Anmeldelse: Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl - Nintendo 3DS får endnu et genialt RPG under sit bælte

Som nybegynder i serien vidste jeg ikke rigtig, hvad jeg skulle forvente at gå ind iEtrian Odyssey Untold: The Millennium Girl. Jeg er en stor fan af JRPG'er, og fra det lidt, jeg har set af andre spil i serien, har de alle meget smukke kunst- og karakterportrætter. Men at tegne sine egne kort lød trættende, hvis ikke ny. Jeg er glad for, at jeg lod mine forforståelser hvile, før jeg spillede dette spil, for jeg blev belønnet for at gøre det med en stensikker, meget dyb og simpelthen vanedannende rollespilsoplevelse.

Som en 'genopfattelse' af den første serie, 2007Etrian Odyssey,Ufortaltkan prale af en formel historietilstand, noget jeg forstår er den første for serien. I stedet for at skabe dine egne karakterer og opdage en historie i spillets rammer,Ufortaltintroducerer en cast af sympatiske karakterer og væver en historie omkring dem. Selvfølgelig, takket være den geniale beslutning om at inkludere en klassisk tilstand, har eksisterende fans af serien, som hellere vil gøre tingene på en mere velkendt måde, præcis den mulighed. Da dette var min første udflugt, og fordi spillet opfordrede mig til det, gik jeg med historietilstanden.

Historien starter simpelt nok. Du er en højlænder, der er rejst til Etria blandt mange opdagelsesrejsende på anmodning fra Radha for at udforske den mystiske Yggdrasil-labyrint og søge efter årsagen til en nylig række jordskælv. På den ene eller anden måde støder du på en trio af efterforskere, der også undersøger årsagen til jordskælvene, og tilsammen opdager du en pige, der kommer ud af en tilstand af suspenderet søvn, som selvfølgelig vågner op med hukommelsestab. Dette udgør hovedrollen.

EOUntold1

Karaktererne er varierede og interessante, og det er ret hjertevarmt at se forholdet mellem dem udvikle sig. Sammen fortsætter I med at undersøge labyrinten, mens I også søger efter at genvinde pigens minder. Til sidst er alle disse begivenheder forbundet med hinanden, og efterhånden som mere af plottet afsløres, bliver tingene gradvist mere overbevisende. Spilleren har lov til at træffe dialogvalg i visse scener, men disse syntes at have ringe eller ingen effekt på noget væsentligt.

Karaktererne er sympatiske, såvel som i centrum for mange af de begivenheder, der sker i kampagnen, og jeg blev hurtigt knyttet til min fest. Det er næsten svært at forestille sig at spille dette spil uden dem, men jeg formoder, at de mangler i klassisk tilstand.

Etrian Odyssey Untold's billeder er fair. 3D-miljøerne ser ikke så detaljerede eller helt så skarpe ud, som de gør i nogle andre titler på platformen, men designet er meget smukt. Spillet byder selvfølgelig også på den samme vidunderlige anime-kunststil, som serien er kendt for, og karakterportrætterne er skarpe, varierede og detaljerede. Dette vises bedst, når du er i byen, da butikken, kroen og andre steder, du kan besøge, har charmerende illustrationer til baggrunde.



Etrian Odyssey Untold The Millennium Girl - 07

Fjendtlige modeller er gennemarbejdede, og de springer aldrig så lidt fra skærmen, når man leger med 3D-skyderen op. Der er også smidt en række anime-filmmateriale ind i spillet for en god ordens skyld, selvom disse kom alt for sjældent, selvom det typisk er tilfældet med anime cutscenes i spil. Spillets unikke visuals giver det en vis charme, en uimodståelig en, jeg kunne tilføje, selvom jeg gerne ville have set lidt mere polering i miljøerne.

Et område, hvor dette spil lader absolut intet tilbage at ønske, er i lydafdelingen. Jeg er direkte vild medEtrian Odyssey Untolds flotte soundtrack. Bløde oprigtige strygere og blide klavermelodier løber gennem de fleste af sangene i spillet, men kampsporene er spændende. Flere af sangene i spillet satte sig fast i mit hoved i lange perioder, og der var lejligheder, hvor jeg faktisk stoppede med at spille, fordi jeg var så vild med et bestemt nummer.

Fra det jazzede nummer, der spilles, mens du shopper efter genstande og udstyr, til det blide tempo-nummer, der spiller på kroen, til det eventyrlige, medrivende nummer, der spilles, mens du udforsker i tredje lag, er dette spil bestemt bevaret mine ører fangede hele tiden. De strengetunge stykker, der spiller under udforskning, giver en storslået følelse til eventyret, og det bidrager også til spillets charme.

Fordi jeg er så forelsket i lydsporet, skal det bemærkes, at numrene i story-mode er lavet om og arrangeret i forhold til numrene i den klassiske tilstand. Spillet giver dig mulighed for at vælge mellem det nye livagtige arrangerede soundtrack eller det gamle FM-synth 'klassiske' soundtrack. Jeg ville nok nyde synth-soundtracket på et klassisk mode-play through bare for fordybelsens skyld, men der var ingen måde, jeg ændrede fra det arrangerede soundtrack. Musikken passer til det store eventyr, som dette spil indebærer.

På perfekt Atlus-manér skuffer spillets engelske stemmebesætning ikke. Raquna (som jeg tror skal være canadisk?) lyder nogle gange en smule cheesy, men ellers lyder karaktererne troværdige og passende. Ingens stemme irriterede mig nogensinde, og leveringen var sådan, at selv hvis jeg kunne, ville jeg ikke skifte til japansk lyd (selvom jeg for ordens skyld kiggede og ikke så en dobbelt lydindstilling).

etrian-odyssey-untalt-the-millennium-girl-frederica-lifting-sword1-1

Meget af det, jeg oplevede at spilleEtrian Odyssey Untoldvar ny for mig, men sikkert meget velkendt for mangeårige fans. For at komme videre gennem spillet får spillerne til opgave at kortlægge enorme fangehuller og blive magtfulde nok til at besejre bossfjenderne og FOE'erne.

Som jeg sagde før, var jeg bange for at tegne kortene selv, men kort efter jeg begyndte at spille blev skønheden ved denne mekaniker meget tydelig. At kortlægge stederne selv tvinger spillerne til at udforske alle afkroge af hvert fangehul og opdage alt, hvad de har at tilbyde. For at fremme denne dynamik er det faktum, at der sker flere ting på hver etage, som du ønsker at optage. Du kan støde på en soldat, der inviterer dig til sin picnic midt i skoven, der fylder festen helt op, eller du kan støde på en begravet artefakt, som senere vil vise sig nyttig.

Etaperne gemmer på tonsvis af lækkerier, og det er meget vigtigt, at du dokumenterer det hele til de efterfølgende rejser gennem dem. Skjulte passager, hakke- og minepladser, skattekister og meget mere gemmer sig i labyrinten, og det bedste er, at du vil opdage det hele, hvis du sigter efter at fuldføre dit kort. Til trods for al den frygt og frygt, der truer i labyrinten, er der også masser af fredfyldte, fredfyldte øjeblikke. Du og dit selskab kan støde på en strøm af krystalklart forfriskende vand, en kvartet af fugle, der synger smukt fra højt oppe i træer eller en usædvanlig, men lækker frugt, der vokser fra en vin. Disse ting giver spillet en atmosfære af storhed, hvilket får spilleren til at føle sig som en eventyrer.

etrian-odyssey-uttalte-grimoire-sten1

Inden længe vil du ivrigt kortlægge alle afkroge af hvert område. Nogle af gulvene i de senere lag satte virkelig din kortfremstilling på prøve med forskellige forhindringer. Jeg tegnede engang en væg, hvor der ikke var en, og det gav mig en masse frustration. Hvad mere er, er du kan blive belønnet for at opdage visse ting takket være spillets quests, som vi vil tale om om et øjeblik. Spillet har en dag- og natcyklus, selvom jeg ikke kan huske at have lagt mærke til, om visse ting kun skete på et bestemt tidspunkt af dagen. Når du har kortlagt et gulv fuldt ud, vil du være i stand til at bruge gulvspring-funktionen, som er yderst hjælpsom til at undgå for meget backtracking.

Kampen er turbaseret og ret ligetil. I historietilstand har alle karaktererne i dine partier indlysende RPG-arketyper, som de udmærker sig ved at udfylde. Simon er tydeligvis en healer, og Raquna er åbenbart beregnet til at fungere som partiets tank. Denne trætte formel bliver dog rystet op takket være noget, der hedder Grimoire-sten. Stenene, som er tjent i kamp, ​​kan give karakterer adgang til evner, som de normalt ikke ville tilegne sig.

For eksempel var jeg i stand til at give Raquna et par helbredende evner i tilfælde af nødsituationer, og de kom til nytte en del gange. Mens Simon er en stor healer, gav han en katana og en alsidig sten det muligt for ham at præstere beundringsværdigt som en ronin mellem omgange brugt på at heale festen. Disse sten giver mulighed for stor fleksibilitet i at dyrke din fest, og du kan syntetisere dem, så du kan tilpasse præcist, hvilke færdigheder du fordeler. Det gør det nyttigt og sjovt at samle dem, og det er meget spændende at fordele nye evner og se, hvor effektive og hjælpsomme de er i praksis.

Der er også en anstændig mængde fleksibilitet i, hvordan du bygger dine karakterer, selv i deres forudindstillede klasser, for ikke at nævne, at du direkte kan ændre klassen på dine karakterer, hvilket giver dem nye statistiske bonusser og evner. Friheden til at tilpasse og Det er virkelig bemærkelsesværdigt at bygge dine karakterer, og det er ikke noget, jeg er vant til at se i konsol JRPG'er.

Kampe er udfordrende og anspændte. Der er et stort udvalg af fjender i spillet, og de udgør alle en trussel. Selv i normal tilstand kan du nemt dø i en tilfældig træfning, hvis du ikke er opmærksom. Auto-battle-knappen lader dine karakterer angribe gentagne gange, indtil du ønsker at foretage et specifikt valg, og selvom den er fantastisk til at klippe gennem svagere møder, vil du helt sikkert blive dræbt, hvis du læner dig for meget på den. Fjender er kloge, og de angriber i grupper. Fjender på baglinjen buffer og healer allierede på frontlinjen, som selv slog væk til festen med alt, hvad de har.

Statuslidelser er et kæmpe problem i dette spil, og aldrig har jeg nogensinde set giftlidelsen være så problematisk. Spillere opfordres til at identificere fjenders forskellige elementære svagheder og udnytte dem, hvilket helt sikkert gør de fleste fjender mere håndterbare.

4

Bosskampene er meget udfordrende, og hver af dem vil sætte din fest på prøve. En mere nærværende trussel end de faktiske chefer er FOE'erne, som er som mini-chefer. Du kan se disse onde på kortet, og mange af dem vil jagte og angribe spilleren, hvis du kommer for tæt på. En ting, der tilføjer et ekstra strejf af udfordring til spillet, er det faktum, at FOE'erne fortsætter med at bevæge sig selv under andre tilfældige møder. Du kan se dem flytte et mellemrum mellem hver tur taget i en kamp.

Hvis du er i nærheden af ​​en FOE, når du bliver kastet ud i et tilfældigt møde, så skal du afslutte kampen hurtigt. Hvis ikke, vil FOE langsomt drage mod din placering, mens kampen raser, og når den når dertil, vil den faktisk deltage i kampen, hvilket komplicerer tingene en hel del. Hvis du bliver slået ud i kampen, tilbyder spillet dig barmhjertigt et enkelt forsøg igen.

Hvis du falder igen, skal du starte forfra fra din sidste redning. Trangen til at blive ved med at udforske, når du alt for godt ved, at du skal vende tilbage til byen og hvile dig, kan være svær at modstå, og det enkelte genforsøg får dig til at føle, at du ikke bliver hårdt straffet for små fejl.

Spillet er generelt udfordrende, og det at tage lidt tid på at vokse dine karakterer og slibe lidt vil betale sig i spar. Selvfølgelig er der andre måder at få erfaring, genstande og penge på – quests. Spillere kan tage quests fra en værtshus, og disse bliver gradvist sværere i takt med spillet. En mission involverede at isolere et enkelt punkt på mit kort, hvor en klient kunne søge materialer, og på grund af min omhyggelige kortlægning var jeg i stand til nemt at isolere et sådant punkt. Missionerne er sjove, og jeg blev overrasket over, hvor mange erfaringspoint jeg blev belønnet med for at gennemføre dem.

Spillets butik er meget interessant i den måde, hvorpå den er afhængig af, at spilleren bringer materialer, der er faldet af fjender og opdaget i labyrinten, for at lagerføre varer. For at butiksejeren for eksempel kan producere en genstand, der genopretter TP, skal spilleren bringe rav klumper ind, og indtil spilleren finder flere, vil de ikke være i stand til at købe varen, hvilket faktisk er ekstremt nyttigt i dette spil . Jeg er dog ikke sikker på, hvilket dyr der taber ravklumperne.

Visse genstande, som genrefans måske er vant til at se, såsom dem, der genopliver faldne allierede, er ikke umiddelbart tilgængelige i dette spil, og det øger vanskeligheden en smule. Det kræver også, at du undgår døden for enhver pris, mens du udforsker. Salg af dråberne vil også fylde butikken med nye våben og udstyr. På denne måde svarer styrken af ​​det udstyr, der sælges i butikken, til styrken af ​​de fjender, du i øjeblikket står over for, så det er nemt at se, hvornår du skal opgradere dit udstyr. Jagtmaterialer og dråber til lager i butikken kan til tider føles lidt som en grind, men det er generelt underholdende.

Der er en journal i spillet, som holder styr på alle de monstre, du har mødt, deres svagheder, og hvilke genstande de taber. Du kan også se alle fjendens modeller her, overvåge dine fremskridt gennem monsterkompendiet og se på mange flere interessante statistikker. Enhver færdiggører vil nemt kunne overvåge deres fremskridt gennem spillet.

028A016D6658218-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30=-etrian-odyssey-uanmeldt-millennium-pigen

Spillets enlige multiplayer-funktion er guild-kortet. Dit guild-kort viser mange statistikker om dit spil, såsom antallet af grimoire-sten, du har erhvervet, og antallet af skridt, du har taget, mens du var på eventyr. Du kan udveksle guild-kort med andre spillere via StreetPass og ved at generere og identificere QR-koder. Det faktum, at vi kan bruge QR-koder til at bytte guild-kort betyder, at selv folk, der aldrig StreetPass andre spillere, stadig kan nyde funktionen ved blot at hoppe på internettet, hvilket er et stort plus.

Udover at se, hvor langt andre spillere er nået, kan guild-kort også generere en Grimoire-sten, hvilket faktisk gør det noget lukrativt at lege med den ellers umærkelige funktion.

Med hensyn til værdi,Etrian Odyssey Untoldpakker en hel del. Story mode-kampagnen vil nemt tage langt over 50 timer at gennemføre. Når du er færdig med det (eller før du overhovedet rører ved det, afhængigt af dine præferencer), spillets klassiske tilstand, hvor du kan skabe alle dine karakterer og spille i traditionelEtrian Odysseymode, venter på dig. Med tre sværhedsgrader, de enorme lag og to meget forskellige spilleformer, kunne en fan nemt synke hundredvis af timer ind i dette spil. Denne vogn vil blive siddende i din konsol i meget, meget lang tid.

stor

Jeg blev meget positivt overrasket overEtrian Odyssey Untold: The Millennium Girl. Dette store RPG er simpelthen fyldt med indhold. De sympatiske karakterer, rig karakteropbygning, enorme vidtstrakte fangehuller, udfordrende fjender, betagende soundtrack, underholdende historie og skarpe kampe gør det til en simpelthen fantastisk tilføjelse til 3DS’ens upåklagelige softwareudvalg. Jeg har logget mere end 50 timer ind i dette spil efter at have haft det i mindre end en uge, og jeg er så, så meget langt fra at have oplevet alt, hvad det har at byde på.

Enhver fan af serien har højst sandsynligt allerede købt denne, men hvis du på nogen måde betragter dig selv som en fan af genren, så bliver du ikke skuffet overEtrian Odyssey Untold.