Anmeldelse: Fire Emblem: Fates - Family Matters

Ansvarsfraskrivelse: Specialudgaven af ​​dette spil modtaget af DualShockers til formålet med denne anmeldelse inkluderede alle tre versioner af spillet.Åbenbaringer, den tredje vej, udgives den 10. marts 2016.Denne anmeldelse vil ikke dække den version af spillet.

DetIld emblemserien har aldrig været større.Opvågningvar en stor succes verden over, elsket af mangeårige veteraner og førstegangsspillere. For en serie, der inkluderer mange spil, der aldrig er udgivet uden for Japan,Opvågningvar en eksplosion af kulturel relevans.Ild emblemhar selv nu seks (tæl dem, seks) repræsentanter senestSuper Smash Bros.

Det er da passende detBrandemblem skæbnerer langt det største enkeltbidrag i serien til dato. Udtrykket 'single entry' bruges meget løst her, da dette spil er én massiv fortælling spredt over tre separate titler. Hvert spil står dog for sig selv og tilbyder noget, som enhver nykommer eller serie diehard vil elske.

FEi_Apr012015_05

Plottet afSkæbnerfinder spillerkarakteren, Corrin, midt i en borgerkrig mellem to kongeriger, de traditionalistiske krigere fra Hoshido og den ædle, men krigshærgende Nohr. Corrin er måske bare den mest interessanteIld emblemhovedperson endnu, da hans historie med hver side er lige overbevisende.

Denne konflikt er den centrale begrundelse for opdelingen mellem spil, men ikke bare et billigt plot for at tjene flere penge. Valg, som spilleren skal træffe med hensyn til hver families fremtid, er kraftfulde og giver resonans, og hver titel giver en helt unik oplevelse.

brand-emblem-arbejdstitel_007



Førstefødselsreter den mere afslappet tilbøjelige af de to hovedtitler, da spillerne side med den fredssøgende samurai fra Hoshido-familien.Erobringfaktureres mere som 'klassisk'Ild emblemerfaring'da den europæisk inspirerede Nohr-klan fører krig på tværs af et vildt land.

stadig,Ild emblem’s gameplay kan sjældent beskrives som simpelt. Begge titler har unikke missioner, karakterer og kort, der svarer til en fuldIld emblemspil.Førstefødselsretgiver mulighed for mere udforskning, svarende tilOpvågning,hvor missioner kan afspilles igen for at dyrke guld og erfaring. Missionsstrukturen iErobringer lineær, men selve kampene er meget mere rige og byder på et angreb af fjender og valgfrie mål.

De separate kampagner informerer den andens perspektiv og passer til én overordnet fortælling med bemærkelsesværdige drejninger. En anden fordel ved opdelingen er rigdommen af ​​mindeværdige karakterer, der er til stede som holdkammerater.

FEif (3)

Du vil sandsynligvis forelske dig i et par af disse karakterer lige fra begyndelsen, på begge sider, og se dig selv tvunget til at vælge mellem dem. På Nohr-siden fik den drilske magiker Camilla og stædige herre Leo mig til at ønske at blive hos min adoptivfamilie, men den forhastede Hoshidan-bueskytte Takumi og pegasus-ridende holder Hinoka trak mig tilbage til min fødselsslægt.

Spillere ville være klogt til at hente det spil, de tror, ​​de vil nyde mere af først, og downloade den ekstra vej til nedsat pris, når de vil se, hvordan den anden side lever. Hver kampagne kan køre omkring 30 timer, ikke medregnet de mange nulstillinger, der kræves, når et afgørende partimedlem falder i kamp.

FEif (9)

Apropos det,Skæbnergiver den samme udfordring, som vi alle er kommet til at forvente afIld emblem.Også selvomFørstefødselsret(i Hard mode, med klassisk permadeath) bakkede mig ind i flere vægge og fik mig til at gætte hver taktik.Erobringer et meget grusommere udyr på alle måder, og vil endda give serieveteraner en hård tid. Gameplayet er velkendt, men der er nogle få opdateringerSkæbnerskiller sig ud i serien.

En velkommen ændring er det overhalede våbensystem. Med undtagelse af stave har våben ikke længere et begrænset antal anvendelser. Derudover er våbentrekanten blevet fornyet uden for 'sten-papir-saks'-standarden. Våben er nu baseret på farve, såvel som materiale. Brug af hvert andet værktøj i kamp byder på fordele og ulemper, der aldrig ofrer spillets kompleksitet.

Administrationen af ​​dine enheder er overraskende strømlinet, især med et stort antal karakterer. Brugergrænsefladen kan forenkles, så den kun viser relevant i kamp, ​​eller udvides med et enkelt tryk for at dykke ned i hver mulig gren af ​​tilpasning.

FEif (8)

Berøringsskærmen er en glimrende måde at tjekke statistik, færdigheder og partnerstøtte på. Parring af enheder i kamp er påkrævet for succes, og de supportsamtaler, der kommer ud af disse parringer, kan tilbyde statistiske bonusser, beskyttelse og endda nye klassemuligheder for hvert holdmedlem.

Den eneste facet afSkæbnergameplay, der virkelig trækker ned på produktet, er den glansløse multiplayer-hub. Kaldet 'My Castle' kan spillere tilpasse deres hub-verden og invadere andre spillere rundt om i verden. TænkeMetal Gear Solid V'erMother Base funktioner som en sammenligning.

At interagere med og tilpasse dine enheder er en sjov distraktion her, men der er ikke for meget at gøre, og invasionssystemet er en hovedpine og bare ikke så underholdende, som det kunne være.

ND-if-3105-009

Også tilgængelig i My Castle er spillets kontroversielle boblebad og 'kæle'-segmenter. Nintendo har tidligere modtaget en del kritik for censur, ogBrandemblem skæbnerbliver også offer for nogle tvivlsomme ændringer.

Du kan ikke fysisk gnide dine holdkammerater uden for Japan, men du får de samme en-til-en-segmenter, og du kan endda spionere på andre soldater i deres badehåndklæder. Den mest beklagelige udeladelse i dette spil var personligt manglen på dobbelte lyddialogmuligheder.

Scener som denne vandt

Scener som denne vil ikke ske i din gennemspilning af Fates.

Lokaliseringsteamet har også ændret eller endda fjernet en hel del af dialoglinjerne fra den japanske original, til tider på en måde, der virker næsten vilkårlig. I den originale titel var karakterens støttesamtaler ofte humoristiske og latterlige. Men med de nye linjer bliver visse karakterer flade og uforglemmelige. Med så stort et cast er det ærgerligt, at nogle af personlighedens særheder blev skåret i frygt for at støde det potentielle publikum, eller af andre årsager, der ikke er helt klare.

En af de største klager, der kan klages over spillet, er den tvivlsomme karakter af nogle af den nuværende dialog. Karakterer vil ofte gentage linjer på en irriterende måde, råbe simple sætninger op eller i nogle tilfælde bare svare i fuldstændig og total tavshed.

Lokaliseringen afSkæbnervar tydeligvis enten forhastet eller helt galt, fordi der er nogle helt ærligt utilgivelige udeladelser og ændringer fra det, der var til stede i den originale titel. For et så stort spil med så mange karakterer burde mindre ændringer i dialogen ikke skille sig ud, men så slemme som de er her, gør de det.

FEif (6)

Ud over disse uheldige problemer,Brandemblem skæbnergiver seriens mindeværdige gameplay og en formidabel, underholdende udfordring for enhver 3DS-ejer. Det ekstra stress ved at forråde karakterer, du er kommet til at beundre, løfter den fortællende spænding til en naturlig og organisk højde.

Beslutter du stadig hvilken version af spillet du vil vælge? Tag et kig på de hurtige noter nedenfor for at finde ud af, hvilket spil der er ideelt til din spillestil. Efter kapitel 6 i spillet vil du blive tvunget til at vælge, men dit køb vil allerede have gjort det for dig, medmindre du vælger at downloade den anden vej.

Førstefødselsret:

Siding med Hoshido er tydeligt malet som den 'gode' side afskæbner,men historien rummer stadig nogle skarpe drejninger. Mens du og dit hold vandrer gennem et hærget landskab, møder du en række fjendtlige soldater, landsbyboere og monstre.

Kortlayoutet afFørstefødselsreter nogenlunde standard på tværs af de fleste missioner, med lidt variation fra 'Rout the Enemy'-målet. Strategier for, hvilken retning man skal gå, og hvilke medlemmer man skal tage med, giver det meste af variationen i denne version af spillet. Der er en større mængde våben og færdigheder at tage højde for, mens du spiller gennem Hoshido-historien.

Erobring:

Det kan virke som om, at du står på side med 'de onde'Erobring,men den forestilling vil forsvinde inden for de første par kapitler, efter du har truffet din beslutning. Du vil hurtigt komme til at forstå præcis, hvorfor Nohr gør, som de er. Selv de moralsk grå karakterer, du vil støde på, får dimensioner til deres handlinger, der giver et overbevisende blik på virkningerne af denne krig.

Erobringøger udfordringen væsentligtFørstefødselsret,giver mulighed for mindre variation i teamstruktur og erfaringsopdeling. Du vil tidligt udvælge et solidt hold af soldater og bruge din tid på dem, eller du vil løbe ind i en udfordring med at opgradere nogle matte enheder senere i spillet.