Anmeldelse: E.Y.E: Divine Cybermancy

ØJE.er et spil, der er ekstremt polariserende, selv blandt vores egne medarbejdere. Det er på en gang forvirret, ambitiøst, sindssygt, kreativt, frustrerende, intenst og irriterende. Det er faktisk lidt imponerende, hvordan spillet kan gå fra interessant til kedeligt i løbet af sekunder. Spillet har nogle geniale koncepter, men de er sløret af det faktum, at det forsøger at gøre for meget. Det vil gerne væreDeus Ex,Halvt liv,FORFØLGER,Doom,Total tilbagekaldelseog enddaUdlændinge.Det vil gerne være et RPG og et FPS. I en grad, det endda lykkes. Men det centrale spørgsmål er virkelig, er dette spil godt?

For at sige det ligeud, nej,ØJE.er ikke et godt spil. Det er virkelig uheldigt, fordi det er tæt på at være et. Udviklerne, Streum On Studio, er sindssyge. Enten det eller at tage hallucinogener er en normal aktivitet i Frankrig. Ambitionen i dette spil er til at tage og føle på. RPG-systemet er ekstremt dybt, der er masser af forskellige våben at bruge, inklusive nogle meget seje, og historien har et vist potentiale til at fortælle en interessant historie. Desværre forsvinder alt dette i mosen af ​​et spil, der dybest set føles ufærdigt.

ØJE.foregiver at lade dig spille, som du vil, og med et utroligt dybt træ af både psykologiske og teknologiske kræfter bliver det muligt at se, hvordan denne vision ikke er for urealistisk. Desværre lykkes intet af dette nogensinde. Disse psykologiske og teknologiske opgraderinger kræver forskning, som først kræver, at du dræber fjender, så de dropper informationsmapper, og derefter koster det penge. Dokumentmapperne er nemme nok at finde, menØJE.føler aldrig rigtig behov for at forklare præcist, hvorfor jeg skal undersøge noget i stedet for at få en opgradering eller spare op til en ny pistol. Selv på trods af denne ubeslutsomhed er der mange fede evner tilgængelige. Tilsløringen fungerer godt, og du begynder i det mindste med en fantastisk evne til at skabe tre kloner af dig selv, som, selv om de ikke er store kæmpere, generelt giver en god distraktion.

Efter tilfældigt at have rullet en karakter og håbet på, at din generelt uforklarlige statistik er god, kaster spillet dig bogstaveligt talt ind i verden med meget lidt hjælp. Der er en tutorial, men i nogle tilfælde fører den til flere spørgsmål. Selvstudiet vises gennem 23 korte videoer, der forklarer de grundlæggende begreber, men som samtidig ikke fortæller dig så meget. Jeg ved, at jeg kan reparere mig selv ved at trykke på V-tasten for at udføre 'vedligeholdelse' på mig selv, men det er ikke altid klart, hvornår det kan hjælpe. Det hjælper ikke, at videoerne føles som en opgave. Selve menuerne er fyldt med tekst og information, men ærligt talt betyder intet af det virkelig noget. Jeg ved, at det at få et bestemt implantat vil påvirke en stat på en bestemt måde, og det det kan kun være en god ting, men spillet har så mange statistikker, at det er svært at sige, om det rent faktisk betyder noget. Den rigdom af informationer i menuerne er bare ikke særlig informativ. Det er et kørende problem med spillet, at intet er godt forklaret og intet føles konsekvens.

Intet af dette er hjulpet af den inkonsekvente AI. Venlige AI-karakterer er ikke særlig klare og er også ret forfærdelige skud. Dette er især frustrerende på protect-missioner, hvor jeg så en venlig karakter med en minipistol stå der og blive angrebet af monstre, mens Jeg var nødt til at genindlæse.



Spillet mangler en hurtig-gemme-funktion eller i virkeligheden enhver form for fornuftigt checkpoint-system. Selvom dette faktisk tilføjer en god udfordring til spillet, var det også utrolig frustrerende at skulle genstarte hele kapitlet, fordi den computerstyrede holdkammerat, jeg skulle at beskytte havde AI på niveau med en slaggblok. En af de gode ting er selvfølgelig, at hvis du fejler en del af en mission, kan du fortsætte med at spille, men dine muligheder er enten at leve med din fiasko eller genstarte hele kapitlet igen. Dette kan være en god lektion for det virkelige liv, men det er ikke derfor, jeg spiller videospil.

Fjendens AI er ikke meget bedre. Der var tidspunkter, hvor fjenderne bare stod der, mens jeg skød dem. Mere frustrerende er, at fjenderne generelt er meget gode skud, som ofte skyder dig, før du overhovedet kan se dem. På trods af deres Helghast-lignende glødende øjne, eller glødende dele i tilfældet med de fleste monstre, er de ikke særlig nemme at se, da niveauerne er meget, meget mørke. I nogle tilfælde er afstanden skjult af tåge, en ikke så stor tilbagevenden til N64- og PSX-dagene. Dette er alt sammen forstærket af det ødelagte stealth-system. Når en fjende bliver advaret om din tilstedeværelse, går stealth ud af vinduet, da hver fjende i området ser ud til straks at flokkes til din placering.

Niveaudesignet er både cool og imponerende frustrerende på samme tid. Den faktiske æstetik på de forskellige stadier er meget kreativ. Neonskilte lyser og reklamer er klare, og der er normalt masser af interessante ting at se. Når det er sagt, føles de alle sammen tomme og blottet for liv. Niveauerne føles meget gamle, fordi der er meget at udforske, og alt er en labyrint. Du har heller ikke noget kort til at guide dig. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da det fremmer udforskning. Samtidig er selve banerne fyldt med tilfældige blindgyder, og endnu værre, en masse frustrerende backtracking. Det er lidt forbløffende, hvordan spillet virker så fremadrettet med dets dybe (omend forvirrende) RPG-system og dets afhængighed af gamle skole videospil tropper for at udvide gameplayet. Mange mål føles også meningsløse, selvom dette i høj grad er skyld i den forvirrende historie. Generelt ser spillet fint ud, men grafikken er stadig dateret, da det er baseret på Valves Kilde motor.

Hele historien fortælles gennem tekst ved at tale til karakterer. Bortset fra det lille print er der også meget at læse. Normalt gider jeg ikke læse i spillet, vi gjorde det jo alle i løbet af 8- og 16-bit epoker, men når næsten alt, hvad alle siger, er vanvittigt, uinteressant og drønende, bliver det meget nemt at miste fokus. Nogle gange ville dialogen overraske med en god smule humor eller en faktisk relevant historie-tidbit, men for det meste, virkede som selvforkælende pladder. Dette ville være mere tilgiveligt, hvis oversættelsen ikke føltes så forhastet. Der er en masse ødelagt engelsk, som ærligt talt virker uprofessionelt. Jeg forstår, at spillet er et indie-spil, og at engelsk ikke var spillets originalsprog, men det tilføjer blot udseendet af, at spillet blev hastet ud.

Verden bygges mere gennem dialogen end gennem de massive niveauer, og som sådan bliver spillets univers bare aldrig så interessant som dets æstetik. Historien, eller i det mindste hvad jeg kunne finde ud af om den, handler om en truende borgerkrig mellem to sider af samme mønt, Jian og Culters.På samme tid som der er denne borgerkrig i horisonten, kæmper denne pseudo-religiøse sekt også mod en gruppe føderalister og de anarkistiske plyndrere. Og så indenfor. selve Culters, som din karakter er i, er der også en kamp om magten mellem din Mentor og Commander. Historien og universet fortaber sig meget hurtigt i sig selv, og den samlede oplevelse lider for det.AMasseeffekt-esq in-game codex ville gøre underværker for dette spil.Der er baggrundsinformation om verden, men du skal opsøge det, og det er ærligt talt ikke særlig interessant.

Selvom det ser ud til, at der ikke er nogen forløsende faktorer iØJENogle af kernemekanikken er fremragende, og selvom skydningen ikke føles for god, skiller hacking-minispillet sig ud. I bund og grund kan du hacke næsten hvad som helst. Vagter og tårne, bankmaskiner, hele defensive netværk eller endda fjender kan blive hacket og overtaget. Hacking af fjender var en af ​​mine yndlingsting at lave i spillet. Hacking-minispillet er cool, fordi det er stylet i form af en klassisk JRPG-kamp. Du har fem eller deromkring forskellige bevægelser, der påvirker dit angreb og forsvar, eller fjendens. Så du kører mod fjendens AI, som hurtigst kan bringe den andens cyber-HP ned. Hvis du vinder, åbnes døren, fjenden kommer over til din side eller hæveautomaten giver dig penge. Hvis du taber, risikerer du stort set selv at blive hacket, hvor du HUD forsvinder og dine handlinger begrænses, indtil du hacker dig selv tilbage til normalen.

Selv om missionens mål er sjældent interessante, er de i det mindste generelt varierede. Du kan også normalt vælge mellem et af få forskellige mål. Vil du forsøge at snige dig forbi vagterne og hacke et tårn, eller vil du hellere myrde en kaptajn .I et af spillets få lysende øjeblikke hackede jeg en soldat ved siden af ​​en karakter, jeg skulle dræbe, besatte soldaten og fik soldaten til at dræbe målet. Det var et godt eksempel på, hvadØJE.kunne være, givet tid.

Multiplayeren er en af ​​de mest kreative dele af spillet og er den bedste måde at vise de store baner frem. Spillet understøtter op til 32 spillere på et enkelt samarbejdsniveau. Det hjælper bestemt, især i de irriterende beskyttelsesmissioner , for at have et par andre spillere til at hjælpe dig med at holde en enorm horde af monstre væk. Selv multiplayeren føles lidt kaotisk, da ikke alle er på samme side, og det kan føre til nogle virkelig fede øjeblikke, da du kan høre store ildkampe ude på kortet, og senere snuble over dem. Alligevel gør missionerne det ikke føler mig virkelig afstemt med en stor mængde mennesker, og til en vis grad kan det bryde spillet. Selvfølgelig bryder dette det mest på en sjov måde.

E.Y.E: Divine Cybermancyer et spil, der er skadet af en kombination af dets egne ambitioner og manglende lyst til virkelig at forklare noget for dig. Det indeholder en gammeldags udfordring, men er for det meste skæmmet af dårlig AI og et ødelagt stealth-system. Skydemekanikken, selvom de er solide nok, er de ikke særlig sjove, men hackingsystemet er fantastisk. Multiplayeren er sjov, men kaotisk.ØJE.er et spil med ekstremer. For det meste betyder det, at spillet er ekstremt forvirret over, hvad det vil være, men der er øjeblikke, hvor det viser, at det kunne være noget mere. Lidt mere forklaring og baghistorie, meget mere afklaring i menuerne og en retooling af AI, og spillet kunne være fantastisk.Udviklerne har fortalt os, at der er en patch på vej.Hvis det løser de tekniske og oversættelsesproblemer, så kunne spillet være meget mere spilbart.Hvis patchen løser menuerne og tydeliggør nuancerne, så kunne det være fantastisk.ØJE.er på randen af ​​at være et godt spil, men som det står nu, er det ikke. Måske vil dette ændre sig efter patchen, men det er svært at anbefale dette spil, som det står nu.

  • Titel: E.Y.E: Divine Cybermancy
  • Gennemgået platform: Pc
  • Udvikler: Streum på studiet
  • Forlægger: Streum på studiet
  • Udgivelses dato: 29. juli 2011
  • MSRP: 19,99 USD
  • Gennemgå kopioplysninger: En kopi af denne titel blev leveret til DualShockers, Inc. af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.