Anmeldelse: Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Når nogen spørger, om der var nogen derude, der ikke kunne lide sidste årsDragon Quest IX, jeg gør det til et punkt at være den første til at række hånden op. det gjorde jeg ikke ligeikke kan lide det; Jeg kan ikke lide det aktivt, og den dag i dag, når jeg hører om, hvordan folk elsker spillet, og hvor sjovt det er, kan jeg ikke lade være med at spekulere på, omDragon Quest IXJeg spillede var en anderledes, fuldstændig middelmådig version af spillet. Jeg følte, at Squeenix koncentrerede sig mere om spillets mellemste multiplayer-aspekt og ikke om selve historiefortællingen, hvilket næsten altid er styrken af ​​enhverDragon Questspil.

Da det blev annonceretDragon Quest VIendelig ville komme over til staterne efter seksten års 'forsinkelse', jeg var forsigtigt optimistisk for det. Jeg havde hørt gode ting om det sidste kapitel af Zenithia-trilogien, men min voksende irritation overIXefterlod en bitter smag i min mund, når det kom til serien som helhed. VilleVIindløse serien for mig, eller bekræfte, at jeg måske var vokset ud af den charmerende verden beboet af Slimes?

Heldigvis er det ikke tilfældet.Dragon Quest VIer stort set på niveau med de ældre spil, jeg er vokset til at elske, på godt og ondt. Plotmæssigt er det ligaer bedre endIX, selvom den ikke er så god som den i den tidligere numeriske iteration,V,men i betragtning af glansen af ​​den femte post, er det forståeligt.DQVIer din standard 'mennesker vs. onde dæmoner'-fantasihistorie, som de fleste ældre spil bruger, bortset fra at de ændrer den lidt med tilføjelsen af ​​en anden verden. Kaldet 'Drømmeverdenen', er det en slags alternativ dimension, hvor folks drømme fra den virkelige verden bliver til virkelighed. Det er et spændende element, som er brugt meget effektivt i spillet; det gør ikke kun hovedplottet en smule mere overbevisende end bare 'gå fra punkt A til punkt B, gem riget, skyl, gentag', men det gør også sidequests mere til en sjov oplevelse end en opgave.

For et spil, der er over femten år gammelt, er der også små ting, der dukker op i fortællingen, som du ikke engang ser i moderne RPG'er. For eksempel, meget tidligt i spillet skal du krydse et tårn med fire eller fem andre rekrutter og være den første til at slå fyren oven på det, som en test for at slutte dig til hæren som soldat. Selvfølgelig lykkes det dig at komme derop først, og du vil forventeligt komme op imod chefen. Hvis du dog var ligesom mig, blev du fuldstændig myrdet af denne fyr og endte tilbage i kirken. Du ville sikkert regne med, 'hej, jeg skulle gå derop igen og pudse den fyrs røv!', men når du rent faktisk gør det, lærer du, at en af ​​de andre rekrutter faktisk har slået ham først og bestået testen, mens du fejlede. . Selvom begge resultater fører til den samme plotudvikling kort efter, er det ikke desto mindre et lille strejf, som du aldrig ville forvente i en 'standard' JRPG fra tre generationer siden.

DerudoverDragon Quest VIbeholder stadig signaturenDQcharme og sympati, der er effektiv selv i dag. Selvom der er overraskende modne udviklinger i spillet, er det generelt meget lethjertet og tager ofte aldrig sig selv for seriøst. Jeg mener, hvordan kan du ikke elske et spil, der faktisk har en fuld NPC, der pisser i et barhjørne, simpelthen fordi han ikke kunne holde det inde, eller en flyvende seng som et aktiv transportmiddel? Du kan heller ikke glemme de dejlige Slimes og deres utroligt yndige måde at tale på.



Kampsystemet er forenklet som altid; hvis du har spillet enDragon Questspillet før, du ved, hvordan det er. Om det er en fejl eller en velsignelse er helt op til dig; personligt vil jeg meget hellere beskæftige mig med et simpelt kampsystem end et alt for kompliceret.Dragon Quest VIhar også den velkomne tilføjelse af kald, hvilket gavner alsidigheden i kampen i høj grad ved at tilføje specielle bevægelser og evner hele din fest. Du kan til enhver tid også skifte job uden reel skade ud over mindre statistiske ændringer. Det er bestemt et rudimentært klassesystem, og efter nutidens standarder ville det være ret overfladisk, men i dette tilfælde fungerer det godt nok.

Uheldigvis,Dragon Quest VIviser bestemt også sin alder ud over det elementære klassesystem. Tilfældige kampe og ekstreme slibningssessioner er hovedforbryderne, yderligere forværret af det faktum, at niveauudviklingen overhovedet ikke er flydende eller konsekvent. I det ene fangehul vil jeg føle, som om jeg er overleveret, mens det næste område, jeg krydser, vil jeg kæmpe mod tilfældige monstre, der tager halvdelen af ​​min HP i ét hug, som om jeg ikke lige havde brugt over 20.000 guldmønter på ny rustning og våben til én karakter alene. Det er lidt frustrerende at have sådan en usammenhængende oplevelse, og det gør helt klart dette til en af ​​de sværereDragon Questspil, jeg har spillet, hvis ikke de sværeste.

stadig,DQ VIer ikke desto mindre en solid tid samlet set. Den sjove, tilsyneladende ubekymrede verden og overbevisende historieelementer gør det lidt for nemt at se forbi fortidens standard RPG-troper, selvom du ikke er den mest tålmodige fyr i verden. Det anbefales stærkt til fans af franchisen, og måske endda til andre spillere, der leder efter en gammeldags JRPG, der vil holde dem interesserede i timevis. Nu kan jeg læne mig tilbage, slappe af og bede om detDragon Quest VIIIpå en eller anden måde bliver porteret til 3DS på magisk vis. En mand kan drømme...

  • Titel: Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Platform: Nintendo ds
  • Udvikler: Artepiazza
  • Forlægger: Nintendo
  • Udgivelses dato : 14. februar 2011
  • MSRP: 29,99 USD
  • Gennemgå kopioplysninger: En kopi af denne titel blev leveret til DualShockers Inc. af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.