Forhåndsvisning: WWE 2K14 søger at give spillere kreativ frihed, historie og nostalgi alt i ét øjeblikkeligt spil

jeg har spilletWwespil i lang, lang tid.

Jeg har spilletWwevideospil franchise lige siden det startede medWWF Smackdown!, produceret af THQ og Yukes til PS One tilbage i 2000. Nu er det 2014, og franchisen er gået fraWWF Smackdown!tilWWE Smackdown vs. Raw, til simpelthenWwe, og nuWWE 2K.

Med en ny udgiver og et ekstra studieteam (henholdsvis 2K Sports og Visual Concepts), er Yukes vendt tilbage for at give osWWE 2K14. Men med mere end et årti med lige stor innovation og stagnation bag sig, hvordan kan Yukes lave et spil, som fans og nytilkomne vil nyde?

Den mangeårige Yukes-udvikler og repræsentant Cory Ledesma sad ned med mig for nylig for at tale om altWWE 2K14har at tilbyde, hvilket giver mig en chance for at få fingrene i de nye funktioner og indhold, der har været for nylig afsløret et par uger for tidligt.

WWE2K14_30YOWM_Hollywood_Rock

For dem af jer, der måske har savnet nogle af de seneste nyheder, er det centrale aspekt af, hvad der gørWWE 2K14kryds er, meget gerneWWE '13, dens historie.

Spillets hovedtilstand kaldes '30 Years of Wrestlemania', og består af næsten fire dusin kampe, hver opdelt i separate 'Eras'. Hvis der er nogen tegneseriefans derude, så er du måske bekendt med, hvordan tegneserier er opdelt i forskellige 'aldre'. Gylden for de ældre superhelte-tegneserier, udgivet mellem slutningen af ​​30'erne og begyndelsen af ​​50'erne; Sølv til midten af ​​50'erne til 70'erne og så videre.



WWE 2K14opdeler på samme måde sine epoker i historiske perioder med 'Hulkamania Runs Wild' med fokus på Hulk Hogans utrolige popularitet i de tidligste Wrestlemanias, 'The New Generation' med fokus på fremkomsten af ​​ikoniske superstjerner som Bret Hart og Shawn Michaels, den velkendte 'Attitude Era', der vender tilbage tilWWE '13's populære slutningen af ​​90'erne/begyndelsen af ​​2000'erne, 'Ruthless Aggression' med fokus på den vilde post-AE-alder, og 'Universe Era' med fokus på den seneste og aktuelle WWE-periode.

I denne tilstand får spillerne til opgave at fuldføre kampmål for at låse op for indhold. Hvis du gør det, udløses mellemsekvenser, der viser de faktiske klassiske optagelser af, hvad der skete, med op til 300 oplåselige, som spillere kan se frem til, inklusive alternativ påklædning.

Ledesma ser '30 år' som en pædagogisk indsats, især for yngre spillere, der ikke er vokset op med de samme berømte brydere i vores generation. Ledesma og jeg grinede ved tanken om, at yngre fans ikke skulle opleve Hulkamania, da Hulk Hogan var stort setoveraltda vi voksede op.

En ting, som fans fra alle epoker kan sætte pris på, er den nyligt annonceredeWWE 2K14indslag med titlen 'The Streak'. En undertilstand til '30 Years'-tilstanden, 'The Streak' handler om Undertakers 21-0-karriere og kommer i to varianter.

WWE 2K14 - The_Streak_1

'Defeat the Streak' giver spillerne frihed til at spille som enhver wrestler i spillet, anklaget for at forsøge at tage bedemanden fra sit kastet. Dette bliver ikke let: Hvor tidligere spil har tilbudt trofæer for at besejre Undertaker på Legend sværhedsgrad, vil Defeat the Streak være under en ekstrem svær opkaldt efter Undertaker selv, og lover at blive den mest udfordrende indsats, fans har stået over for endnu. Ikke alene skal spillere bare være rigtig gode, men de skal være i stand til at tage imod en superladet Undertaker bevæbnet med hans legendariske 'overnaturlige evner.'

Det betyder, at hvis spillere nogensinde skulle have Deadman på tovene for længe, ​​kan der ske noget uventet, der vil svinge momentum tilbage til 'Takers fordel'. For eksempel, nævner Ledesma, at scenelyset kun kunne gå ud for at tænde igen med Bedemanden, der dukkede op bag dig igen, uskadt. Endnu mere usædvanligt er brugen af ​​lynnedslag, selvom jeg ikke fik vist, hvordan de ville blive brugt. Uanset hvad, vil det være en herkulisk opgave at tage fat på Deadman, og at besejre ham med et 'offer' fra en rigtig tidligere Wrestlemania vil give spillere bonusindhold, så hvis du har viljen og tålmodigheden, så gå efter det. Ellers skal du være klar til at få en ny controller og et nyt vindue.

'Defend the Streak' er mere en traditionel kampspils overlevelsestilstand, hvor spillere spiller som Undertaker og tager imod wrestler efter wrestler, handske-stil. Det betyder, at når 'Taker' eliminerer en modstander via KO, submission eller pin, vil en anden wrestler komme sekunder senere for at tage ham på. The Deadman vil ikke helbrede meget i mellem elimineringer, men Ledesma lovede, at Undertaker vil have nogle ting lidt skævt til sin fordel for at gøre tilstanden lidt hurtigere end normale kampe.

I begge undertilstande vil en old school point-konkurrerende Leaderboard være en integreret del af 'The Streak', med vanskeligheder faste og point belønnet for specielle øjeblikke og handlinger, der involverer faktorer som tid, spænding, drama og showmanship. Bonusser vil blive givet for ikke at bruge specielle evner, og score vil blive holdt ukendt indtil slutningen, for at skabe lidt spænding og forventning under hvert forsøg. Ledesma lovede, at selvom 'The Streak' er beregnet til at være konkurrencedygtig, så er '30 Years of Wrestlemania' beregnet til at blive nydt uanset vanskelighed, uden sanktioner vedrørende trofæer eller bonusindhold.

Men hvad ville være enWwespil uden en fornyet oprettelsestilstand?

WWE 2K14 - Creation_Superstar_Threads

WWE 2K14vil inkludere Universe Mode 4.0, som har yderligere kamptyper som en Streak-agtig Undertaker 'Slobber Knocker' mode, en Rivalries Manager, der giver spillere mulighed for at oprette, redigere eller slette rivaliseringer mellem wrestlere og mere end 80+ karakterer (dog et betydeligt antal er 'retro' doubler af nuværende superstjerner). Det vigtigste er, at Create Mode giver spillere endnu mere kontrol i løbet af deres spil, ligesom alle Diva-mærker, blev CAW (create-a-wrestler) slots fordoblet fra 50 til 100 slots og flere oprettelsesmuligheder.

En stor tilføjelse fra sidste års aflevering er evnen til at bruge Superstar Templates til at skabe nye wrestlere og øge Superstar Threads-friheden, såvel som den tilbagevendende skabe-et-mesterskabsfunktion.

Superstar-skabeloner giver spillere mulighed for at kopiere en Superstar, ændre alt undtagen deres ansigt og have næsten lige så meget kreativ frihed, som når de laver CAW'er. For øjeblikket er der kun en lille mængde personligheder, som spillere kan bruge, inklusive Chris Jericho, Kane, Daniel Bryan, John Cena, Paul Heyman og omkring et dusin andre, give eller tage, til at blive brugt til nye brydere eller managere.

Spillere afWWE '13vil være glad for at høre, at Superstar Threads er blevet fornyet, hvilket giver spillerne mulighed for at tilpasse farver til både entré- og matchtøj. Ledesma lovede også mere tilgængelig påklædning tilWWE 2K14.

WWE 2K14 - Creation_Championship

Create-a-championship vender triumferende tilbage, hvor spillere har lige så stor frihed til at skabe deres eget mesterskabsbælte, som de har til at skabe en wrestler. Spillere kan tilføje et hvilket som helst logo, der er leveret eller oprettet i spillet, ændre farver og remtype, fulde lagindstillinger, annoncere navneindstillinger og muligheden for at tilføje fotogengivelser af superstjerner, som Ledesma demonstrerede med AJ Lee. Dette giver spillerne magten til at skabe de 'I Heart AJ' eller 'Batman Heavyweight' bælter, de altid har ønsket sig, som kan importeres til Universe Mode.

Bælter kan laves til Single eller Tag divisionerne, til en bestemt vægtklasse og til køn. Spillere kan også sætte titler på spil i Gold Rush Tournament Mode, selvom det ikke blev oplyst, om der ville være en ekstra 'Prestige'-faktor, som da tilstanden først blev introduceret iWWE Smackdown vs. Raw 2007.

Uanset hvor mange funktioner der er blevet tilføjet til spillet, ville det ikke være meget værd uden at revidere mekanikken.WWE 2K14har fået et lille eftersyn, specifikt til Reversal-systemet. Udviklerne fandt ud af, at det tidligere vendingssystem så ud til at sænke tempoet, hvilket tvang spillere til at vende tilbage til ventetider igen og igen. Vendninger fører nu direkte ind i en vendingsbevægelse, der forårsager øjeblikkelig skade og holder tempoet i gang. Mimigames er også vendt tilbage med de sædvanlige tidsindstillede tryk for Comebacks og pins, og knap-mashing for submissions.

WWE 2K14 - Defeat_The_Streak_3

Ledesma og jeg spillede en kamp, ​​med ham som Ryback, og mig selv som en af ​​mine yndlingsbrydere gennem tidene, Chris Jericho. Kontrollerne var stort set identiske medWWE '13 -straks bekendt. Men årets sætning for mange spil, 'øjeblik-til-øjeblik-dramaet', blev forstærket lige nok til at gøre det i forvejen hurtige system lidt glattere. Ved slutningen af, hvad der blev en ti minutters kamp, ​​var vi gået fra en udvikler og spiljournalist til to teenagedrenge, stønner og råbte, hver gang en af ​​vores wrestlere var på tovene (ordspil). Hvis du nød sidste års gameplay, vil du uden tvivl nyde detWWE 2K14’s. Jeg er også stolt over at sige, at jeg vandt, for som vi alle ved, er 'The Ayatollah of Rock 'n' Rolla' den bedste i verden.

WWE 2K14så godt ud at køre på Xbox 360, selvom der indimellem var lange indlæsningstider (forståeligt for den enorme mængde tilpasset indhold, der blev brugt), og jeg bemærkede, at nogle Superstar-modeller havde fået meget flere detaljer (som Undertaker), mens andre så decideret middelmådige ud. (som Alberto Del Rio).

Dette er ikke et tegn på hver karakter eller det endelige spil, og mere indikerer blot det høje detaljeniveau, som nogle wrestlere har fået, især dem med udførlig påklædning. Ledesma nævnte også ægthed som et drivende punkt for spillets retning, med små detaljer som hvordan gamle kameraer blinkede og at få det perfekte gamle, kornete fjernsynsudseende omhyggeligt undersøgt for hver æra i spillet.

Cory Ledesma sagde til mig, at han var lige så stor fan af mærket som mig eller nogen anden, og efter at have siddet, snakket og leget med ham i omkring en time eller deromkring, er jeg tilbøjelig til at tro på ham. Indtrykket jeg fik afWWE 2K14er en positiv en, der søger at kompensere for tidligere overtrædelser med forbedringer over hele linjen. Med en historietilstand, der fejrer og fremviser det bedste fra WWE-historien, og en Creation Suite, der giver mere frihed og kontrol end nogensinde før, kan det være en rigtig godbid for fans, nårWWE 2K14udkommer til PS3 og Xbox 360 senere på måneden den 29. oktober.

For flere detaljer om spillet, tjek alle vores seneste WWE 2K14nyheder , og for mere om fremtiden for franchisen, tjek ud mit interview med Cory Ledesma .

WWE 2K14