Anmeldelse: Dishonored

Et mord, en sammensværgelse, en pest: de første glimt afVanæreter virket i et traditionelt mysterium, men der er en fangst - hovedpersonen har overnaturlige kræfter givet ham af en uhyggelig skikkelse, der nærmede sig ham i en drøm.

Nu hvor krogen er sat, lad os tale om spillet.Vanæreter et kreativt bud på mordmysteriets trop med tilføjelsen af ​​flere unikke elementer. Spillets rammer er tydeligvis baseret i London under den sorte pest, men det tager friheder med verden ved at tilføje det overnaturlige, et imperium ledet (kortvarigt) af en kvinde (hvilket således antyder, at valgret allerede har fundet sted) og en underspillet version af steampunk, der kan være en af ​​de få fornemme versioner af genren.

Det er klart, at verden har haft mange tanker i det. Arkane Studios forskede i flere epoker, hvoraf jeg studerede meget på college, og det viser sig i de små detaljer, de har lagt i spillet. De har lånt dele af forskellige kulturer gennem historien og sat dem sammen for at konstruere en realistisk verden, der omslutter dig gennem din tid som Corvo, hovedpersonen.

Hvem er Corvo nu, egentlig? Nå, han er en livvagt, der er blevet lejemorder, som efter at have været vidne til mordet på kejserinden og bortførelsen af ​​hendes datter, arvinginden, bliver ramt af forbrydelserne og må flygte for at opklare en sammensværgelse, der truer med at vælte landet.

Derefter bliver historien (behageligt) kompliceret, med mange drejninger og drejninger for at holde dig i gang med at finde sandheden. Jeg vil ikke sige meget mere her, da det ville spolere historien i dette tilfældevirkeligødelægge spillet for dig, men jeg syntes selve historien var mere end tilfredsstillende.

Endnu bedre,Vanæreter et meget genspilleligt spil. Du kan vælge tre måder at spille Corvo på: du kan være snigende, til det punkt, hvor du laver en 100 % ikke-dødelig løbetur (og ja, det inkluderer chefer, som ikke møder deres død i en cut-scene, hvis du ikke gør det dræbe dem i spillet); du kan være en kraft af brutalt kaos og ødelægge alle på din vej; eller du kan gå et sted imellem.



Til mit første gennemspil besluttede jeg at lave en blandet sag med et større fokus på stealth, selvom jeg ikke var imod at dræbe, når lejligheden krævede det. Generelt ville jeg snige mig forbi fjender og simpelthen slå dem, der kom i vejen for mig; på et tidspunkt fandt jeg en kreativ vej uden om en chef ved blot at plante beviser i hans hus for at bevise over for ham min åbenlyse overlegenhed. Det er det smukke ved gameplayVanæret– spilleren har så mange meningsfulde valg i spillet med hensyn til, hvordan de spiller Corvo. Arkane Studios vil ikke holde din hånd i denne, og den vil heller ikke holde dig tilbage.

Hvis noget skal sælge dig videreVanæret, bør det ud over din frihed i spillet være selve gameplayet. Arkane Studios er kendt for at skabe spil med fabelagtig gameplay, menVanæreter et stykke over resten med sine intuitive kontroller. At bevæge Corvo rundt i verden (og skære/skære dens passagerer i terninger, hvis du skulle ønske det) er bemærkelsesværdigt glat, til det punkt, hvor det næsten føles som en anden natur.

Derudover kommer du til at lave nogle ting, der for at sige det enkelt er sjove som pokker. Steampunk parkour? Kontrollere. Sniger du forbi en skare af vagter og deres Dali-agtige robotvenner? Kontrollere. Attentat som en chef?Kontrollere.Vanæretbringer den del af gaming frem, der bare er sjov; selvom det havde en frygtelig historie (det gør den ikke), ville spillerne blive underholdt af gameplayet alene.

Hvad angår grafik, er det en blandet pose afhængigt af hvilken version du har. Til denne anmeldelse spillede jeg spillet på Xbox 360. Hvis du har lyst til at spilleVanæret, Jeg vil anbefale at få det på pc'en eller PlayStation 3; mens jeg nyder min Xbox 360, følte jeg, at grafikken var stærkt hæmmet på denne konsol. Vandet så alligevel imponerende ud, og spillets kunstneriske stil – som til tider er noget overdrevet og tegneserieagtigt, men i det store og hele realistisk – kom fint igennem. Teksturer så dog ikke nær så godt ud som det, jeg havde set i andre skærmbilleder og videoer online. Pc-versionen er på nuværende tidspunkt på vej til mig, og forhåbentlig vil den leve op til førnævnte medier.

Stemmeskuespillet er mere end tilstrækkeligt. Nogle af navnene er ret store i filmbranchen, såsom Lena Headey fraGame of Thronesog Chloe Moretz fraGive den gas. Det er interessant at høre deres stemmer som karakterer i et spil, men de passer godt ind i rammerne og gør et godt stykke arbejde. Selv de mindre bemærkelsesværdige karakterer er velstemte; for eksempel er der en rigelig mængde fjendesnak i spillet, der føles glat og naturligt. Folk taler om deres daglige pligter, høger deres varer og går generelt bare rundt i deres dage, mens du bruger din tid fast i en sammensværgelse. Effekten er, at verden føles mere levende og mindre, ja, Mary-Sueish. NPC'er har deres eget liv og taler ikke konstant om din karakter eller historier relateret til ham, selvom du som en kontroversiel og offentlig person dukker op nu og da.

Dialogen kan dog til tider være opstyltet. Jeg fandt ud af, at et par linjer var ubehageligt formuleret eller lød som ting, som en person aldrig ville sige. Ofte, når dette skete, blev jeg mindet om 'lilla prosa'; nogle gennemsnitlige Joes talte så bredt og hypotetisk, at jeg spekulerede på, om de virkelig var en del af en samtale eller bare citerede noget, de havde læst én gang. Heldigvis var de frustrerende elementer i dialog dog få og langt imellem.

En anden fejl ville være den pludselige præsentation af zombier.Vanæretforegår midt i en pest, der tydeligvis er baseret på den sorte død: rotter myldrer over byen og spreder sygdom, mens de spiser ligene af de døde (og nogle gange endda de ikke-lodret udsatte). Det her nød jeg. Det er et element, der ikke ofte udforskes i spil, men de udøde er bestemt overudnyttet på dette tidspunkt. Til sidst vil ofrene begynde at bløde fra deres øjne og blive rabiate, hvorefter de vil angribe dig, mens du strejfer rundt i gaderne. Undskyld for at det lyder hårdt, men det føltes bogstaveligt talt som om nogen efterlod et punkt på tavlen og sagde: 'Hey, ved du hvad? Lad os sætte zombier derind. Zombier sælger!'

Der var så megetmeredet kunne have været gjort med pesten. Byldepesten var rædselsvækkende i sig selv: blærende pustler sprængte huden på de ramte, koldbrand spiste væk ved deres ekstremiteter, og mere - ofte led ofrene af anfald og muskelkramper påtopaf konstant feber (hvilket, som jeg erfaringsmæssigt kan sige, kan få dig til at hallucinere, hvis temperaturen bliver høj nok). Arkane Studios kunne bare have holdt sig til pesten og placeret døende NPC'er ude på gaden eller vist os ligene, mens de blev samlet og skovlet væk ude af syne. Selvfølgelig er der også pestlægerne; deres masker er fremmede og skræmmende, og deres tilstedeværelse i spillet ville have haft en stor atmosfærisk indflydelse.

På trods af dette elskede jeg fanden ud af dette spil. Du har en vidunderlig stealth-mekaniker, evnen til at dræbe (eller ikke dræbe) mennesker på meget kreative måder, et unikt miljø og bedst af alt, en reel følelse af valg og vægten af ​​konsekvenser. Du kan også vælgehvornårdu ønsker at udføre hver mission, hvilket øger følelsen af ​​frihed. Disse faktorer fik mig virkelig til at overveje, hvad jeg gjorde, hvorfor jeg gjorde det, og om det ville ødelægge eller gøre min dag i fremtiden.

Næste gang skal jeg blive Imperiets værste mareridt og se, hvordan det påvirker min afslutning. En afVanæret's mekanik er dets Chaos-system, som påvirkes af hver beslutning, du træffer, mens du kommer videre gennem spillet og fuldfører missioner. Hvis du vælger at dræbe flere mennesker, vil din Chaos-vurdering stige, hvilket resulterer i en forværret tilstand for byen generelt på grund af overfloden af ​​lig. Hvis du vælger at gå den ikke-dødelige vej, vil det modsatte ske; sygdommen er undertrykt og viser faktisk tegn på at falme til sidst.

Sammenfattende,Vanæreter et af de sjældne spil, der kommer og blæser dig fuldstændig væk. Det har et par fejl, men spillet er, for at sige det enkelt,sjovt -og i sidste ende, er det ikke det, der virkelig betyder noget? Hent et eksemplar og se selv - du bliver ikke skuffet.