Anmeldelse: IloMilo

Åh hej! Lad mig stille dig et par spørgsmål, hvis du ikke har noget imod det. Kan du lide puslespil? Hvad med spil med absolut yndige hovedkarakterer? Kunne du tænke dig en udfordring uden at rive dit hår af og smide din controller? Hvis du ikke havde fundet ud af det nu, taler jeg omIloMilotil XBLA. Hovedpræmissen er meget meget enkel; der er to karakterer (ved navn Ilo og Milo, som jeg er sikker på, I skarpe djævle havde fundet ud af på egen hånd), som er bedste venner og bare gerne vil være sammen og hænge ud og drikke te. Du skifter kontrol mellem de to for at navigere i 3D-gåderne og mødes; niveauet er fuldført, når de to kommer ansigt til ansigt på samme plan.

I praksis er dette dog ikke helt så enkelt, som det umiddelbart ser ud til. Spillet kan foregå på en hvilken som helst side af de kuberede områder på spillefeltet, og de to skal mødes på samme side for at slå et niveau, som kan være vanskeligt. Ved at bruge et antal placerbare blokke til din fordel, er det op til dig at hjælpe disse to ud. Fortsæt med at læse for at se, hvorfor dette spil fik mig fanget fra start til slut.

Hvert niveau starter med, at du styrer en af ​​de to venner, og du kan til enhver tid skifte, hvilken du bruger ved at trykke på X. Da spillets mål er enkelt, er kontrollerne det også. Den analoge pind bevæger sig, X skifter tegn og A placerer en blok. Hvad gameplay angår, er det alt, hvad der er. Du kan trykke til venstre og højre på d-pad'en for at skifte kostumer, hvis du har en gemte fil/præstationer tilRaskullsogEn verden af ​​Keflings, og selvom disse kun er æstetiske, er det en fin lille bonus og en god reklame for disse spil.

De nemmeste niveauer involverer blot at placere en blok og flytte den for at krydse nogle huller, selvom sværhedsgraden bestemt stiger en del, efterhånden som du går videre. Jeg har aldrig følt, at spillet blev for hårdt for hurtigt, og nye funktioner blev introduceret hyppigt nok til at forhindre spillet i at blive forældet og spredt jævnt nok til, at det aldrig er overvældende at prøve at finde ud af, hvad alle de nye blokke gør.

Om blokkene; bortset fra hoveddelen af ​​det niveau, du lige går på, er der specielle blokke, som du kan samle op og placere, som påvirker verden omkring dig. Nogle spreder sig fremad eller opad med tre blokke, nogle flyver op, og nogle roterer eller skifter side, når du står på dem, hvilket giver dig adgang til tidligere utilgængelige områder. Disse er kernen i spillet, bortset fra blot at gå, og du vil helt sikkert få brug for dem alle for at fuldføre hvert niveau.

Spredt over hele niveauet er nogle andre samleobjekter, inklusive små 'gear', som sidder oven på næsten hver blok og tilføjer en meter på hvert niveau, samt polaroidbilleder og vinylplader, der låser op for konceptkunst og sange på hovedmenuen. Ud over disse er der små væsner spredt rundt, som vil ledsage dig, hvis du gemmer dem. Der er tre på hvert niveau, hver en anden farve. Hvis du redder hele et farvet væsen i en hvilken som helst verden, låser du op for et særligt niveau i den verden. Disse bonusniveauer er betydeligt sværere end resten, men tilføjer noget ekstra længde til spillet. At slå hver enkelt er ret tilfredsstillende, og det vil tage meget arbejde at redde hvert væsen og slå alle niveauerne.



Musikken i spillet er absolut dejlig og munter. Fra den enkle melodi, der spilles over hovedmenuen, til de små tuba-udbrud, der spiller, når udstillingsfiguren kommer for at hjælpe dig, er hver lyd, dette spil laver, vidunderlig. Kombiner dette med noget af det mest yndige kunstdesign, jeg har set i et stykke tid, og dette er et spil, som du ikke vil lægge fra dig i et stykke tid.

De gange, du vil lægge det fra dig, vil komme med nogle af de sværere niveauer. Selve gåderne er meget retfærdige; der er altid en klar løsning og alle værktøjerne til at nå, som altid er tilgængelige for dig. Men hvis du ikke er meget opmærksom og tænker ordentligt, vil svaret ikke altid dukke op med det samme. Dette er ikke spillets fejl, men det er måske ikke det spil, du selv starter op efter en sen aften med fest, eller når du lige vågner.

IloMilohar fire kapitler, som hver har ni niveauer med tre bonusniveauer i hver, hvilket giver en hel del puslespil. Niveauerne er præsenteret på en sådan måde, at du kun behøver at slå et vist beløb på hver verden for at få adgang til det næste kapitel, og hvis du sidder fast, kan du vælge et andet for at prøve at vende tilbage til det sværere senere. Ud over det oplåselige konceptkunst- og sanggalleri, er der en anden historie kaldet 'The Hunstman and the Fox' samt et minispil kaldet 'IloMilo Shuffle', som tilføjer endnu mere til et allerede travlt spil.

Når du slår et puslespil, fortæller det dig, hvor mange blokke du har flyttet, fællesskabsgennemsnittet og fællesskabet bedst. Det er rart at se dig selv få en god score på et bestemt puslespil og en ret god motivation til at vende tilbage og prøve det igen senere for at forbedre dig.

Gåderne er genialt designet, karaktererne er yndige, og kunsten og lyden er enestående. Jeg har haft det meget sjovt med dette spil fra start til slut, og det er et, som jeg helt sikkert vil finde på at spille mere fra tid til anden. Jeg ville ønske, at flere udviklere ville lægge så meget kærlighed i deres spil, som det tydeligt er præsenteret iIloMilo. Hvis du er fan af puslespil, der kræver lidt omtanke (men ikke for meget), så sørg for at giveIloMiloet skud.

  • Titel :IloMilo
  • Gennemgået platform: Xbox 360 (XBLA)
  • Udvikler : SouthEnd Interactive, Microsoft Game Studios
  • Forlægger : Microsoft
  • Udgivelses dato: Tilgængelig nu
  • MSRP : 800 Microsoft Points ($10)
  • Gennemgå kopioplysninger : En kopi af denne titel blev leveret til DualShockers Inc. af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.