Mortal Kombat 11 anmeldelse — Tiden står stille

NeatherRealm Studios har været på en hed streak siden 2011, da udvikleren genstartede sin notorisk voldelige fighter medMortal Kombat. Siden da har det Chicago-baserede studie udgivet tre andre fightere - hvoraf den ene erMortal Kombat X, og de to andre fra DC Comics kampspil-serienUretfærdighed– som alle har forbedret studiets kampformel på rigtig gode måder. Ikke kun er gameplayet blevet forbedret gennem årene, men historiefortællingen har overgået alles forventninger, især med 2013'sUretfærdighed: Guder blandt os.Mortal Kombat 11fortsætter med at forbedre, hvad NetherRealm har bygget med endnu en lokkende historie og stramt, konkurrencedygtigt gameplay.

'Mortal Kombat 11fortsætter med at forbedre, hvad NetherRealm har bygget med endnu en dragende historie og stramt, konkurrencedygtigt gameplay.'

Ethvert kampspil, uanset om det erStreet Fighter V, Tekken 7 , eller Dragon Ball FighterZ , vil altid (eller bør altid) sætte gameplay først. For NetherRealm ser historien ud til at være en meget tæt andenplads. Studiet har bevist, at de kan fortælle historier lige så godt som andre typiske historiedrevne oplevelser, og det gælder stadig forMortal Kombat 11.

Historien begynder efter begivenhederne iMortal Kombat X; den korrupte ældste Gud Shinnok er blevet besejret og fængslet i Jinsei-templet. Tordenguden Raiden, der nu er ødelagt af Shinnok-amuletten, der giver ham en karminrød makeover, begynder at torturere Shinnok, der hænger i et sæt lænker. Shinnok kommer med en kommentar til Raiden, hvori han reagerer ved at sige, at han som beskytter af Jordriget vil fjerne enhver og alle, der er en trussel.

Efter en temmelig knudret halshugning bliver vi præsenteret for hovedantagonisten, den almægtige Kronika. Det afsløres, at hun kontrollerer selve tiden og hver karakters skæbne i alle riger. Hun ser Raidens nye destruktive dagsorden som en ubalance mellem godt og ondt. Som sådan vil hun omskrive historien med hjælp fra nogle venner, både nye og gamle.

Mortal Kombat 11

Denne cirka syv timer lange fortælling er fortalt i 12 kapitler, der hver især belyser en eller to karakterer fraMortal Kombat 11's vagtplan; hvert kapitel indeholder fire til fem kampe. Dette er den samme narrative enhed, som tidligere NetherRealm-spil har brugt, og den har endnu ikke mistet sin glans. At give hver karakter deres øjeblik til at skinne giver dig en grund til at passe lige meget på hver karakter. Sikker på, der er helt sikkert et par hovedpersoner og en masse hjælpekarakterer, men selv en person som Jacqui Briggs, der næppe gør en reel indflydelse i sit kapitel, er overbevisende takket være hendes forhold til sin far, Jackson Briggs (alias Jax) .

Historien i sig selv genopfinder på ingen måde hjulet. Der har helt sikkert været andre historier, hvor en eller anden almægtig tidsherre truede med at genstarte historien, fordi den ikke passede til deres dagsorden. Men den fortæller sin historie i et tempo, der holder dig fanget. Det er som en stor sommer actionfilm, men i videospilsform og uden nedetid. Hver gang to karakterer står over for hinanden, føles det som om, de risikerer at blive lemlæstet på grund af hvor mange mennesker, der bliver flået i stykker. Der var endda øjeblikke, der var inderlige og fik mig til at føle følelser ud over min vantro. Hvert øjeblik iMortal Kombat 11's historie føles vigtig på grund af, hvordan den fremhæver sin rollebesætning.



Det eneste problem, jeg virkelig havde med historien, var den inkonsekvente billedhastighed under mellemsekvenser. Når man spillede på en Xbox One X, var der mere hakken under mellemsekvenser, end der var under gameplay-sektioner, som kørte med hvad der så ud til at være ensartede 60 billeder i sekundet. Det bryder ikke oplevelsen, men det var lidt skurrende at gå fra noget, der kører så glat til en cutscene, der kan være meget lang og ikke er indikativ for det faktiske gameplay både online og offline.

'Hvert øjeblik iMortal Kombat 11's historie føles vigtig på grund af, hvordan den fremhæver sin rollebesætning.'

Ud over historien er der et par andre modes til at holde spillere på alle niveauer beskæftiget. Klassiske tårne ​​er tilbage, så du kan spille som enhver karakter for at klatre til toppen og møde Kronika. Der er også Towers of Time-tilstanden, som er den samme idé, men som vil ændre sig over tid. At færdiggøre et af Klassic Towers vil låse op for en slutning, hvor den karakter, du brugte, vil samle Kronikas kræfter og forme fremtiden efter deres smag. Der er virkelig ikke noget væsentligt i de slutninger, og de er egentlig heller ikke så gode. De giver meget lidt kontekst og fortæller os egentlig kun fremtiden, hver karakter ønskede, at de levede den. Jeg formoder, at det giver os en idé om hver karakters tankegang, men det handler om det.

Krypt-tilstanden gør også et comeback og bringer dig til Shang Tsungs ø. Det er her, du vil strejfe rundt, denne gang i et tredjepersonsperspektiv, for at låse op for nye dødsulykker, konceptkunst, udstyr, forbrugsvarer og mere. Øen er fyldt med kister, som kan låses op ved hjælp af den in-game valuta, du tjener, mens du spiller spillet. Det er i bund og grund en glorificeret butiksfacade, men det er ret fantastisk at se nogle afMortal Kombat's ikoniske placeringer fra en anden udsigt som The Pit fra det første spil.

Den NetherRealm kampspilsformel er også forbedretMortal Kombat 11. Selvom det er et stykke tid siden, jeg har spilletUretfærdighed 2ogMortal Kombat X, efter hvad jeg kan huske, føles studiets seneste strammere end noget, de har lavet før det. Fra noget så grundlæggende som at få et slag til at udføre en kompliceret kombination,Mortal Kombat 11føles bare rigtig godt og tilfredsstillende.

Mortal Kombat 11

Hvorfor tror jeg påMortal Kombatserien er så fantastisk, at på trods af den åbenlyse 'M'-vurdering, kan alle hoppe ind og have det godt. Kontrollerne er nemme nok til, at en ven kan hente en controller og sætte sig ind i det grundlæggende på kort tid. Det betyder ikke, at den ikke har dybde.Mortal Kombat 11har et væld af dybde, der rækker ud over det opsamlings- og legeøjeblik.

Det nye målersystem er blot én komponent, der tilføjer den førnævnte dybde. I stedet for de fire målte meter fraMortal Kombat X, den meter er delt i to med den ene del dedikeret til forsvar og den anden angreb; du vil brænde den defensive meter, når du udfører defensive træk som udbrydere, mens den offensive meter vil brænde, når du bruger specielle træk, der påfører skade som forstærkede træk.

Det er også værd at bemærke, at 'Fatal Blows', de utroligt stilfulde og skadelige bevægelser, der fungerer som en måde, hvorpå du kan komme tilbage, når du er i ulempen, ikke længere er bundet til meter. I stedet, når du har ramt 30 % helbred, kan du starte det dødelige slag ved blot at trykke på begge triggere samtidigt. Det kan dog kun bruges én gang pr. kamp, ​​så du vil vælge, hvornår du bruger det fornuftigt. De ser fantastiske ud, så oftere end ikke, vil du sikkert gerne se det.

Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse er karaktertilpasning. IMortal Kombat X, hver karakter havde forskellige stilarter, der føltes unikke fra hinanden; du kunne spille den samme karakter, og det føles helt anderledes. IMortal Kombat 11, har du styr på, hvilke specielle træk og stances du ønsker at udstyre. Hver karakter har to præ-lavede stilarter, hvis du ikke ønsker at komme ind i de små, grove tilpasninger som jeg selv, men det er der for dem, der gør. Det er også her du udstyrer kosmetiske genstande, som der er masser af, og de ser alle ret fede ud. Især de ting, der er hyldest til kostumer fra tidligere spil.

Dette ridser kun overfladen for at blive enMortal Kombat 11ekspert. For dem, der ønsker at grave dybere, er der en tutorial, der lærer alt fra det grundlæggende til at lære rammedata og avancerede teknikker. Selvom du kommer til at læse en hel masse tekstbokse, forklarer det udtryk som 'blokfordel' og 'gendan' på måder, som selv den nyeste spiller kan forstå.

Mortal Kombat 11

'Uanset om du er en langtidskombatant eller ny i serien,Mortal Kombat 11er en blodig eksplosion.'

Når det er sagt, kan du aldrig røre tutorialen og stadig få en generel idé om, hvordan du spiller effektivt ved blot at spille kampe.Mortal Kombat 11føles mere tilgivende, når det kommer til at udføre kombinationer eller dødsulykker. Jeg betragter ikke mig selv som en kampspilsprog, men selv efter 10 eller 15 minutters spil var jeg i stand til at kaste nogle kombinationer ned og eksperimentere med længere kombinationskæder. Jeg tabte af og til, men jeg lærte i det mindste noget efter hver kamp.

Hvis du kan lide kampspil,Mortal Kombat 11er et must. NetherRealm Studios fortsætter med at skabe fantastiske kampspil med overbevisende historier, selv i de mest fjollede videospilsuniverser. Hvert minut af min dag tænker jeg på, hvordan jeg kan forbedre og perfektionere mine strategier. Uanset om du er en langtidskombatant eller ny i serien,Mortal Kombat 11er en blodig eksplosion.