Forhåndsvisning: Gears of War 3 Beta

I dag er dagen, som mange mennesker har ventet på; de af jer der har købtBulletstorm Epic Editionvil få tidlig adgang tilGears of War 3beta (hvis du forudbestiller spillet, kommer du i betaen i næste uge den 25.). Men betaen har faktisk allerede kørt i et par dage med udvalgte personer, der har givet koder eller vundet dem. Jeg var så heldig at deltage i dette og har spillet spillet i de sidste par dage, så hvis du undrer dig over, hvordan det tredje spil klarer sig i forhold til de to første, opfordrer jeg dig til at læse denne forhåndsvisning.

Lad mig give dig en lille fremadrettet note lige her. Jeg kommer til dig som en, der var en KÆMPE fan af den førsteGears of War's multiplayer. Jeg spillede det hele tiden og blev ret god til det. Jeg spillede den af ​​og på med venner, indtil efterfølgeren udkom, og selv da fandt jeg, at jeg stadig spillede den oftere end efterfølgeren, som jeg var skuffet over. De voldsomme fejl og problemer, der var til stede, daGear 2kom ud, satte mig ud af det i lang tid, og da disse ting begyndte at blive rettet, var alle mine venner gået videre, og jeg kunne bare ikke komme ind i det igen.Gears of War 3har vundet mig tilbage.

Betaen giver os adgang til fire kort og tre spiltilstande; Team Deathmatch, King of the Hill og Capture the Leader. TDM er noget, du bør være bekendt med, men med et lille twist; i stedet for at forsøge at nå en bestemt score, har hvert hold en pulje af respawns, som de alle trækker fra, og det første hold, der rammer nul, taber. King of the Hill er i det væsentlige Annex, og Capture the Leader er dybest set Meat Shield-spillet fraGear 2, undtagen en person på hvert hold spiller som leder / 'flag' (Prescott for COG og Queen Myrrah for Locust).

Kortene er alle lidt til den lille side, hvilket sikrer, at du aldrig er særlig langt fra handlingen. Dette kan nogle gange være et problem i disse spiltilstande, hvor der er respawns, da det er let af og til at blive fanget af spawn (eller fange din fjende), og nogle gange vil du finde fjenden, der gyder bagved, hvor dit hold står i øjeblikket. Det er ikke et for stort problem, men er meget irriterende hver gang det sker. Dette vil ikke være et problem i den 'almindelige' originale tilstand, hvor der ikke er nogen respawns, og det vil forhåbentlig blive løst inden den endelige udgivelse. Det er trods alt, hvad betaer er til.



Muligheden for at vælge din foretrukne startkarakter og våbenbelastning vender tilbage fra de tidligere spil, med et par flere muligheder end valget mellem Lancer og Hammerburst. Der er nu to nye 'standard' våben, som du kan vælge imellem; det afsavede haglgevær og Retro Lancer. Sawed Off har kun én skal ad gangen, et meget stort målområde og er ekstremt kraftfuldt. For at balancere dette har den en lang genopladningstid, starter kun med omkring fire skaller, og du skal komme meget tæt på for at den er effektiv. Retro Lancer har en bajonet i stedet for motorsaven og er også meget kraftigere end den almindelige Lancer. For at balancere dette har den en del rekyl, som det helt sikkert tager lidt tid at vænne sig til. Holder du 'B' med Retro Lancer udstyret, vil din karakter sendes i en løbende bajonetladning, som automatisk vil spidde en fjende, hvis du rammer dem med den. Meget sejt.

Ofte ville de første to spil (især det første) se Gnasher-haglgeværet blive mere brugt end noget andet våben, på grund af hvor utrolig nyttigt det var. At skynde sig mod din modstander og losse i deres ansigt var en meget holdbar strategi, og den bedste tæller til dette var at have dit eget haglgevær ude. Dette ser stadig ud til at ske fra tid til anden, men jeg har helt sikkert bemærket meget flere langdistancemøder end før. Jeg tror, ​​at den største årsag til dette er de mange forskellige tilgængelige våbenladninger. Alle standardvåben balancerer hinanden og kan slå eller tabe til et hvilket som helst andet våben afhængigt af situationen.

En interessant ændring i spillet kommer på resultattavlen. Hvis du trykker på 'B', mens det er oppe, kan du se et overhead-layout af det aktuelle kort, inklusive hvor alle dine holdkammerater er (inklusive dig selv selvfølgelig), og hvor alle kraftvåbenene opstår, og hvad de er. Ud over dette har alle dine holdkammerater en lille diamant over hovedet i selve spillet, som er synlig gennem vægge, røg osv. og gør det meget nemt at se, hvor dit hold er med et enkelt blik.

Mens du sigter mod en fjende, kan du trykke ind på venstre fingerpind for at 'spotte' dine fjender. Dette sætter et lignende symbol over dine fjenders hoved i cirka 10 sekunder og kalder deres placering til dine holdkammerater. Dette er en game-changer, på en meget god måde. Fik den snigskytte dig fastklemt? Mærk ham. Nogen, der gemmer sig bagved med en morter? Mærk ham. Finder du en fjende, der flankerer dit hold? Du forstår ideen.

Generelt har jeg haft det helt fantastisk medGears of War 3beta. Som en, der i øvrigt følte sig brændtGear 2lanceret, finder jeg mig selv glad igen. Hvert drab er givende, og det er meget sjældent, at du råber i frustration, når du bliver dræbt. Jeg har sjældent følt, at et drab var 'billigt' eller ikke på en eller anden måde min egen skyld. Betaen kører indtil engang i maj, og jeg har lige knap ridset overfladen. Hold øje med mere information, og hvis du er interesseret i at spille det selv, så sørg for at forudbestille spillet for at komme med den 25. eller tænd for dinBulletstorm Epic Editionat komme ind i dag!