Persona 5 DualShockers undersøgelsesresultater afsløret -- 9,4 gennemsnitsscore, Makoto bedste pige og meget mere

Vi giver dig normalt vores mening om de spil, vi anmelder, men fra nu af, i det mindste for større udgivelser, kommer det til at gå begge veje. I dag offentliggør vi resultatet af vores førsteDualShockers undersøgelse, der gav jer, vores læsere, en chance for at fortælle os (og alle andre), hvad I synes omPerson 5.

Undersøgelsen blev gennemført mellem 23. april og 29. april , der stiller en række spørgsmål om Atlus' nyligt udgivne JRPG, fra de samlede resultater til yndlingsfigurer og meget mere.

769 af jer svarede, hvilket gav dig noget virkelig interessant indblik i, hvordan spillet blev modtaget af vores læsere.

Nedenfor kan du finde de fulde resultater, og hvis du har svaret, kan du sammenligne dine svar med dine medlæseres svar.

Før du tjekker resultaterne ud, du kan også nyde vores fulde anmeldelse, hvis du gik glip af den . Og hvis du kunne lide denne undersøgelse, så frygt ikke, for der kommer snart mere.

Hvilken platform spillede du Persona 5 på?
(769 svar)

  • PS4 – 715 stemmer (93 %)
  • PS3 – 37 stemmer (4,8 %)
  • Både PS4 og PS3 – 17 stemmer (2,2 %)



Ingen overraskelser her, de fleste spillede spillet på PS4, da PS3-brugerbasen svinder ind.

Har du afsluttet Persona 5?
(759 svar)

  • Ja – 409 stemmer (53,9 %)
  • Nej – 350 stemmer (46,1 %)

Hvor længe spillede du Persona 5?
(767 svar)

  • Under 5 timer – 12 stemmer (1,6 %)
  • Mellem 6 og 10 timer – 15 stemmer (2%)
  • Mellem 11 og 25 timer – 47 stemmer (6,1 %)
  • Mellem 26 og 50 timer – 110 stemmer (14,3 %)
  • Mellem 51 og 75 timer – 113 stemmer (14,7 %)
  • Mellem 76 og 100 timer – 162 stemmer (21,1 %)
  • Over 100 timer – 308 stemmer (40,2 %)

Persona 5 er et meget langt spil. Det tog vores anmelder over 150 timer for endelig at være klar til at skrive på det, og tilsyneladende nyder vores læsere også spillet i lang tid, hvor næsten halvdelen stadig nyder deres gymnasieliv inden slutningen.

Var du tilfreds med spillets volumen og længde?
(763 svar)

  • Meget tilfreds – 641 stemmer (84%)
  • Tilfreds – 88 stemmer (11,5 %)
  • Neutral – 27 stemmer (3,5 %)
  • Ikke tilfreds – 4 stemmer (0,5 %)
  • Meget utilfreds – 3 stemmer (0,4 %)

I betragtning af spillets længde er det ikke særlig overraskende, at et stort flertal af vores læsere er meget tilfredse med mængden af ​​indhold, der tilbydes.

Giv Persona 5 en score fra 0 til 10
(762 svar)

Gennemsnitlig score: 9.414698163

Mens vi gavPerson 5til 9,0 , finder gennemsnittet af scorerne givet af vores læsere spillet tættere på 9,5, hvor størstedelen af ​​undersøgelsens respondenter giver det hele 10.

Hvordan er Persona 5 sammenlignet med resten af ​​Persona-serien for dig?
(754 svar)

  • De bedste – 382 stemmer (50,6 %)
  • En af de bedste – 340 stemmer (45%)
  • Gennemsnit – 25 stemmer (3,3 %)
  • En af de dårligste – 5 stemmer (0,7 %)
  • De dårligste – stemmer – 2 (0,3 %)

Hvordan er Persona 5 sammenlignet med resten af ​​de spil, der er udgivet indtil videre i 2017?
(765 svar)

  • De bedste – 344 stemmer (45 %)
  • En af de bedste – 399 stemmer (52,2%)
  • Gennemsnit – 16 stemmer (2,1 %)
  • En af de dårligste – 6 stemmer (0,8 %)
  • Den dårligste – 0 stemmer (0 %)

Over 50 % af de adspurgte finder, at spillet er det bedste blandt Persona-serien, mens 45 % mener, at der er mindst et bedrePersonspil, men denne er stadig tæt på.

På den anden side finder 45% af de adspurgte, at Persona 5 er det bedste spil i 2017 indtil videre, mens 52% synes, det er et af de bedste.

Er du normalt en JRPG-spiller?
(764 svar)

  • JRPG'er er mine yndlingsspil – 386 stemmer (50,5%)
  • JRPG'er er et af mine yndlingsspil, men ikke min favorit - 288 stemmer (37,7%)
  • Jeg er neutral over for JRPG'er - 61 stemmer (8%)
  • Jeg kan normalt ikke lide JRPG'er - 27 stemmer (3,5%)
  • Jeg hader normalt JRPG'er – 2 stemmer (0,3 %)

Lidt over halvdelen af ​​vores respondenter har JRPG'er som deres yndlingsgenre, mens lige syd for 37% har mindst én genre, de kan lide mere, men de nyder stadig JRPG'er mere end de fleste.

Hvilket sprog brugte du til stemmer?
(765 svar)

  • Japansk – 229 stemmer (29,9 %)
  • Engelsk – 416 stemmer (53,6 %)
  • Begge – 126 stemmer (16,5 %)

Størstedelen af ​​vores respondenter spillede spillet med engelske voice-overs, men 30 % foretrak at skifte til japansk ved hjælp af den gratis DLC.

Kunne du lide Persona 5s historie?
(764 svar)

  • Jeg elskede det – 547 stemmer (71,6%)
  • Jeg kunne lide det – 179 stemmer (23,4%)
  • Det var anstændigt – 32 stemmer (4,1 %)
  • Jeg kunne ikke lide det – 6 stemmer (0,8 %)
  • Jeg hadede det – 0 stemmer (0%)

Vores læsere var overvældende for historien, med en ubetydelig procentdel, der mente, at den var anstændig eller mindre.

Kunne du lide Persona 5s grafik og kunststil?
(765 svar)

  • Jeg elskede dem – 701 stemmer (91,6%)
  • Jeg kunne lide dem – 50 stemmer (6,5 %)
  • De var anstændige – 9 stemmer (1,2 %)
  • Jeg kunne ikke lide dem – 3 stemmer (0,4%)
  • Jeg hadede dem – 2 stemmer (0,3 %)

Persona 5s kunststil og grafik var den mest succesrige blandt vores læsere, med 91,6 % tildelt dem den mest positive vurdering.

Kunne du lide Persona 5s musik?
(761 svar)

  • Jeg elskede det – 634 stemmer (83,3%)
  • Jeg kunne lide det – 104 stemmer (13,7%)
  • Det var anstændigt – 17 stemmer (2,2 %)
  • Jeg kunne ikke lide det – 5 stemmer (0,7 %)
  • Jeg hadede det – 0 stemmer (0%)

Shoji Meguros musik blev også hilst velkommen af ​​meget positive vurderinger, hvor over 80 % af vores respondenter tildelte scoret med de højeste resultater. Absolut ingen stemte den mest negative løsning.

Kunne du lide Persona 5s karakterer?
(764 svar)

  • Jeg elskede dem – stemmer 529 (69,2%)
  • Jeg kunne lide dem – stemmer 198 (25,9%)
  • de var anstændige – 23 stemmer (3 %)
  • Jeg kunne ikke lide dem – 12 stemmer (1,6 %)
  • Jeg hadede dem – 2 stemmer (0,3 %)

Langt de fleste af vores læsere elskede spillets karakterer, men resultatet var lidt mindre positivt end andre aspekter af spillet.

Kunne du lide Persona 5s gameplay?
(762 svar)

  • Jeg elskede det – 614 stemmer (80,6%)
  • Jeg kunne lide det – 124 stemmer (16,3%)
  • Det var anstændigt – 20 stemmer (2,6 %)
  • Jeg kunne ikke lide det – 4 stemmer (0,5 %)
  • Jeg hadede det – 0 stemmer (0%)

Gameplay blev også modtaget meget varmt, hvor 80 % af vores læsere, der svarede på undersøgelsen, tildelte det det bedste resultat. Absolut ingen stemte den værste løsning.

Kunne du lide Persona 5s engelske lokalisering?
(761 svar)

  • Jeg elskede det – 333 stemmer (43,8%)
  • Jeg kunne lide det – 287 stemmer (37,7%)
  • Det var anstændigt – 120 stemmer (15,8 %)
  • Jeg kunne ikke lide det – 18 stemmer (2,4 %)
  • Jeg hadede det – 3 stemmer (0,4%)

Mens de fleste nød lokaliseringen, er resultaterne her en smule mindre overvældende, med en betragtelig procentdel, der fandt det bare anstændigt.

Kunne du lide Persona 5s japanske voice overs?
(738 svar)

  • Jeg elskede dem – 418 stemmer (56,6%)
  • Jeg kunne lide dem – 224 stemmer (30,4%)
  • de var anstændige – 81 stemmer (11 %)
  • Jeg kunne ikke lide dem – 13 stemmer (1,8 %)
  • Jeg hadede dem – 2 stemmer (0,3 %)

Kunne du lide Persona 5s engelske voice overs?

(761 svar)

  • Jeg elskede dem – 297 stemmer (39%)
  • Jeg kunne lide dem – 254 stemmer (33,4%)
  • de var anstændige – 150 stemmer (19,7 %)
  • Jeg kunne ikke lide dem – 44 stemmer (5,8 %)
  • Jeg hadede dem – 16 stemmer (2,1 %)

Mens de fleste nød både den japanske og den engelske voice-over, var resultaterne absolut mere positive for de japanske stemmer, der fik over 56 % 'Jeg elskede dem'-stemmer, mens de engelske voice-overs ligger på 39 %.

Hvor vigtig er tilstedeværelsen af ​​japanske voice-overs for dig i et spil som dette?
(764 svar)

  • Uundværligt, jeg vil ikke købe det uden japansk voice-over - 80 stemmer (10,5%)
  • Meget vigtigt – 245 stemmer (32,1 %)
  • Ganske vigtigt – 115 stemmer (15,1 %)
  • Neutral – 180 stemmer (23,6 %)
  • Meh, jeg er virkelig ligeglad - 129 stemmer (16,9%)
  • Ubrugelig, udgivere bør ikke spilde deres ressourcer på japanske voice-overs – 15 stemmer (2 %)

Hvor vigtig er tilstedeværelsen af ​​engelske voice overs for dig i et spil som dette?
(761 svar)

  • Uundværligt, jeg vil ikke købe det uden engelske voice overs - 77 stemmer (10,1%)
  • Meget vigtigt – 230 stemmer (30,2 %)
  • Ganske vigtigt – 120 stemmer (15,8 %)
  • Neutral – 184 stemmer (24,2 %)
  • Meh, jeg er virkelig ligeglad - 102 stemmer (13,4%)
  • Ubrugelig, udgivere bør ikke spilde deres ressourcer på engelsk voice overs – 48 stemmer (6,3 %)

Interessant nok er resultaterne om vigtigheden af ​​at inkludere japanske eller engelske voice-overs meget ens, med en lille kant for japansk stemmeskuespil. Den mest relevante forskel er, at 6,3 % af de adspurgte mener, at engelske voice-overs er spild af ressourcer, mens kun 2 % mener det samme om japanske voice-overs.

Hvem er din yndlings kvindelige karakter?
(755 svar)

  • Makoto Nijima – 248 stemmer (32,8%)
  • Haru Okumura – 35 stemmer (4,6 %)
  • Ann Takamaki – 117 stemmer (15,5 %)
  • Futaba Sakura – 146 stemmer (19,3 %)
  • Chihaya Mifune – 4 stemmer (0,5 %)
  • Caroline – 8 stemmer (1,1 %)
  • Justine – 5 stemmer (0,7 %)
  • Tae Takemi – 75 stemmer (9,9 %)
  • Sadayo Kawakami - 79 stemmer (10,5%)
  • Ichiko Ohya - 3 stemmer (0,4%)
  • Hifumi Togo - 26 stemmer (3,4%)
  • Sae Nijima – 9 stemmer (1,2 %)

Makoto indtager scenen som bedste pige med en jordskredssejr, efterfulgt på afstand af Futaba. Blandt damerne uden for festen tager Sadayo Kawakami kronen. Det ville være interessant at vide, om det skyldes en lærers charme eller de ubestridelige fordele, hun tilbyder.

Hvem er din mest mislikede kvindelige karakter?
(711 svar)

  • Makoto Nijima – 16 stemmer (2,3 %)
  • Haru Okumura – 69 stemmer (9,7 %)
  • Ann Takamaki – 55 stemmer (7,7 %)
  • Futaba Sakura – 31 stemmer (4,4 %)
  • Chihaya Mifune – 66 stemmer (9,3 %)
  • Caroline – 88 stemmer (12,4%)
  • Justine – 56 stemmer (7,9 %)
  • Tae Takemi – 11 stemmer (1,5 %)
  • Sadayo Kawakami - 27 stemmer (3,8%)
  • Ichiko Ohya - 203 stemmer (28,6%)
  • Hifumi Togo - 22 stemmer (3,1%)
  • Sae Nijima – 67 stemmer (9,4 %)

Journalisten Ichiko Ohya bekræfter sin position som den mest mislikede blandt damerne, da hun også har fået færrest stemmer som favorit. Blandt partimedlemmer er Haru den, som vores læsere fandt mindre tiltalende. Punkdoktoren Tae Takemi ser ud til at være den mindst hadede blandt damerne.

Hvem er din yndlings mandlige karakter?
(750 svar)

  • Helt – 233 stemmer (31,1 %)
  • Yusuke Kitagawa – 136 stemmer (18,1%)
  • Morgana – 83 stemmer (11,1%)
  • Ryuji Sakamoto – 116 stemmer (15,5 %)
  • Sojiro Sakura – 82 stemmer (10,9 %)
  • Igor – 19 stemmer (2,5 %)
  • Toranosuke Yoshida – 16 stemmer (2,1%)
  • Munehisa Iwai – 17 stemmer (2,3 %)
  • Shinya Oda – 4 stemmer (0,5 %)
  • Goro Akechi – 37 stemmer (4,9 %)
  • Yuuki Mishima – 7 stemmer (0,9 %)

Ikke overraskende indtager vores navnløse helt førstepladsen blandt mandlige karakterer, hvor den stoiske kunstner Yosuke Kitagawa følger på afstand. Blandt fortrolige, der ikke kan spilles, var Sojiros barske manerisme den mest kunne lide af vores læsere.

Hvem er din mest mislikede mandlige karakter?
(721 svar)

  • Hero – 12 stemmer (1,7 %)
  • Yusuke Kitagawa – 32 stemmer (4,4%)
  • Morgana – 76 stemmer (10,5 %)
  • Ryuji Sakamoto – 115 stemmer (16%)
  • Sojiro Sakura – 21 stemmer (2,9 %)
  • Igor – 47 stemmer (6,5 %)
  • Toranosuke Yoshida – 46 stemmer (6,4%)
  • Munehisa Iwai – 23 stemmer (3,2%)
  • Shinya Oda – 66 stemmer (9,2 %)
  • Goro Akechi – 173 stemmer (24%)
  • Yuuki Mishima – 110 stemmer (15,3%)

Goro Akechi er den mest had blandt mandlige karakterer. Få kan lide en smuk dreng, der virker for perfekt. Blandt partimedlemmer er Ryuji den mest uvilde, ikke overraskende, da hans alt for instinktive holdning kunne betragtes som ubehagelig af mange. Morgana modtog også et betragteligt antal negative stemmer, du kan læse hvorfor nedenfor.

Er du ivrig efter at høre om Persona 6?
(748 svar)

  • Jeg kan ikke vente! Jeg elsker serien – 531 stemmer (71%)
  • Jeg er nysgerrig, men jeg gider ikke vente – 197 stemmer (26,3 %)
  • Jeg er neutral – 14 stemmer (1,9 %)
  • Jeg er ikke interesseret – 4 stemmer (0,5 %)
  • Jeg er overhovedet ligeglad. Jeg hader Persona-serien nu – 2 stemmer (0,3 %)

Ville du købe et Persona 5-spin-off som Persona 5 Arena Ultimax eller Persona 5: Dancing All Night?
(747 svar)

  • JA! – 316 stemmer (42,3 %)
  • Sandsynligvis – 173 stemmer (23,2 %)
  • Muligvis – 139 stemmer (18,6 %)
  • Sandsynligvis ikke – 78 stemmer (10,4 %)
  • Jeg er slet ikke interesseret – 41 stemmer (5,1 %)

Ikke overraskende kan de fleste af vores læsere ikke vente med at vide, hvad der erPersonserier har i vente for fremtiden, selvom procentdelen af ​​de interesserede i spin-off spil er væsentligt lavere.

Hvis Atlus overvejede at udvide Persona 5 til en anden platform, hvilken ville du så vælge?
(756 svar)

  • Ingen. Det er godt nok på PS4 og PS3 – 269 stemmer (35,6 %)
  • PC – 198 stemmer (26,2 %)
  • Nintendo Switch – 134 stemmer (17,7 %)
  • Xbox One – 9 stemmer (1,2 %)
  • PS Vita – 146 stemmer (19,3 %)

Et betragteligt antal respondenter vil gerne se spillet på pc, med PS Vita efter. Nintendo Switch fik også et solidt antal stemmer.

Hvad er din yndlingspersona, som du kan tilkalde i Persona 5?

Dette var vores første åbne spørgsmål, bare fordi der er for mange personas til at nævne dem alle. Arsene var langt det mest populære svar, efterfulgt af Satanael, Yoshitune, Mara og Jack Frost.

Hvad er Persona 5's bedste aspekt ifølge dig?

Det ville være umuligt at liste alle svarene på dette spørgsmål, men du kan læse et udvalg nedenfor:

'Jeg synes, at mange aspekter af Persona 5 er fantastiske, men det er sans for stil, og lydsporet er fuldstændig fantastisk.'

'Fantastisk kunstretning, kamp, ​​karakterer. Masser af ting at gøre, svært at lægge spillet fra sig. Spillede 70 timer på en uge.'

'Oprørskulturen. Japan er et land, der i øjeblikket er overanstrengt og undervurderer dem, det driver i jorden med sine strenge livsstilskrav, især til sine unge. Persona 5 accepterer det, og kører fremad med tanken om, at man kun kan ændre sig, hvis man kæmper for det. På trods af kløften i kulturer blev portrætteringen af ​​oprør og ønsket om at drive fremad og ryste tingene op på en måde, der gav genklang hos mig, hvilket gjorde det let at forstå en helt anden verden ved at tage udgangspunkt i et punkt af lighed. Kort version: Spillet appellerer til alle med et ønske om at bryde fri af samfundets pres og trældom.'

'Det har en cool kunststil, som de fleste andre moderne spil ikke har.'

'Dens flamboyante, in-dit-ansigt-attitude i alt'

'Det har en vis charme, der altid giver mig lyst til at spille det igen og igen, det forbedrede gameplay er virkelig fantastisk. Kampsystemet er ret fantastisk og tempofyldt, historien og plot-twists er uforudsigelige.'

'Den fantastiske dikotomi mellem en japansk gymnasieelevs daglige liv og dagligdagen for en magisk forbrydelse, der bekæmper fantomninja.'

'Følelsen af ​​at spille gennem flere sæsoner af et fantastisk anime-show, hvor kampen er dybt viklet ind i plottet og fortællingen.'

'Alene antallet af små livskvalitet ændrer sig fra tidligere spil. De lægger sig alle sammen på måder, jeg aldrig vidste, skulle ændres for at gøre en fantastisk oplevelse.'

'P5 er et af de specielle spil, der er så sammenflettet med min egen personlige fortælling, at jeg ikke rigtig kan koge ned, hvorfor jeg kan lide det til ét aspekt. Jeg har altid været en stor fan af balancen mellem sociale elementer og JRPG, som Persona formår at ramme så godt, men hvis jeg skulle placere min yndlingsændring eller forbedring i P5, må det være historien Palaces. Farvel tilfældigt genererede historiedungeons, jeg kommer ikke til at savne dig. ”

'Tonen og tempoet. Spillet får dig direkte i handlingen, og den dybt medrivende mørke historie tager dig til uventede steder, alt sammen med den perfekte tone.'

Hvad er Persona 5's værste fejl ifølge dig?

Samme som det forrige spørgsmål havde dette et meget almindeligt element, der dukkede op igen og igen, mange hadede virkelig Morganas besættelse for at sende spilleren tidligt i søvn.

Hvad angår resten, kan du se et udvalg af svarene nedenfor:

'Visse plot-linjer bliver lidt forhastet i stedet for at opfylde deres fulde potentiale.'

'Det er kedeligt, jeg har ingen problemer med længden eller tempoet, men paladser kan overstige deres velkomst. Gem-systemet er også stadig ekstremt arkaisk. ”

'Jeg følte, at hovedrollen manglede kemi, som om der ikke var mange begivenheder, der gjorde det muligt for dem virkelig at knytte bånd. Der er omkring en eller to nøglescener, jeg kan huske, som får dem til at drilleri og virkelig binde hinanden. På grund af dette føler jeg, at rollebesætningen led og var mindre mindeværdig. Også de karakterer, der kom med senere end andre, var betydeligt mindre involverede og udviklede (især Haru). Jeg ved ikke, om det var sms-funktionen, der bidrog til dette, men jeg ville have ønsket flere begivenheder uden for historiens hovedindhold, hvor rollebesætningen interagerede.'

'Forløbet til afsløringen af ​​den skyldige var sub-par (spillet skreg næsten til dig, hvem det er), og ikke gjort nær så godt som P4's skyldige, som du aldrig ville have gættet (og var meget mere rodet oppe i hovedet).

'Jeg ville ønske, der var mere tid til at lave ting, for du får kun to perioder (eftermiddag og aften) til at forfølge sociale links eller side-quests. De fleste af datoerne er optaget af historiedrevne missioner, og så har du fået Morgana til at gå 'LET'S NOT DOTH THAT LIGHT NU'. ”

'PS4 native share-funktioner blokeret selv efter lancering.'

“Så meget som jeg nød historien og plottet i spillet, ville jeg virkelig ønske, at der var mere chill time. Hovedrollerne taler altid som Phantom Thieves og ikke som venner. Sammenlignet med Persona 4 (fordi det er den forrige hovedindgang), er der en enorm mangel på komedie og nedetid mellem historieforløbet. Øjeblikke som Amagi Inn sleepover og skitur er det, der gør Persona 4/Golden uforglemmelig for mig, men alligevel følte jeg, at Persona 5 ikke formåede at fange nogen øjeblikke som dem, der er nævnt ovenfor. Jeg ville bare ønske, at tyvene ville tage en pause og slappe af nogle gange. ”

'Et problem, jeg havde med spillet, var den indsats, der blev lagt i feriebegivenheder. Fra min tidligere erfaring med spillene, følte jeg, at denne gang manglede de ret meget. Jeg kan se, at der ikke er så meget fokus på dem, givet spillets overordnede tone. men de ville tilbyde en forandring et tempo. At have flere udfordringer, såsom et ekstra fangehul efter spillet, samt at de valgfrie boss-mekanikker er lige så strenge som deres tidligere modstykker, ville også være velkommen. Mange af de fortrolige evner virkede lidt meningsløse.'

'Forudsigeligheden af ​​historiens plotdrejninger og strukturen af ​​fortrolige historier: næsten alle de fortrolige er udstødte, der bliver mobbet af en, der er OND, og ​​det meste af tiden skal du lave en mindemission for dem. Yoshida er fantastisk, fordi han beskæftiger sig med sin fortid og kun modtager opmuntring fra hovedpersonen.'

'Det faktum, at du får et spil overstået, hvis du MC dør i kamp, ​​selvom du stadig har andre karakterer i live. I et spil, når du udsteder direkte kommandoer til dine karakterer, er der ingen grund til at inkludere dette, da du kan få en af ​​dine andre karakterer til at bringe dig tilbage med en genstand.'