Monster Hunter World PS4 Pro opløsning vs. framerate vs. grafiktilstand Sammenligning af skærmbilleder

Betaen af Monster Hunter Worldpå PS4 er lige gået live og det giver spillerne mulighed for at vælge mellem tre grafiktilstande på PS4 Pro.

Mens du tager den beslutning, undrer du dig sikkert over, hvad du handler med ved at vælge den ene eller den anden mulighed. For at hjælpe kan du nedenfor se et par skærmbilleder, der viser alle tre tilstande.

I hver trio af skærmbilleder viser den første tilstanden 'Prioriter opløsning', den anden er tilstanden 'Prioriter framerate', og den tredje er 'Prioriter grafik.'





Forskellen mellem indstillingerne for opløsning og framerate er ret indlysende, hvor førstnævnte viser flere detaljer, og sidstnævnte viser grovere kanter for en bedre billedhastighed (men forvent ikke 60 FPS). Detaljeniveauet er bestemt højere med højere pixelantal, og det er især synligt i den rigelige vegetation.

Vegetation er også den mest synlige differentiator for grafikmuligheden, simpelthen fordi der vises en hel del mere af den på bekostning af opløsning (sammenlignet med muligheden for at prioritere opløsning). Det er let synligt i de bredere billeder, især på afstand. Skygger er også lidt mere komplekse.

En anden, mere subtil forskel er synlig, især i det bredere billede, der viser miljøet i Wildspire Waste-ørkenområdet (det sidste i flokken). Du vil bemærke, at 3D-modellen af ​​bakkerne vises med mere kompleksitet med muligheden for at prioritere grafik. Dette betyder, at denne mulighed viser LOD-modeller med højere detaljer længere væk end de to andre tilstande.

Hvis du ikke er begyndt at spille endnu, kan du downloade klienten på nordamerikaner og Europæiske PlayStation Store . Husk, at du skal være PlayStation Plus-abonnent for at kunne spille.