PS4 Eksklusiv God of War får ny trailer og masser af info om Draugr og mere

I dag har Sony Interactive Entertainmemt og SCE Santa Monica Studios udgivet en ny trailer for det kommendekrigsgudspil til PS4 sammen med en ny episode af den ledsagende podcasd 'De forsvundne sider af nordisk myte.'

Traileren viser nogle virkelig smukke konceptkunstværker, der portrætterer Draugr, en slags udøde fra nordisk mytologi, der bor på gravpladser og besidder overmenneskelig styrke og kræfter.

Podcasten udforsker emnet dybere, med hovedkarakterkunstneren Rafael Grassetti og hovedanimatoren Bruno Valazquez i hovedrollerne.

De to forklarer, hvordan de nordiske omgivelser giver dem mulighed for at udforske et andet sæt af væsner, herunder trolde, ogres, draugr og endda drager.

Holdet har også gjort en fælles indsats for at vise spillets fjender som skabninger, der lever i verden, i stedet for at dukke op fra ingenting bare for at kæmpe mod Kratos.

Den originale idé for hvert væsen kommer fra en slags eksisterende myte, selvom holdet giver dem lidt af enkrigsgudvride. De forsøger at komme med en baggrundshistorie for hvert monster, for at finde måder at adskille dem fra andre fortolkninger.

Aartister giver også monstre detaljer for at få dem til at føle sig sammenhængende med det miljø, de kommer fra. Hvis de kommer fra et snedækket område, vil de have sne på dem. Hvis de bor i en muddergrav, vil de være beskidte med mudder. Der gøres også en indsats for at få væsnerne til at føle, at de kommer fra spillets univers, og det gøres normalt ved at tilføje historiske referencer som runer.



Vi får også en meget interessant diskussion om karakterdesign og om rollebesætningens udvikling fra konceptfasen til det færdige produkt. Vi hører, hvordan de ændrer sig fra en silhuet gennem tilføjelse af flere og flere detaljer (især for karakterer, der er kritiske for historien), til det øjeblik, hvor de ses alle sammen, og udviklere kan opleve, hvordan de har det sammen.

Interessant nok, da der ikke er nogen kameraudskæringer i spillet, skal alle detaljerne være de samme for mellemsekvenser og gameplay, så de samme karaktermodeller skal se godt ud fra tæt på, langvejs fra og fra alle vinkler.

Holdet gennemgik animationssystemet, og de laver 80 % motion capture og 20 % keyframe-animation, mens det i tidligere spil i serien var 10 % motion capture og 90 % keyframe.

Med det nye performance capture-system kan holdet ekstrapolere en skuespillers fulde kropspræstation, inklusive ansigtsudtryk og stemme. Oven i det giver PS4 mulighed for ansigtsanimation, der er meget mere avanceret i forhold til, hvad der var muligt før.

Væsner bliver spillet af stuntskuespillere, og de talentfulde animatorer hos Sony Santa Monica skaber rigs, så deres stunts kan omdannes til animation til spillet.

Interessant nok er den måde, et væsen bevæger sig på, bestemt af dets baggrund. For eksempel bevæger Draugr sig som en ubarmhjertig Terminator og vil aldrig vende tilbage fra spilleren på grund af deres natur som udøde krigere med rustning smeltet ind i deres kroppe. Ud over det spolerer de, fordi de ikke kan bruge deres kroppe, som de kunne, da de var i live.

Du kan se begge videoer nedenfor. Hvis du vil se mere om spillet, kan du nyde noget nyligt nyt kunstværk , til andet parti , en tredje , og en fjerde . Du kan også lytte til endnu en virkelig interessant snak mellem Creative Director Cory Barlog og Story Lead Matt Sophos.

Sidst, men ikke mindst, bør du tage et kig på den fantastiske gameplay-trailer fra E3 2017 , og et parti smukke 4K-skærmbilleder .

krigsgudlanceres i begyndelsen af ​​2018 eksklusivt til PS4.