Anmeldelse: Far Cry 3

Jason Brody er en normal fyr, der faktisk hælder en smule for meget til den forkælede, rige drenge-type, som mange af os ville rulle med øjnene af. Det er under en af ​​de forkælede, rige drenge-eskapader i Stillehavet, at han endelig lærer, at der er mere ud over hans beskyttede hverdag. Han, hans brødre og hans venner bliver kidnappet af en flok nutidige pirater ledet af den mentalt ustabile Vaas. Hans ældre bror er den første, der bliver skudt ned, men det lykkes Jason at flygte.

Frihed er ikke det eneste, Jason finder, når han er fri af sit bur. Han møder den indfødte Rakyat-stamme og deres mystiske og farligt smukke leder Citra, og han opdager en grund til at kæmpe, eller flere. Til at begynde med vil han hævne sig, derefter søger han at befri sine venner og hjælpe Rakyaterne, og til sidst, da drengen, der ikke engang kunne holde en pistol, bliver en dødbringende kriger, begynder han at dræbe horder af fjender, bare fordi 'det føles som at vinde ”.

Efterhånden som hans egen mentale situation begynder at blive mere og mere ustabil, bliver Jasons motiver historiens sande hovedpersoner, hvilket skaber en indre konflikt, der er virkelig underholdende og engagerende at følge. Er Jason en forkælet og naiv marionet ført rundt ved næsen af ​​Citra? En frelser? En helt? Eller blot en hensynsløs morder?

Karakterer er en af ​​de stærke sider vedFar Cry 3,endda takket være nogle af de bedste stemmeskuespilpræstationer, jeg har hørt i et stykke tid. Uanset om de er sympatiske eller ulidelige, er de alle sammen underholdende. Vaas kan meget vel være min yndlingsskurk om meget lang tid. Hans pludselige og flygtige humørsvingninger er simpelthen en fryd for øjne og ører, og han formår at være helt sikkert skræmmende, fordi man ikke rigtig ved, hvornår han endelig eksploderer, og hvor stor og ødelæggende eksplosionen vil være.

The Rook Archipelago er et ondskabsfuldt sted, en hule af afskum og skurkskab styret af nogle af de værste eksempler på menneskeligt affald, som verden har at byde på, og Ubisoft Montreal tog helt sikkert handskerne af med at skildre det. Spillet har ingen skrupler ved at skildre følsomme elementer som brutalitet, tortur, racisme, homofobi, slaveri og stofmisbrug under et absolut hensynsløst lys. Faktisk fik en del anmeldere deres undertøj i flok om det, men hvis du kender mig, ved du også, at mine trusser stort set altid er godt strøgne. Alle disse elementer er der ikke kun for chokværdi, men eksisterer med det faktuelle formål at berige historien og karaktererne, og de lykkes med det næsten perfekt.

Så snart du sætter din fod på øen, vil du finde dig selv hårdt presset på ikke at blive overrasket.Far Cry 3ser simpelthen fantastisk smuk ud i sin skildring af et frodigt miljø, hvor naturen dominerer næsten voldsomt over menneskehedens få påvirkninger (prøv at slippe en tiger løs i en lejr fuld af pirater bevæbnet til tænderne, hvis du vil have yderligere beviser på det). Hvert græsstrå, tre og affaldne bunker fra Anden Verdenskrig er gengivet med stor detalje, og alle disse elementer er mesterligt sat sammen for at skabe nogle af de mest fantastiske miljøer, jeg nogensinde har set i et videospil.



Et år er gået sidenSkyrimsatte en ny standard for kombinationen af ​​skønhed og omfang, og det var på tide, at et nyt spil slog den rekord, heldigvis uden alle de præstationsproblemer og fejl, der fulgte med det.

Belysning spiller en vigtig rolle som altid i at binde alt sammen, og mens nætterne som sædvanligt er en smule til den lyse side (noget videospil ofte gør af praktiske årsager, og her kan det anses for berettiget, fordi der ikke er noget nattesynsudstyr eller bærbart lys kilder, medmindre du er i en hule),Far Cry 3's lysmotor skaber en smuk realistisk atmosfære med nogle af de bedste solopgange og solnedgange nogensinde.

Hovedkarakterer og skurke er lige så godt gengivet, med komplekse modeller og rige teksturer, der virkelig bringer dem til live, selv takket være et generelt fantastisk animationsværk, der passer meget godt til stemmeskuespil i topklasse. Desværre strækker dette sig ikke til mindre NPC'er og fjender. Ikke kun deres modeller og teksturer er meget til den simple side, men der er alt for få modeller. Alle fjender i samme rolle ser grundlæggende ens ud, og efter at du møder den samme Rakyat Warrior for 200. gang, undrer du dig over, hvilken slags avlsteknikker de bruger til at føde så mange tvillinger.

Lyden er lige så godt udført, selv takket være de førnævnte fantastiske voice overs (selvom de lider af nøjagtig de samme problemer for mindre karakterer), og selvom musikken stort set altid er tilstrækkelig til at understrege enhver situation, er det, der virkelig skinner, noget af lyden effekter.

Ubisoft Montreal nåede virkelig ikke kun lyden af ​​skud fra de forskellige våben i dit arsenal, men også det meste af det miljømæssige element, der bidrager til at skabe øens atmosfære. Når du klatrer op i et radiotårn eller går inde i et strandet og forfaldent skib, vil du ikke kun se naturens ødelæggende indflydelse på det iturevne stål, men du vil også høre det. At klatre i radiotårne ​​har specifikt en tendens til at være en ret foruroligende oplevelse, ikke kun på grund af hvordan tårnet ser ud, men også på grund af hvordan det lyder. Du ved rationelt, at det ikke falder sammen under din vægt, men det lyder vidunderligt, som om det næsten er ved at gøre det.

Frihed er hovedtemaet forFar Cry 3's single player kampagne. Efter en relativt kort introduktion bliver du kastet ud over Rook Island med en meget omtrentlig idé om, hvad du skal gøre, og den meget klare besked 'gå og anret kaos, men det kilder dig'.

Selvfølgelig kunne man bare følge historien fra start til slut uden at forvilde sig en lille smule, men det ville være ret svært, og også ret kedeligt. På den anden side er de to enkeltspiller-øer en massiv, frodig tropisk lunapark, hvor udforskning ikke kun belønnes flot af spillet, men også en belønning i sig selv.

Strukturen er enkel og vidunderlig modulopbygget: hver ø er opdelt i sektorer. Hver sektor er domineret af et radiotårn og to fjendtlige lejre. At erobre klatrepuslespillet ved hvert radiotårn vil afsløre kortet over den sektor, og så starter det sjove (faktisk løj jeg, at bestige tårnet er meget sjovt i sig selv).

Du kan befri lejrene for Rakyat'erne og låse dem op som et safe-house og hurtige rejsesteder. Det vil også gøre en række mord- og jagtopgaver tilgængelige og udvide din dominans over øen, og fjerne fjendens patruljering omkring hver forpost.

Du kan gå rundt på skattejagt for at finde det vanvittige antal samleobjekter og byttekister spredt rundt omkring på stedet. 'De fortabtes breve' er de mest interessante, da hvert fund vil låse op for et stykke korrespondance hovedsageligt mellem de japanske beboere under Anden Verdenskrig. At læse dem vil give dig en dejlig idé om øgruppens historiske baggrund og om det faktum, at sindssyge egentlig ikke er noget nyt eller nyligt omkring det.

Ellers kan du også samle planter for at skabe medicin og gavnlige påfund, eller jage øens mangfoldige og ofte aggressive vildt, lige fra harmløse vildsvin til meget mere skadelige bjørne og tigre. At flå de dyr, du dræber, vil give dig mulighed for at fremstille meget nyttige stykker udstyr, som giver dig mulighed for at bære flere våben, penge og diverse ammunition. Den gode jæger og opdagelsesrejsende vil helt sikkert have et forspring selv i kamp.

Udforskning og fri roaming er ikke de eneste elementer, som spillet skinner i. Kampsystemet er i sig selv næsten perfekt, ikke kun takket være det velvarierede arsenal, som du også kan tilpasse via et ret stort antal udvidede magasiner, lyddæmpere og seværdigheder af enhver art, men også på grund af, hvor godt den faktiske kamp er integreret med stealth gameplay .

Ved første øjekast ville de fleste identificere sigFar Cry 3som skytte, og misforstå mig ikke, det er en. Det gode er, at det udover at være et skydespil meget vel kan være årets bedste stealth-spil. Ikke kun Jason er i stand til hemmeligt at dræbe fjender i hånd til hånd på et vidunderligt mangfoldigt og spektakulært antal måder, men buen er nok det mest fuldstændig tilfredsstillende og helt tavse våben i hans arsenal. Normalt foretrækker jeg lyddæmpede snigskytterifler, men i dette spil vandt den fantastisk praktiske og fuldstændig stilfulde recurve-bue min næsten udelte opmærksomhed. Når du dræber nogen med det, føles det virkelig som at vinde.

En af de bedste dele af stealth-gameplayet er, at dine fjender opfører sig næsten realistisk. I de fleste spil, der indeholder elementer af stealth-vagter, er det, jeg kærligt kalder 'Stupidgeniuses'. De er fuldstændig dumme og uvidende, indtil du rent faktisk gør noget. Så snart du gør *alt*, der kan berettige detektion (hvilket inkluderer at bruge de fleste våben i dit arsenal, som dybest set bliver dødvægt), kommer de til dig som Sidewinders på de fire supervarme turbiner i en 747. Held og lykke ryste dem af sig.

IFar Cry 3fjender har forskellige grader af detektion, og brug af det meste af dit arsenal vil ikke ødelægge dine chancer for at forblive skjult med det samme. Så længe du bruger et lyddæmpet våben (og lyddæmpere er tilgængelige til næsten alle slags våben), vil det ikke umiddelbart afsløre din position at dræbe en fjende i hans makkers sigtelinje, at slå ham uden at dræbe ham eller bare misse skuddet.

Dine fjender vil forstå den generelle retning, skuddet kom fra, og vil bevæge sig mod dig, men hvis du er i dækning, vil de faktisk ikke opdage dig, før de er i stand til realistisk at se dig. Det efterlader dig med en rimelig mængde tid til skjult forflytning for at tage det næste skud uden at blive opdaget.

Selvom du er i en fjendes synslinje, vil opdagelsen ikke være øjeblikkelig, og du vil have et par sekunder (angivet med et meget nyttigt signalement) til at komme i sikkerhed, før dit dækning er sprængt. Alle disse elementer kombineret skaber en ekstremt fyldestgørende og stilfuld stealth-oplevelse, som jeg personligt fandt meget sjovere, engagerende og givende end blot at løbe ind i fjendens kanoner.

Så snart du er klar til at sætte din udforskning på pause til fordel for at fortsætte med historien, vil du blive konfronteret med betydeligt mere lineære og skyde-orienterede missioner, som stadig er absolut gode takket være karakterinteraktionen og det gode niveaudesign . Heldigvis giver de fleste af dem dig stadig en del frihed til at vælge din tilgang, og lader de mest stealth-orienterede af os gøre vores beskidte arbejde mellem buskene i stedet for bare at skyde alt ned. Nogle få vil stadig påtvinge os vilde skud og åben handling, men de er relativt sjældne.

Den ekstra bonus ved historiemissionerne er, at nogle involverer en række helt vidunderlige og ellers utilgængelige miljøer (tænk gamle underjordiske byer), der har en dejligUncharted/Tomb Raidervibe og som dykker yderligere ned i øens baghistorie.

Et spil somFar Cry 3der har elementer af et skydespil, af et stealth-spil, af et platformspil og et sandkasseeventyrspil, kan selvfølgelig ikke også sendes uden nogle RPG-elementer. At udføre næsten hver eneste handling i spillet vil give erfaringspoint, og akkumulering af nok vil give dig færdighedspoint. Hvert færdighedspunkt kan låse op for et nyt frynsegode til din karakter, lige fra en anden måde at dræbe fjender på snigende til bedre skydepræstation eller evnen til at finde mere bytte.

Dette progressionselement viser sig bestemt at være givende og binder alle dine sejre sammen, vist i den tatovering, som din karakter bærer på sin arm, og det fungerer også som et vigtigt plotredskab til at indikere dit forhold til Rakyat.

På siden af ​​den fantastiske singleplayer-kampagne har spillet også både konkurrencedygtig og co-op multiplayer, men desværre er de virkelig ikke på niveau med deres lokale modstykke, da de mister de fleste af de udforskende elementer og al friheden.

Co-op multiplayeren sætter et hold i en række ret lineære løb og pistol-missioner med et par sparsomme elementer af variation i form af kørsel og bombehåndtering. Til sin ære tillader tilstanden lokalt split-screen gameplay, hvilket er en sjældenhed i dag og alder, men det mangler simpelthen de bedste elementer, der findes i singleplayer-kampagnen. Læg dertil det faktum, at den ikke virker særlig velafbalanceret (der synes at være alt for mange fjender), og at den fremstår skrevet af en helt anden person som hovedhistorien, og en der ser ud til at være overdrevent glad for bandeord, og du får et ret dystert billede.

Misforstå mig ikke, jeg har intet imod brugen af ​​bandeord som et fortællende element, men at designe en karakter, hvis eneste personlighedstræk er 'sværger som en sømand', er ikke lige min bedste idé om god forfatterskab. Hele tilstanden er sjov i et stykke tid, men der er kun så meget tankeløs slagtning, du kan udføre, før den bliver gammel. Det er for dårligt, i betragtning af at ideen om at skabe en helt separat co-op-historie var god. Desværre er manglende evne til at opleve spillets bedste frynsegoder (udforskning og stealth), mens du samarbejder med dine venner, en stor forpasset mulighed.

Tingene bliver bedre med konkurrencedygtig multiplayer, der tilbyder det sædvanlige udvalg af spiltilstande og et par originale, der desværre ikke virkelig gør et varigt indtryk. Bortset fra det,Far Cry 3optræder som et kompetent, men ikke usædvanligt, online skydespil, med alle de frynsegoder og oplåsninger, som hundredeCall of Dutiesuddannede os til at forvente.

Desværre er evnen til at 'henrette' eller 'skåne' den bedst tabende fighter i slutningen af ​​en kamp (og ja, der er institutionaliseret teposning involveret) på en ret prangende og offentlig måde simpelthen ikke nok til at adskille Far Cry 3's multiplayer fra masse. Det er ikke dårligt, slet ikke. Men det er simpelthen ikke enestående på nogen måde.

Det, der bestemt er interessant, er korteditoren, som lader dig designe dine egne multiplayer-kort ved hjælp af de aktiver, der er inkluderet i spillet, og som viser sig både ret intuitiv og nem at bruge og kraftfuld. Det er stadig tidligt at sige, om fællesskabet vil bruge det til virkelig at berige multiplayer-aspektet af spillet eller ej. men det er svært ikke at rose Ubisoft Montreal for at give os denne slags værktøj at lege med, da det er meget sjældent for en skydespiller. Potentialet er der bestemt, men nu er bolden på fællesskabets bane.

På trods af mangelfuld multiplayer,Far Cry 3er en utrolig komplet og givende enkeltspilleroplevelse. Det tilbyder så meget i omfang, variation og ren kvalitet, at det nemt og ubesværet slår alle andre skydespillere på markedet i år. Top det hele med en fantastisk historie og dybe, engagerende karakterer, og du får et ekstremt positivt resultat.

Hvis du elsker sandkassespil og gameplay, der involverer at kaste dig over fjenden uset og uhørt, før du forvandler ham til en nålepude som den tropiske version af en ninja Robin Hood, kan du simpelthen ikke gå glip afFar Cry 3. Det samme gælder, hvis du kan lide fantastiske spil, for denne passer perfekt til den regning.