Anmeldelse: Afro Samurai 2 Revenge of Kuma bind 1 - Tid til at gøre det godt igen

Afro Samurai 2: Revenge of Kumaholder tæt på seriens præmis, når det kommer til dit overordnede mål. Som Kuma, en mindre karakter iAfro Samuraianime, som det originale spil var baseret på, er dit eneste mål at eliminere Afro.

Begrundelsen bag dette had er, at Afro var din barndomsven og våbenbroder, som valgte pandebånd nummer 2 frem for at beskytte dine venner og familie, specifikt din yngre søster Otsuru.

Efter at Kuma har modtaget et alvorligt tæsk fra sin kommende bror, skal spilleren guide Kuma, mens han bogstaveligt talt stykker sig sammen fra cybernetiske dele, der er tabt under det usete slag.

Ser du, Kuma led så meget tab på den skæbnesvangre nat, hvor Afro forrådte ham, at størstedelen af ​​hans krop nu består af robotvedhæng og systemer.

afro samurai 2

Efterhånden som du går gennem det første bind af en trilogi, hjælper du Kuma med at opnå sit fulde potentiale, finde det, der er tilbage af Empty Seven, og forfølge legenden om pandebåndene med det ultimative mål at fjerne Afro.

Når du møder broder tre, en af ​​de tomme syv, vil han blive din guide i spillet og hovedkanalen for fortællingen, der skal formidles. Han er en sjov karakter, der ofte bryder ud i evangeliske monologer på vegne af Kuma og råber fra sidelinjen om, hvordan man gør fremskridt.



De mekaniske systemer, der holder Kuma i live, overføres også til gameplayet, med mikrochips, der giver adgang til forskellige kampstile. Når du går videre gennem det pseudo-feudale JapanAfro Samurai 2, på udkig efter spor om, hvor Afro gemmer sig, vil du bruge tre forskellige kampstile under kamp.

De tre er: Afro, Kuma og Master. Afro giver dig mulighed for at hvælve over fjender og reflektere projektiler, Kuma opbygger en Dharma Rage-måler, som giver mulighed for øjeblikkelige drab, og Master lader dig skære fjender i et område med effektudførelse. Hver af disse kan skiftes på farten og giver mulighed for en vis variation i kampen.

tyve

Fjender introduceres ofte med tekst- eller lydsignaler, der presser dig til at bruge en bestemt stil mod dem. Jeg fandt dog ud af, at Master Styles udførelse var den mest effektive måde at sende fjender på. Et punkt i spillet dukker en pansret samurai op, og spillet fortæller dig, at du skal bruge Afro-stil til at hvælve over ham og angribe hans blottede ryg.

Jeg gjorde dette ved at opbygge en combo tæt på hundrede hits, før jeg gav op og skiftede til Kuma-stil for at udløse et et-hit-angreb, der tog ham ud med det samme. Jeg fandt ud af, at du bare skulle holde dig til Master-stilen, da den giver dig mulighed for at udslette flere fjender på én gang, og i tilfælde af at henrettelsen ikke virker, vend tilbage til Kuma for nogle øjeblikkelige drab.

Jeg nød de øjeblikke, hvor jeg var fri til at engagere mig med fjender, såsom de sidste stadier, hvor du bliver sat i et endeløst angreb, der kræver, at du reflekterer pile tilbage på en DJ's højttalersystem, eller det sidste niveau, hvor jeg skærer mig vej gennem bølger af nidkære sekter, der hyppigt eksploderede i selvmordsflammer.

Disse øjeblikke var sjove, men kom efter en lang og langsom introduktion. Oven i det består den enestående bosskamp af hurtige tidsbegivenheder, der dukker op ud af ingenting. Den allerførste hurtige begivenhed involverer faktisk, at du bliver stukket, når det lykkes.

Det betyder, at når du matcher knaptrykkene på skærmen, tager du skade. Dette er det modsatte af, hvad du ville forvente ville ske og kastede mig ud. Heldigvis er hurtige tidsbegivenheder begrænset til to scenarier midt i spillet.

16

Kamp er sjovt, men sker for sjældent i løbet af dette indledende bind. Størstedelen af ​​din tid bruges i stedet på at gå gennem korridorer eller gange, mens Kuma fjerner sin vrede ved konstant at skrige sin yngre søsters navn.

Jeg burde forbarme mig over Kuma, men da hans motivation bliver tvunget ind på dig igen og igen gennem flashbacks og indre monolog i den første time af spillet, fandt jeg ham mere irriterende end sympatisk.

Lydlinjer gentages flere gange, hvilket kun forringer den fortælling, der fortælles. Cutscenes vil indeholde karakterer, der taler, men det ved du kun, fordi kameraet fokuserer på dem - de mangler enhver form for tilstedeværelse og bevægelse alene.

Den bedste del afAfro Samurai 2er soundtracket, som ledes af rapperen RZA. Numrene giver fantastisk baggrundsmusik, mens du skærer ninjaer og kriminelle op i blodige stykker. Selv det kan dog ikke være et anbefalelsesværdigt spil.

Der er nogle ting at kunne lideRevenge of Kuma bind 1, og jeg kan se, hvad udvikleren Redacted Studios gik efter, selvom de snublede oftere end ikke i leveringen.