NBA Live 19-interview - Creative Director adresserer årlige udgivelser, mikrotransaktioner og nye funktioner

Efter at have vendt tilbage fra en kort pause sidste år, NBA Live 19 markerer den første årlige udgivelse i serien siden den pause. Når det er sagt, introducerer den stadig masser af interessante nye funktioner som kvindelig Create-A-Player , en brugerdefineret baneoprettelsestilstand og jævnere animationer med Real Player Motion-teknologien (RPM), som alle EA Sports-spil udnytter i år. Sidste måned deltog jeg i en EA Sports-begivenhed for DualShockers og var i stand til at afprøve deres komplette efterår 2018-sportstiteludvalg.

Et af disse spil erNBA Live 19, og efter at have spillet det satte jeg mig ned med den kreative direktør Ryan Santos. Under vores interview diskuterede vi det heleNBA Live 19'ernye tilføjelser, samt hvordan teamet tilpasser sig årlige udgivelser, og hvordan teamet hos EA Tiburon blev påvirket af mikrotransaktionskontroversen omkring konkurrentenNBA 2K18.

Jacks:NBA Live 19vil være den første årlige udgivelse, siden den tog seriens pause. Hvordan har udviklingsteamet tilpasset sigNBA Liveser serier nu årlige udgivelser?

Ryan Santos: EfterNBA Live 16, vi tog et års pause ved at omgruppere og finde ud af, hvordan vi kunne differentiere vores spil. Det gjorde vi medDen eneog lavede en masse store ændringer med det visuelle og gameplayet. Med den ekstra fritid gav det os mulighed for at skabe et stærkt fundament forNBA Livehvilket gjorde os klar til at komme tilbage i den iterative og årlige cyklus.

Alle os, der arbejdede på spillet, var allerede vant til disse iterative cyklusser, så det var ikke et stort skift for holdet at komme tilbage til den tankegang. Jeg tror, ​​at det at tage den ekstra fri var nok en af ​​de bedste ting, der kunne være sket for os, fordi vi var i stand til at revurdere og prøve at finde på noget andet med ting som f.eks.Den ene.

T: Hvordan har tilføjelsen af ​​RPM-teknologi påvirketNBA Live 19?

RS: Jeg synes, det er en forbedret følelse. Når du først kommer på pindene og føler en masse af off-ball-mekanikken, især med dine spillerlåste oplevelser inden forDen ene.Du kan se, at der bare er en jævnere mængde animation, der er mere responsiv. Vi har bygget hele skelettet i år, hvilket fik os til virkelig at evaluere, hvordan vores mo-cap-data gik ind i spillet.

Med RPM lavede vi skeletterne og justerede derefter meget af det, der skete, mens vi behandlede mo-cap-dataene, og du vil se meget mere flydende, signaturbevægelser i spillet. Når du spiller det, især inden for den almindelige bevægelse med ting som bevægelse og at spille off-ball, vil du virkelig se, hvor RPM er fremhævet. Vi vil fortsætte med at dyrke denne funktion og sprede den til flere områder af spillet, men lige nu er den virkelig set i off-ball-spil og defensiv mekanik.



T: WNBA blev føjet til NBA Live sidste år, så hvad tilskyndede udviklingsteamet til at udvide det til Kvindelig Create-A-Player i NBA Live 2019?

RS: Vi så mange positive tilbagemeldinger fra at inkludere WNBA iNBA Live 18,og vi vidste, at der er mange kvindelige spillere, der elsker og spiller sporten fra WNBA til NBA og Streetball. Selv nogle af vores største community-fans er kvinder, så vi ville sikre os, at vi tillod enhver at udtrykke sig i vores spil. Vi følte, at dette år var det rigtige år at introducere kvindelige spillere, fordi vi allerede byggede det fundament med WNBA, fordi vi havde animationer, modeller, frisurer og den slags fraNBA Live 18.

T: Hvordan har Den ene skiftet indNBA Live 19?

RS: Der er mange ændringer indeniDen ene.I sin kerne har du Icon progression-systemet, som blev berørt lidt på EA Play. Sidste år havde vi signaturevner, i år har vi Icon-evner. Når du vælger en spillestil, er du faktisk i stand til at oprette og ændre Icon-evner, så disse Icon-evner er skabt baseret på NBA Legends, nuværende stjerner og WNBA-spillere. Som et eksempel, hvis jeg opretter guard shooter, kan jeg vælge, hvilken Icon-evne jeg vil starte med.

Jeg kunne vælge evner baseret på Steph Curry, eller en baseret på legenden Ray Allen, da disse to Icon-evner er lidt forskellige. Efterhånden som jeg udvikler den ikon-evne, vil der være beslutningspunkter, hvor jeg rent faktisk kan beslutte, hvordan jeg vil have den mekaniker til at arbejde, om jeg vil have den til at være mere et hold eller en rating-fan. Vi gjorde meget inden for spillerprogressionssystemet. Vi tilføjede også den helt nye Streets World Tour-tilstand, hvilket udvidede Pro-Am globalt. Vi har domstole i steder som Paris, Filippinerne og i Rio de Janeiro i Brasilien, og vi vil fortsætte med at udvideNBA Live 19med nye domstole efter lanceringen.

Disse spil er pick-up Pro-Ams og giveDen eneet ikke-lineært flow, hvor du kan låse op for grupper af spillesteder baseret på din færdiggørelse inden for én gruppe. Holdets byggemekaniker er også enorm inden forDen ene. Vi har tilføjet muligheden for at rekruttere spillere, så mens du spiller gennem The Streets, kan du slå et bosshold og rekruttere den spiller til dit hold og fortsætte med at spille. Du kan også tage det hold med ind i Court Battles, som er en af ​​de største spiltilstande indenforDen enehvor vi lader spillere skabe en tilpasset bane med tilpassede regler og kan gå hen og overtage andre.

T: Hvordan opfattede I først idéerne til Create-Your-Court og Court Battles?

RS: Court Battles-idéen var faktisk inspireret af en masse spil. Vi spillede alle en masse tårnforsvarsspil på mobilen, og vi så på en masse teambuilding-tilstande, og vi troede bare, at banen er en så integreret del af basketball. Selv i vores Streetball-tilstand er alle disse baner meget forskellige, uanset om det er spillerne, der spiller der, eller typen af ​​gameplay. Vi ønskede at skabe en tilstand, der gjorde det muligt for dig at konkurrere asynkront, hvor du ikke bare kan danne dit hold, men du kan ændre reglerne op og også ændre banens regler.

I de sidste par år har vi bygget dette 3D-miljø i vores front-end, og i år ønskede vi at tage det til næste niveau og give folk mulighed for at tilpasse det og bruge forskellige steder. Banen kan også bruges i Live Run, vores multiplayer PvP-tilstand. Hvis du starter en privat lobby, kan du faktisk som vært invitere folk til din bane for at spille på den og ændre nogle af reglerne, så du kan have det sjovt med et lille tilpasset match med dine venner.

T: Så med Canvas i Create-Your-Court-tilstanden og udseendet af nogle populære influencers under dele afDen ene, det ser virkelig ud til, at du omfavner dit fællesskab og bringer dem ind i spillet. Var det en proces, hvor I nåede ud til de kunstnere selv, eller nåede de ud til jer for at blive inkluderet?

RS: Det var faktisk lidt af begge dele. En del af det var at arbejde med vores community-team, en del af det var at arbejde med vores marketing- og branding-team. Vi ville gerne give en platform til at vise deres fede kunst frem. En kunstner, vi arbejdede meget med sidste år, har en masse kunst i spillet. Vi arbejdede også med en masse nutidige store gadekunstnere, men det varierer virkelig. Det varierer fra, at vi rækker ud til dem, og at de rækker ud og vil arbejde sammen med os. Vi vil fortsætte med at bygge Canvas-programmet og introducere flere kunstnere i folden, efterhånden som du stiger i niveau i Court Battles.

T: Din største konkurrent,NBA 2K, havde en kontrovers sidste år for mikrotransaktioner, som mange følte var for påtrængende. Har I taget tilbageslaget fra det spil og andre titler i 2017 i betragtning, da de implementerede mikrotransaktioner i NBA Live 19?

RS: Det er sjovt, fordi det faktisk ikke rigtig påvirkede, hvordan vi gjorde tingene, fordi vi altid lavede et spil, der ikke havde nogen betalingsmodeller for progression i singleplayer. Inden forDen ene, alt hvad du gør, alt hvad du tjener, alt hvad du køber i butikken, det hele er gennem almindelig valuta. Der er ingen premiumvaluta nogen steder indenforDen ene.

Vi sagde altid til os selv, at vi ville blive ved med det, og vi ville faktisk belønne spillere for den tid, de brugte på spillet, så vi holdt den vej iNBA Live 19.Så det påvirkede virkelig ikke, hvad vi ville gøre inden forDen ene,vi havde aldrig planer om at følge, hvad vores konkurrent gør der, fordi vi hele tiden kigger på, hvordan vi kan være anderledes og tilbyde noget anderledes til vores spillere.

T: Andre EA Sports spil somFIFAogMaddenudvider til nye platforme som henholdsvis Nintendo Switch og PC, menNBA Livekommer stadig til kun PS4 og Xbox One. Har I i øjeblikket planer om at bringe serien til andre platforme?

RS: I øjeblikket gør vi ikke. Lige nu er vores fokus at sikre, at vores vigtigste HD-titel er solid. Vi vil sørge for bare at lave et fantastisk spil på PS4 og Xbox One først. Jeg tror, ​​når vi begynder at opbygge det momentum, tror jeg, at virksomheden og de kræfter, der findes, kan se på at udvide til pc og Nintendo Switch. For os ønsker vi at bevise os selv på det HD-marked og sikre, at vi først har et solidt produkt.

T: VilNBA Live 19blive forbedret af PS4 Pro og Xbox One X?

RS: Ja. Selvom jeg ikke har detaljerne ved hånden lige nu, ved jeg, at vi understøtter begge dele, og spillet ser fantastisk ud på dem og spiller fantastisk på dem med de ekstra hestekræfter.

T: Mine kolleger hos DualShockers ville også have mig til at spørge, om der er nogen planer om at nørde Golden State Warriors iNBA Live 19, da de kan betragtes som lidt overmandede i både spillet og det virkelige liv?

RS: Jeg mener, vi skal forblive tro mod den virkelige verden. Hvis KD er en 90+ spiller, ved jeg ikke, hvad vi kan gøre for virkelig at nørde ham. De bliver et dominerende hold. Når det så er sagt, så tror jeg, der er håb. Ser du på Boston, de har et fantastisk ungt hold, Hayward kommer tilbage. Hvem ved, hvad LeBron skal lave i LA, og hvem ved, hvad der sker i eftersæsonen. Man ved aldrig, og det er noget af det smukke ved det. Jeg tror, ​​at selv når man så slutspillet i år, havde man en ret konkurrencedygtig playoff-serie mellem Huston og Golden State, men der er hold, der kan konkurrere, så vi får se.

T: Er der andet, du gerne vil fortælle vores publikum omNBA Live 19?

RS: Jeg vil bare sige at tjekke det ud, tjekke ud vores demo kommer den 24. august. Du har adgang til det, så giv det en chance, og du vil være i stand til at spille gennem The Rise, scanne dit ansigt for at komme ind i spillet. For kvindelige spillere derude, vil det være første gang, det vil virkelig være deres første gang at konkurrere som en kvindeligt skabt spiller. Så tjek spillet den 7. september, og jeg tror, ​​du vil blive overrasket. Vi er virkelig stolte af det, vi lægger ud i år, og vi er spændte på alle de nye måder at spille på.


NBA Live 19kommer til PS4 og Xbox One i september og kan forudbestilles lige nu på Amazon.