemt, ikke? Forkert!Kirby's Return to Dream Landfandt stadig en måde at dræbe mig ved at falde ud over kanten flere gange på trods af, at Kirby kan hoppe for evigt. Dette burde få dig til at klø dig i hovedet om, hvordan jeg konstant kan dø på samme måde, men der er en god grund til dette, som jeg snart vil forklare.



Hvis du ikke allerede vidste det, er Kirbys inhaleringsevner grunden til, at han konstant kan holde sig flydende i de fleste af de spil, han har været med i. Kirby bruger også sine inhaleringsevner til at tage imod fjender og omgivelser, og det er sådan, du nogle gange vil finde dig selv i knibe. Hvis du har noget i Kirbys mund, mens du prøver at hoppe, hopper han kun én gang og ikke så meget, som når hans mund er tom. Derfor, mens du hopper med noget i munden, hvis du glemmer, at du ikke kan hoppe så mange gange, undervurderer afstanden til et hop eller blot glider af en platform, vil du næsten helt sikkert dø. Kirby falder som en pose mursten, når hans mund er fuld, og der er en chance for, at du kan redde dig selv, hvis du hurtigt spytter, hvad du har i munden, og begynder at hoppe; dette kræver dog nogle hurtige reflekser, hvilket jeg bestemt ikke har.

Niveaudesignet på nogle etaper vil kræve, at du bærer en nøgle eller genstand for at komme videre, og dette vil også forhindre dig i at kunne hoppe så meget, du vil, hvilket er en god ting, fordi det tilføjer, at 'højdeskræk' andre platformere har. Det overordnede niveau design afKirby's Return to Dream Landgør et rimeligt stykke arbejde med at holde spillet interessant og udfordrende, men der er flere grunde til, at hele oplevelsen også føles en smule gentaget og forudsigelig. Jeg ved godt, at jeg modsiger mig selv, men lad mig bryde det lidt mere ned. Der er flere forskellige terræner og miljøer at se i stadierne af dette spil. Du har isstadier, vandstadier, ørkenstadier og mange andre. Alle disse bringer en anden dynamik til spillet, fordi for én etape vil du have Kirby under vandet, og de andre etaper vil have Kirby glidende og glidende.

Det er fantastisk at have forskellige miljøer og verdener, men de mange forskellige scener er samlet, og det bliver hurtigt noget af en kedelighed. Hvert niveau har fem stadier og derefter en bosskamp, ​​og hvis du er i isverdenen, vil alle fem stadier have is-tema. I stedet for at blande tingene sammen gennem spillet, skal du traske gennem en bestemt type fase, indtil du er færdig med niveauet. Jeg personligt kan ikke lide ørkenscener i platformspil, og det niveau, der havde alt sandet, var tortur for mig. Hvis de var spredt ud over scenetyperne mere gennem spillet, så havde det måske ikke været så slemt. Så du kan se, fantastisk variation, men det er en skuffelse, fordi det ikke var tempoet korrekt gennem spillet. Boss-kampe er også en smule forglemmelige, fordi de bare ikke er så interessante, som du håbede, de ville være. Efter at have besejret en boss, får du en del af rumskibet til Magolor og flytter en til næste niveau.

En anden nedtur var udfordringen. Som jeg sagde, er spillet fantastisk til at holde sig selv udfordrende, men det falder pladask, når du først indser detKirby's Return to Dream Lander alt for tilgivende. Når du fejler på et bestemt tidspunkt i spillet, bliver du straks bragt tilbage til stedet, lige før du rodede. Du kan rode op igen og igen, men du har aldrig lyst til at risikere noget, for du kan prøve igen næsten med det samme. Dette resulterede i, at jeg ikke kun gjorde mig en smule mere skødesløs, mens jeg spillede, det gav mig også mulighed for bevidst at dræbe mig selv for at få fat i en skjult genstand, der var blevet låst ude af et fejltrin på en kontakt eller hvad som helst. Og tro mig, der er masser af skjulte objekter i hele spillet, som jeg vil gå mere i detaljer med senere i anmeldelsen.

Oven i det, hvis du spiller med en, to eller tre andre personer, har du det, jeg kalder 'Tails room for error.' Som i klassikerenSonictitler til Sega Genesis, dine menneskekontrollerede partnere har praktisk talt en uendelig mængde dødsfald tildelt, der er næsten ingen konsekvens, når de roder, og de giver den samme mængde skade som Kirby kontrolleret af spiller 1. Det er kun, når Kirby kontrolleret af spiller 1 dør, at alle skal tilbage til begyndelsen af ​​et område. Så hvis du ved, at du ikke er den bedste spiller i verden, må du hellere give den controller til en, der ikke vil rode så ofte. Det er også værd at bemærke, at den første spiller også styrer al handlingen. Det betyder, at hvis denne spiller løber for hurtigt frem, og de andre ikke kan følge med, vil de andre spillere blive transporteret til, hvor han eller hun er, for at give dem mulighed for at indhente det.

Hvis du ikke allerede var samlet, kan spillet spilles med op til fire spillere, og hver spiller kan vælge at være en anden farvet Kirby eller en af ​​tre andre karakterer: King Dedede, Waddle Dee og fan-favorit Meta Knight. Hver enkelt har deres egne patenterede bevægelser, såsom Dededes hammer, men jeg tror ikke, at nogen af ​​dem holder et lys for Kirbys evner til at opnå fjendens kræfter. Uanset om du spiller alene eller med venner, forbliver spillet det samme. Men i dette spil virker co-op mere irrelevant end nogensinde før.

Rydning af stadier med partnere gør spillet meget sjovere og nemmere at slå på grund af al den hjælp, du får, men samarbejds-specifikke evner som at inhalere hinanden og bære rundt på hinanden virker som en vilkårlig eftertanke. Der er ingen specifikke områder, hvor co-op er nødvendig, og der er intet incitament til nogensinde at arbejde sammen som et team.Kirbys episke garnhavde øjeblikke, hvor jeg så, at hvis jeg ikke havde en partner, ville det have været utroligt svært at få fat i en skjult genstand eller komme ind på særlige områder. Men her tror jeg, jeg foretrækker at spille alene, fordi det bliver mindre kaotisk, man kan fokusere bedre, og der er meget mindre plads til fejl. Jeg kan ikke begynde at fortælle dig den frustration, jeg følte, da jeg konstant gik ombord på min vens Kirby ved blot at hoppe i nærheden af ​​ham på det forkerte tidspunkt. Hvorfor er det en mulighed? Ud over at en 5-årig får et kick ud af at hoppe på fars Kirby, kan jeg ikke se nogen grund til det.

Genafspilningsværdien her er temmelig høj med alle de indsamlede Energy Spheres gennem hele spillet. Hver etape har tre til fem kugler at samle, og nogle er åbenlyst oplagte at få, mens andre er skjult ganske godt. Nogle vil også kræve noget god timing og lateral tænkning for at opnå. Disse sfærer låser op for udfordringsrum, minispil og andre overraskelser som et ret godt motiv til at ville hen og hente dem. De ulåste udfordringsrum vil også få dig til at vende tilbage efter mere, da de rangerer din præstation med bronze, sølv eller guld.

Synet og lydene afKirbys tilbagevenden til drømmelander begge stærke sider for spillet. Grafikken og farverne er lyse og levende, og detaljer om nogle af Kirbys dansebevægelser er bestemt et syn at se. Kom nu, Kirby laver robotten til en sejrsdans? Det har skrevet fantastisk over det hele. Nogle af melodierne, mens de spiller gennem scener, er en smule generiske, men omdannet temaer fra klassikere sendte mig bestemt på en nostalgitur mere end et par gange. Der var også nogle fantastiske nye melodier blandet med nogle af de knap så store, og jeg fandt disse mod slutningen af ​​spillet, hvor tingene så ud til at være blevet mere og mere episke.

Når alt er sagt og gjort,Kirby's Return to Dream Lander absolut en fantastisk konsol tilbagevenden til den formel, der gjorde Kirby fantastisk i første omgang. Selvom dette spil bestemt er rettet mod et yngre publikum, bør det tilfredsstille dem, der leder efter en pause fra deres FPS eller blot ønsker at tilbringe tid med venner og familie. På trods af at det ikke er perfekt, og spillet mister point på grund af mangel på kreativitet og dristighed, er det et solidt platformspil med få eller ingen problemer. At slå spillet burde tage dig omkring seks timer, men at fuldføre det 100 % vil holde dig endnu længere efter det. De, der leder efter en Kirby-fix, skal ikke lede længere. Alle andre, I er blevet advaret.