Anmeldelse: DmC: Devil May Cry

Siden det første gang blev afsløret på Tokyo Game Show 2010, Capcom og Ninja Theorys nye bud på den elskedeDevil May Cryfranchise har næsten druknet i kontroverser. Med en ny udvikler, en ny indstilling og en uigenkendelig ny Dante, havde spillet allerede skuffet adskillige seriefans, på trods af at det var år efter udgivelsen. Det så ud til, at jo mere Capcom afslørede om spillet, jo mere rabiate blev de troende seriefan-drenge. Nu er spillet endelig ude og promoveres som en af ​​årets første store udgivelser.

Så har Ninja Theory og Capcoms hensynsløse opgivelse af den prøvede og sande Dante givet pote, eller har nej-sagerne haft ret hele tiden?

Hvis du har spillet tidligere serier, er det første du vil bemærke ved opstartDevil May Cryer den visuelle stilistiske forandring. Dante ser ikke ud eller opfører sig som den Dante, du kender og måske elsker. Gotiske katedraler er ikke længere vært for størstedelen af ​​de ophedede kampe. Den næstenCastlevania-esque motiv er ingen steder at finde. Spillet har en distinkt, individuel holdning. Sammenligninger med de andre spil er umulige at undgå, men du indser hurtigt, at Ninja Theory ikke satte sig for at skabeDevil May Cry 5. Dette er deres vision omDevil May Cryog selvom den har et par ligheder med andre seriebidrag, er det let tydeligt, at denne titel sætter sig for at gøre sin egen ting.

dmcbats

Historiemæssigt er dette den rigeste aDMCtitel nogensinde har været. Den nye Dante har en seriøs kærlighedsinteresse og en baggrund, der bliver udforsket i en vis dybde. Forholdet mellem Dante og hans bror Vergil er uddybet. Indstillingen, karaktererne og fjenderne er alle sammen forbundne. Det er helt klart den mest historiedrevneDevil May Crytitel til dato. Den skurke Mundus har gjort verden til slaver gennem forskellige modbydelige metoder, som ingen af ​​dem er hovedårsagen til, at Dante kunne have det til sig. Det overraskende plottwist mod slutningen fangede mig på en måde, men ikke helt fordi man kunne se det brygge lidt efter lidt i løbet af spillet.

Efterhånden som afslutningsteksterne rullede, følte jeg mig virkelig tilfreds med spillets plot og fortælling, og jeg forstod hver eneste begivenhed, der fandt sted. Jeg kan ærligt sige, at jeg aldrig har følt sådan efter at have spillet noget seriebidrag før denne. Noget af skriften er en smule cheesy, og i det meste af spillet er den grove Dante med mundhulen grænseoverskridende. Disse fejl forhindrede ikke spillets overordnede plot fra at være underholdende.

Miljøerne er farverige, iøjnefaldende og indviklet designet. Dette er et aspekt af spillet, som Ninja Theory absolut fortjener merit for. Fjenderne ser mareridtsagtige og grufulde ud. Visuelt skinner spillet, men det er bestemt ikke, fordi det har vidunderlig grafik. Grafikken er solid, men scene- og fjendens design er det, der virkelig skiller sig ud. Den livlige brug af farver og de drømmende og til tider kalejdoskopiske miljøer og design får virkelig spillet til at springe ud af skærmen.



dmc_november3_01_bmp_jpgkopi

Adskillige visuelle opblomstringer, såsom det klare blå lys, der blinker for at angive et punkt, hvortil du kan trække en engel, er behagelige at se på. Indstillingen er mere moderne eller endda futuristisk sammenlignet med de ældre spil. PS3-versionen af ​​spillet ser ud til at lide af et par tekniske problemer. Jeg oplevede haltende og generelt nervøse billeder mere end én gang under biografen. Bortset fra disse problemer er spillet fantastisk, og du vil bruge en hel del tid på blot at observere nogle af de exceptionelle stadier og fjender.

Desværre er jeg mindre end fan af spillets soundtrack. Noisia og Combichrist smedede soundtrack indeholder spor af metal og endda dubstep. Musikken virker på en eller anden måde passende til spillet, men generelt ikke underholdende. Ingen af ​​sangene satte sig nogensinde fast i mit hoved på den mådeDMC4kamptema gjorde det, og det meste af musikken lyder bare irriterende og touch-and-go. Efter min mening har serien helt klart lydt bedre i musikafdelingen, end den gør her. Stemmeskuespillet er solidt, selvom der er meget få karakterer. Dantes stemmeskuespiller formidler perfekt det snedige, vulgære individ, han er blevet designet som i denne udflugt, og Vergil lyder sofistikeret og eftertænksom. Lydeffekterne lyder også fint, med hvert skud og et stryg af sværdet, der ledsager en passende lyd.

jeg trorDMC's soundtrack falder lidt fladt, men spillet rammer andre høje toner godt nok til at dette kan overses.

Mens karaktererne og fortællingen er overraskende veludviklet for enDMCspillet ligger hjertet i denne serie i spillet eller – mere passende – kampen.DMCtager en ret unik tilgang til Dantes våben end i tidligere spil. IDMC3ogDMC4, Dante havde en bred vifte af forskellige kampstile. Disse kampstile – såsom sværdmester og kongelig vagt – bestemte, hvilke teknikker spilleren ville have til deres rådighed. Du kan også vælge mellem et stort udvalg af våben og skydevåben.

dmc_november3_05_bmp_jpgkopi
I denne titel har Dante ikke forskellige kampstile, men han har forskellige våben. Parering, teleportering og avancerede undvigelser kan tilgås uden at skulle skifte fra trickster til royal guard-stile osv., selvom de først skal låses op. Den samlede kamphastighed føles en knivspids langsommere, end den gjorde iDMC3, men handlingen er stadig meget hurtig. Nero's Devil Bringer fraDMC4er blevet løftet og forfinet til et dæmon og engletræk forDMC. Dæmontrækket snupper en fjern fjende til Dante, mens engletrækket bringer Dante til fjenden.

Dante har også en række engle- og dæmonvåben. Adgang til hans englevåben og engletræk kræver input, mens du holder venstre udløserknap nede, mens dæmonteknikkerne og våbnene kan tilgås, mens du holder den højre udløserknap nede. Skift våben kan gøres hurtigt ved at ramme en retning på d-pad'en. At skulle holde skulderknapperne nede, mens du udfører visse kombinationer, kræver lidt tilvænning. Når du dog har fået styr på det hele, vil du have nogle prangende og tilfredsstillende kombinationer til din rådighed.

Kontrollerne er lydhøre, og Dante agerer normalt i det øjeblik, du trykker på en knap, hvilket er godt. De kombinationer, du får vist på indlæsningsskærmene, er kun en brøkdel af, hvad Dante er i stand til.

dmc_november3_06_bmp_jpgkopi

Der er ikke flere våben at vælge imellem i spillet, men dette er ikke en stor sag, fordi hvert våben føles unikt og anderledes. Generelt er dæmonvåbnene langsomme og hårdtslående, mens englevåbnene er hurtige og prangende. Stilrangeringskombinationssystemet er tilbage, selvom det er meget mere generøst, end det nogensinde har været i de ældre spil. Din karakter falder heller ikke langsomt, hvis du holder op med at angribe. Din karakter falder kun, hvis du bliver ramt, eller hvis du gentager det samme angreb et absurd antal gange. Du bliver bedømt på stilheden af ​​dine kombinationer. Skift mellem våben og kæde flere angreb sammen vil give dig store stilpoint. At gentage det samme angreb eller den samme serie af angreb vil ikke hæve din score så meget som en lang række unikke angreb.

At udføre exceptionelle kombinationer vil hjælpe dig med at få flere færdighedspoint. Færdighedspoint kan bruges til at låse op for nye evner for Dante. Du kan låse op for nye teknikker for hvert af våbnene, samt låse op for teknikker for Dante selv (såsom en avanceret undvigelse) ved at bruge disse færdighedspoint. Adskillige teknikker - såsom rekvisittern, dødsspolen og million stik - giver triumferende tilbagevenden fra tidligere spil, og det er spændende at se dem midt i et så anderledesDMCtitel. Der er adskillige opgraderinger til at låse op, og oplåsning af dem udvider kampens sjove og dybde betydeligt.

Djæveludløsertilstand giver Dante bonusskade og stilpoint, mens alle fjender bremses ned til et krav. Hans helbred regenereres også, mens djævleudløseren er aktiv. Selvom det ser ud til, at det kunne være effektivt, fik jeg faktisk ikke meget ud af djævleudløseren.

Mit hovedproblem med kampen er, hvor lang og lammende henrettelsesperioden er for nogle angreb. Nogle angreb kan ikke undviges, hvilket er noget, jeg stadig vænner mig til efter et dusin timers spil. Grundlæggende er Dante låst til bestemte angreb i et vist tidsrum. Dette er kun et stort problem, hvis du er den type spiller, der kan lide at fortsætte med at angribe, indtil det øjeblik, før et angreb forbindes. IBayonettaellerDMC4, kan du gøre dette, fordi undvigelse vil annullere stort set, hvad karakteren gør, og give dig mulighed for sikkert at undgå angrebet. IDMC, at prøve at spille på denne måde fik mig et smæk adskillige gange, hvilket tabte min hårdt tjente stilscore.

DMC

Dette er egentlig ikke en fejl, hvis du kommer i gang med tingene og spiller efter spillets regler, men det var noget, jeg havde et problem med. Det er også muligt at blive i luften på ubestemt tid med smart brug af engletrækket, hvilket reducerer spillets udfordring en smule. Dette er mine eneste store problemer med kampen. Et par flere våben ville heller ikke have skadet, men sammenfattende er kampen hurtig, flydende og lydhør - ligesom kamp burde være i enDMCspil. Fjernelsen af ​​stilene og det mindre arsenal af våben kan ses som enten at strømline kampen eller forenkle den – dette afhænger af dit perspektiv.

Der er et stort udvalg af forskellige fjender, og den samme taktik virker ikke på hver af dem. Mange seriefans var bekymrede for, at spillet var for nemt, men efter at have spillet et par etaper på Son of Sparda-sværhedsgraden, kan jeg med sikkerhed sige, at blandingen af ​​forskellige fjendetyper og taktikker burde holde dig på tæerne. Selvom Son of Sparda er for let for dig, har jeg svært ved at tro, at du ikke ville få en gyser ud af Dante Must Die eller Hell and Hell-tilstand.

Den største komponent i dette spil udover kampen er platformen. Tidligere serier inkorporerede platforming, men det har aldrig spillet så stor en rolle, som det gør her. Dantes dæmon- og engletræk bruges til at krydse en række forskellige forhindringer. Han får også et engleglid lidt senere for yderligere platformspil. Platformeringen giver Dante mulighed for at interagere med spillene i forskellige skiftende og underholdende miljøer. Det føles også glat og responsivt, ligesom kampen.

dmc djævel

Spredt over de dejlige scener er fortabte sjæle og en række skjulte nøgler, som låser en række skjulte døre op. De fortabte sjæle giver dig røde kugler og øger din fuldførelsesvurdering ved slutningen af ​​hver mission. I traditionelDMCstil, bliver du også bedømt efter, hvor godt du klarede dig i hver mission. De skjulte døre indeholder hemmelige missioner, en anden serie hæfteklammer. Disse varierer i sværhedsgrad, men jeg gennemførte kun omkring fire af dem min første gang, fordi de fleste af nøglerne ser ud til at være skjult meget godt. Dette hilses dog velkommen, da det virkelig får dig til at søge og gennemsøge hvert niveau. Gennemførelse af forskellige bedrifter i spillet vil låse op for konceptkunst, som du kan se i spillets galleri. Denne tilføjelse er værdsat, da du kan få et detaljeret kig på nogle af de interessante og helvedes fjendedesigns.

Den oplåselige kunst kombineret med de skjulte sjæle, nøgler og døre og sjov kamp gør spillets genspilsværdi ret høj.

Oven i det er der adskillige mere udfordrende sværhedsgrader at låse op. Ved at rydde Nephilim (eller Devil Hunter) vanskeligheder låses Son of Sparda op. Ryd det for at låse Dante Must Die op. Ryd det for at låse op for himmel- eller helvede-tilstand og så videre. Disse forbedrede sværhedsgrader lover en større udfordring for alle, der har sprængt igennem standardtilstanden og leder efter en mere sadistisk udfordring at sætte tænderne i. Online leaderboardet gør comeback fraDMC4. Du kan se, hvem der har ryddet en scene med flest stil og point, og se, hvordan du klarer dig mod de dygtigste spillere. Jeg var overrasket over antallet af mine PSN-venner, der gik ud og greb spillet på lanceringsdagen.

At tjene en højere score end dine venner kan fremme venlig konkurrence og motivere dig til at gøre dit bedste på alle stadier.

dmc_november3_09_bmp_jpgkopi

Til sidst,Devil May Cryer et frisk spin på en serie, der mens elskede rejser sig i årene. Sammenligninger med de spil, der gjorde serien til den juggernaut, den er, er uundgåelige, men dette spil er bedst at nærme sig uden dispositioner. Først da kan du fuldt ud værdsætte dens rige, levende omgivelser, glatte, flydende kamp og underholdende, relativt engagerende historie. Den nye Dante er måske en fuldstændig fjols, men han er værd at bære for at engagere en lang række dæmoner i hurtige, tilfredsstillende kampe gennem nogle smukke scener. Bortset fra den store franchisehistorie, fortjener dette spil at blive bedømt på sine egne fordele og ulemper – og i den forbindelse,DMCer meget værd at spille.