Paragons fornyede kortsystemopdatering detaljeret; Kæmpe ændringer på vej i august

Epic Games udgav nogle flere oplysninger i dag om de kortændringer, der kommer til deres tredjepersons MOBAParagonnår opdatering v42 lanceres den 8. august 2017. Under dagens Community Corner-stream, som kan ses nedenfor i sin helhed, går teamet endelig i detaljer om, hvordan kortsystemet vil blive fuldstændig fornyet med den nye opdatering.

Under livestreamen udtalte udviklerne, at de ikke var tilfredse med det originale (nuværende) kortsystem. Der var en masse gameplay-fejl, såsom Card Point-hætten i slutningen af ​​en kamp, ​​der ville få spil til at stagnere og vare evigt. Den største fejl bag det nuværende system er ifølge udviklerne klarheden bag kortene og det faktum, at det er svært for spillere, især nye spillere, at bygge dæk omkring dem. Heldigvis løser holdet dette problem ved fuldstændig at ændre den måde, kortene fungerer på, ved at lave store ændringer, der vil påvirke gameplayet på en mere meningsfuld måde.

Holdet nævnte, at denne ændring ikke vil være et let spring for eksisterende spillere, hvilket betyder, at det eksisterende kortsystem helt sikkert vil være anderledes end det, vi er vant til i øjeblikket. Hvert enkelt kort i spillet er blevet ændret, og muligvis fjernet og erstattet for opdateringen og den retning, holdet ønsker at tage systemet til.

Den måske største ændring er opdateringen til Affinities. Der vil være fem forskellige affiniteter; Vækst, viden, orden, død og kaos. Dækbygning vil bestå af at vælge to affiniteter og vælge kort baseret på den gameplay-stil, du ønsker at opnå. Hver dækkombination kan bruges blandt alle helte. Dette er et stort skift fra det nuværende system, hvor helte er bundet til specifikke affiniteter. I øjeblikket giver spillet dig mulighed for at vælge 40 kort pr. kortspil. Med det nye system vil dæk være begrænset til 12 kort, hvilket skyldes, at opgraderingskort er fjernet fuldstændigt fra spillet. Af disse 12 kort vil der kun være 3 aktive slots i modsætning til det nuværende system, som giver mulighed for at udstyre op til 6 kort. Dette vil gøre kortvalget mere meningsfuldt og bringe strategisk tænkning, når du vælger, hvilke kort der skal placeres under en kamp.

Økonomien i spillet vil også være ubegrænset og fri for Card Point-begrænsninger. Hvad dette betyder er, at du kan bytte kort ud, når du vil under kampen, forudsat at du har nok guld til at købe kortene. Det nye dæksystem vil kun tillade unikke kort; det betyder, at du ikke har duplikerede kort i din bunke. Baggrunden for dette er, at kort ikke vil være bundet til statistik, og i stedet vil de have unikke evner knyttet til dem. Hvis du afudstyrer et kort under en kamp, ​​har du mulighed for at købe det igen og udstyre det igen.

Affiniteter vil også have visse 'korttræk', der er specifikke for den pågældende Affinitet. For eksempel vil visse videnskort have forbrugsvarer, der kan bruges under kampen. Ikke alle kort vil have en egenskab forbundet med. Et andet eksempel på et 'korttræk' er brændbart. Et kort med denne egenskab er et kort med høj risiko og høj belønning. Hvis du dør med et 'brændbart' kort i en af ​​dine slots, mister du kortet ved døden, og det bliver returneret til dit kortspil. Disse kort vil generelt koste meget mere på forhånd, men vil give en bedre fordel, når de er med plads.



Amber bliver fjernet fra spillet, og dens plads er en mere traditionel valuta, der almindeligvis ses i andre MOBA'er; Guld. Guld optjent i spillet kan ikke kun bruges til at købe nye kort, men det kan også bruges til at købe attributpoint under kampen. De tre attributter; Agility, Vitalitet og Intellekt vil tjene som dine statistiske boosts. Hvis du øger styrken af ​​dine egenskaber, låser du op for ædelstene, der kan bruges til at øge din kraft yderligere. Du vil være i stand til at placere op til seks ædelstene i løbet af en kamp. Endelig vil du nu være i stand til at opgradere dine egenskaber og ædelstene, mens du er i kamp, ​​hvilket burde give noget interessant gameplay.

Det bliver interessant at se, hvordan det nye kortsystem fungerer, når opdateringen er live, og folk er ved at skabe deres dæk. Jeg tror, ​​at 'kortspil'-påvirkningen, som de tilføjer til det nye system, er et frisk pust og forhåbentlig vil resultere i nogle interessante byggerier nede ad vejen.

Paragoner i øjeblikket tilgængelig som en gratis-to-play-titel i åben beta på PS4 og pc.