Anmeldelse: The King of Fighters XII

Enhver, der er en ivrig fan af fightere, vil uden tvivl kende navnetThe King of Fighters- en afdetførste kampspil, der introducerede 3-mod-3 stilkampe. I modsætning til de fleste traditionelle kampspil (som f.eksStreet Fighter), er spillere bogstaveligt talt tvunget til at lære kampstile, specielle bevægelser og supers for mere end blot én karakter. Og hvis du er en af ​​de spillere, der nyder udfordringen med at lære ins-and-outs fra mere end én fighter, ville du helt sikkert have det sjovt med den ældre serie (KOF 90 og KOF 2002 –som bestod af mere end 40+ tegn). På grund af sin omfattende karakterliste erKing of Fightersserier krævede normalt tonsvis af engagement. Det gælder selvfølgelig kun os, der er detalvorligspillere.

king-of-fighters-xii-komplet-roster-stor

Fra starten vil traditionelle spillere fra den ældre serie mærke et fald i antallet af valgbare karakterer, derThe King of Fighters XIItilbud; Toogtyve tegn, for at være præcis. Ja, jeg ved, hvad mange af jer tænker: 'Toogtyve? Det er det?' Det er det, gutter. Det er alt, du får. Med faldet i størrelse på karakterer er scenerne blevet ret rummelige i længden og bredden til at slå dine modstanderes afføring. Du kan bogstaveligt talt smække folk på tværs af lokalet. Og, dreng, føles det godt at gøre det. Men personligt ville jeg have valgt et større udvalg af karakterer. Denne ene føles lidt tom uden at have en hel skærm fuld af spilbare fightere.

Af de største ændringer, bortset fra den dværgede karakterudvælgelsesskærm og de rummelige kamparenaer, er den grafiske overhaling, derThe King of Fighterser gået igennem. I årevis har fans grædt og stønnet over en grafisk opgradering, som ville modernisere det årti gamle kampspil. Og efter et par år besluttede SNK endelig at tage hensyn til deres fans chants ved at øge den kunstneriske retning afKOFXII.Selvom grafikken til at begynde med ser tiltalende ud, vil spillere bemærke et par mærkværdigheder i spillet. Hvis du for eksempel bemærker, hvordan vores kickboxing-kammerat Joe ser ud til at have et spiseproblem - måske bulimi eller noget, ud fra dets udseende. Sammenlignet med næsten alle andre fightere ser Joe ud som om han var strandet i Somalias ghettoer i et par år. Enten det, eller også kunne han ikke lide den måde, han så ud i de tynde jeans fra Old Navy. Raiden er en fed fyr med flere snit end Sylvester Stallone iRocky III;Jeg mener, du vil bemærke forskellen i skala mellem kæmpere. Der var et tidspunkt, hvor Terry Bogard og Joe var detnæstenlignende i masse. Nu ser det ud til, at Terry har drukket for meget proteinshakes, mens den stakkels gamle Joe blev tortureret i en P.O.W. lejr i Vietnam.

King of Fighters XII 2

En af mine største beefs med den grafiske opgradering er karakterpixileringen, når kameraet er zoomet. Indrømmet, spilletgørhar en mulighed for at sætte anti-aliasing-filtre op, men de yder karaktererne absolut ingen retfærdighed. Selvom grafikken er smuk at se på (karakterdetaljer og det hele), vil pixileringen blivemegettilsyneladendeundtagennår kameraet panorerer ud (hvilket vil opstå, når krigere er på afstand fra hinanden) – i dette øjeblik ser alt tiltalende ud.

Men vi kan ikke sidde her og blive ved med at påpege de åbenlyse deformationer, som SNK har støbt ud afKOFXII. Der er aspekter af spillet, der bør gives kredit til. Karakterdesign og mekanik var over mine forventninger (især med karakterer som Kyo og Kim). Kyo, ligesom hans tidligere jeg i det forrigeKOF'er, kommer tilbage med sine signaturbevægelser såsom den flammende uppercut og lignende. Mens nogle karakterer var orgastiske at se på og lege med, gav andre mig lyst til at slå mit LCD-tv et par gange. En stor del af rollebesætningen besidder kun ét supertræk (som i øvrigt er et assard-træk), mens et par har to. Dette er helt sikkert en af ​​disse 'WTF?!?' øjeblikke, hvor SNKvirkeliggjorde spillet ret ubalanceret, strategisk. Man skulle tro, at for at undgå eventuelle karaktermekaniske problemer, ville karakterer universelt være afbalancerede og spontane og ikke uforholdsmæssigt store og gentagne.



king_of_fighters_xii 3

Nyimplementeret mekanik, kritiske kontra- og vagtangreb føles mere som ting, de lige har tilføjet for at gøre spillet'føle'nyt frem for at være nødvendigt for spilleren. Bevogtningsangreb undgår automatisk bevægelser og kontraer med et angreb, der vil slå lortet ud af din modstander; og du kan bogstaveligt talt vogte angribe hvad som helst – begge normaleogspecielle træk, super træk og få det her... vagtangreb … *hoste* Det største problem med vagtangreb er, at det er så nemt at udføre. Havde de gjort det lidt mere udfordrende at bruge, så ville jeg nok give kredit for dets brug. Men da det eneste, en spiller behøver at gøre, er tålmodigt at angribe angreb, er det lige så nemt som Paris Hilton at klare det. Vil du hidse din modstander af? Sid der og brug vagtangreb hele dagen. Hvis de ikke stikker dig i hovedet med en spisepind, knækker de controlleren. Men hvis du er en 'G', som jeg er i spillet, vil du vide, at der er måder at undgå vagtangreb som f.eks. at ændre tidspunktet for angreb.

Kritiske tællere er lige så nyttige som en blyballon. Hele ideen, personligt, er stagneret i forløbet af en kamp. Det, det dybest set gør, er, når det er aktiveret, at det giver spillere mulighed for at linke kombinationer, der var uopnåelige før aktiveringen (dvs. Street Fighter Alpha 2, for de af jer, der kender det). En kritisk tæller kan påføre så meget som 70 procent skade; hvilket får modstanderen til dramatisk at ændre deres taktik i kampen. 99 % af tiden vil spillere bare stå stille og vente på, at deres modstandere laver et træk - sjovt som fanden.Isæri en online kamp. Og apropos online kampe...

Online matchmaking er det værste element i dette spil. Det blev skuffende og frustrerende rundt omkring. Menuerne er indviklede og forvirrende; der var problemer med forbindelserne. Og selvfølgelig, når der er problemer med forbindelser, er der problemer med, at spillere raserer op. Et af de største problemer med matchmaking-menuen er manglende evne til at søge efter spil efter forbindelsestype eller latenstid. Du søger efter et spil, og til tider kan du ende med at spille nogen fra Cambodja. Helt ærligt, det er bedre at spille offline med enten CPU'en (hvilket kan blive trættende) eller invitere nogle tilfældige hobo i dit hus, bare så du kan få tilfredsstillelsen ved at slå en andens bagdel.

konge af jagerfly XII 4

Hvis du er fan afThe King of Fightersfranchise, du vil blive skuffet over denne. Selvom det fik et grafisk løft, hvor karakterer ser lidt underernærede ud eller overdrevet injicerer steroider, er det ikke noget, der vil glæde mange af de gamle. Det føles bare forkert at tage Terry eller Raiden og slås med Joe. Det er ligesom Hulk Hogan, der kæmper mod en fra en koncentrationslejr - Det føles forkert. Med nedskæringen af ​​karakterlisten, den ti minutters arkadetilstand og de begrænsede tilgængelige scener, bliver du hurtigt modløs. Hvis du leder efter noget kontra handling,KOFXIIkan skære det … et øjeblik. Hvis du leder efter nogleKOF2002, så er du bedre til bare at spilleKOF2002.

Samlet set er spillet ikke det værste. Bortset fra det kedelige online matchmaking-system og et par karakterudviklingsproblemer, kan spillet være sjovt. Jeg beder til Jesus om, at SNK lærer af dette og i deres næste revision polere nogle af de defekter, der plager denne. Dette er en 'kunne have været fantastisk' titel. Ærgerligt at det ikke var det.