Arven og historien om Nintendos Super Smash Bros.

Super Smash Bros.er en af ​​Nintendos industrititaner, som den står blandtMarioogZeldasom et kraftcenter IP for virksomheden. Uden for all-star line-up og stjernespillet retning fra det vandre-videospil-leksikon Masahiro Sakurai, har den glubende fanbase drevet serien til meteoriske højder. Serien har holdt en 17-årig controller i live, skabt ikoniske mash-ups mellem karakterer, som vi aldrig troede var mulige, og konstant fejret gaming som helhed.

Så lad os se tilbage og fejreSuper Smash Bros.’ lang arv, mens vi forbereder os til den ULTIMATE version af en af ​​Nintendos bedste franchises.


Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Udgivet: 21. januar 1999 (Japan)
26. april 1999 (Nordamerika)
79 Metakritisk Score

Super Smash Bros.Udgivelsen af ​​Nintendo 64 var en slags mirakel. Nintendo vogtede deres IP som guld i Fort Knox, så at se dem slå hinanden var ude af normen for Nintendos familievenlige ansigt.

Den originale titel forSmash 64var 'Kakuto-Geemu Ryuoh' (Dragon King: The Fighting Game). Da Sakurai udviklede prototypen på HAL Laboratories, fik Sakurai ideen om at bruge Nintendos elskede maskotter til at give spillet en solid atmosfære. Satoru Iwata var præsident for HAL Laboratories på det tidspunkt og ville programmere prototypen i sin fritid. Efter at have fået ideen om at bruge Nintendo-karakterer afvist af Shigeru Miyamoto, lavede Sakurai en demo med Mario, Fox, Samus og Donkey Kong i hemmelighed. Han ønskede, at demoen skulle være velafbalanceret, før han forsøgte at pitche ideen igen. Efter at have vist Miyamoto den nye demo, fik HAL Laboratories tilladelse til at bruge Nintendos dyrebare karakterer.

Den oprindeligeSmash Bros.havde en startliste på otte karakterer med fire oplåselige hemmelige kæmpere. Disse 12 kæmpere ville ende med at dukke op i hvert efterfølgende Smash Bros.-spil.Super Smash Bros. Ultimate's startliste er faktisk de originale otte kæmpere - Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox og Pikachu.

Smash 64-liste



På det tidspunkt havde Nintendo of America svært ved at finde på en måde at markedsføre og forklare spillet til sine forbrugere. De ønskede, at spillet skulle være børnevenligt, og at forældrene skulle købe det til deres børn. De kom op med et fuldt spredningslayout i Nintendo powerUdgave 119 i april 1999 , samt denne søde reklame for at hjælpe med at promovere spillet.

En sidste interessant godbid for seriens oprindelse er, at Sakurai oprindeligt havde opfattet ideen om 'Final Smashes' helt tilbage i 1999. Denne idé gik til det punkt, hvor der blev optaget lyd for nogle af karaktererne, der udfører disse almægtige angreb, som ville ende med at blive brugt senereSuper Smash Bros. Brawl. Det er faktisk et tema, vi vil se gennem hele udviklingen afSmash Bros.serie.

Super Smash Bros. Melee(GameCube)

Afsløret: E3 2001
Udgivet: 21. november 2001 (Japan)
3. december 2001 (Nordamerika)
92 Metakritisk Score

Kun to korte år senere,Super Smash Bros. Meleehit butikshylderne som en lanceringsvindue til Nintendo GameCube.Nærkampville fortsætte med at blive den evergreen titel i serien, da den stadig i dag glubsk spilles af fans rundt om i verden, både for sjov og i professionelle kampspilsturneringer.

Nærkampblev officielt afsløret på E3 2001, kun syv måneder før spillets udgivelse i Nordamerika. Spillet endte med at blivevejmere robust og konstrueret end sin forgænger.Nærkampindeholdt 13 (14, hvis du tæller Sheik) nye karakterer, tre unikke single-player modes, en række multiplayer modes og muligheder samt samleobjekter som trofæerne i spillet. Det var et enormt spring for blot en to-årig udviklingscyklus.

Nærkampsliste

Den sande arv fraNærkamper spillets hastighed, dybe mekanik og i nogle tilfælde brud.Nærkamper den hurtigste titel i hele serien, hvilket fører til nogle utroligt intense kampe. Dens mekanik udviklede sig til at omfatte nye bevægelser som lysafskærmning, undvigelse og afsats-grabbing. Konkurrencescenen omkring spillet blev endnu mere intens med ting som L-Canceling og den berygtede Wave-Dashing; alt dette og mere har holdt spillet aktivt i 17 år.

Nærkampkunne dog ikke opfylde alle Sakurais ambitioner. Sakurai ønskede en kamptilstand med 8 spillere, men GameCube var simpelthen ikke stærk nok til at udføre sådan en bedrift. En anden teknisk forhindring var at have Ditto som Pokémon i spillets Poke Balls. Ditto nåede det ret langt i udviklingen, selv for så vidt som det var inkluderet i spillets officielle strategiguide, men blev tilsyneladende trukket i sidste øjeblik.

Melee Ditto Guide

Nærkampvar også fødestedet for drømmelister og rygter for serien. Det mest berygtede rygte (et jeg prøvede mange gange som barn) var inkluderingen af ​​Sonic og Tails i spillet.Månedligt elektronisk spil(EGM) udgav et falsk skærmbillede og oplåsningsbetingelser i deres magasin som en aprilsnar i 2002 og sagde, at spillere skulle opnå 20+ KO'er i Cruel Melee for at møde Blue Blur. Dog drømmen om at få Sonic med iSmash Bros.skulle vente på at se dagens lys.

Melee Sonic rygte

Super Smash Bros. Brawl(Wii)

Afsløret: Drillet ved E3 2005 og officielt afsløret ved E3 2006
Udgivet: 31. januar 2008 (Japan)
9. marts 2008 (Nordamerika)
93 Metakritisk Score

Super Smash Bros. Brawler et interessant udyr af et spil. Set i bakspejlet er det sandsynligvis det mest mislikede bidrag i den elskede serie - på trods af at det har det højeste Metacritic-gennemsnit - på grund af designvalg, der hæmmede spillets konkurrencedygtige levetid (*hoste snublende hoste*).Slagsmål's hype og nyhedscyklus var dog ulig noget, fans havde set før. Føringen op tilSlagsmålvar en magisk tid takket være daglige Dojo-opdateringer og feberdrømmelisteideer fra fans.

Slagsmålblev tilsyneladende annonceret ved E3 2005 af Iwata. Wii var stadig under kodenavnet 'Revolution', Wii-fjernbetjeningerne havde ikke set dagens lys, og onlinespil på hjemmekonsoller var på vej ind i den bedste sendetid. Dette pres for at have online-understøttede spil førte til, at Iwata annoncerede det næsteSmash Bros.spil, uden at spørge Sakurai (en freelance-udvikler på det tidspunkt) eller endda at være i præ-udvikling. I en Iwata spørger interview med Sakurai , Iwata afslørede, hvorfor han annoncerede spillet så tidligt, idet han sagde:

'...Før præsentationen spurgte vi et stort antal mennesker om, hvilke Nintendo-titler de håbede at se gøres tilgængelige for netværksspil, og mange satteSmash Bros. øverst på deres liste. Alle medarbejdere fra Nintendo of America, der var involveret i E3 på det tidspunkt, ønskede stærkt at annoncere en nySuper Smash Bros.der ville være kompatibel med Wi-Fi-afspilning.'

Efter meddelelsen mødtes Iwata med Sakurai og spurgte ham, om han ville hjælpe med at skabe en helt nySmash Bros.spil eller Nintendo ville bare have portNærkampmed online funktionalitet. Sakurai aftalte ogSlagsmålvar født. Bare to måneder senere i juli 2005 havde Sakurai færdiggjort planlægningsdokumentet for hele spillet.

Slagsmålsplan Dok

Traileren afslørendeSlagsmåldebuterede et år senere på E3 3006. Hypen blev virkelig, da nye fightere som Meta Knight og Wario blev afsløret i en storslået film. Traileren sluttede med afsløringen af, at Solid Snake ville deltage i slagsmålet i, hvad der er blevet en klassisk afsløringstrailer, og blive den første tredjepartsfigur til at slutte sig til listen.

Kort efter begyndte Smash Bros. Dojo sine daglige blogindlæg. Disse hyppige opdateringer tilbød et sjældent kig på spillet, mens det blev udviklet. Fans over hele verden forenede sig for at samle ledetråde fra Sakurais omhyggeligt placerede skærmbilleder og videoer. Det satte tonen forSmadrehype for det næste årti.

Slagsmål's udvikling ville blive ramt med én forsinkelse. Engang lovet for feriesæsonen 2007,Slagsmålblev forsinket til begyndelsen af ​​2008 den 10. oktober 2007, blot to måneder før den oprindeligt planlagte lancering. For at kompensere for forsinkelsen (og muligvis hvad der forårsagede den) Sonic the Hedgehog blev annonceret som en spilbar karakter forSlagsmål , og dermed åbnede sluserne for mulige karakterer. Aldrig har der været en så bittersød dag i Smashs historie.

HvornårSlagsmål's endelige liste blev afsløret efter spillet udgivet i Japan, 35 karakterer fyldte skærmen. Med 15 nye deltagere i serien sagde fans farvel til karakterer, der blev introduceret iNærkamp, såsom Roy, Pichu, Young Link, Dr. Mario og Mewtwo ... for tiden.

Slagsmålsliste

Hype-cyklussen forSlagsmålnåede episke proportioner takket være lækager, forudsigelser og rygter. Indre lækkere tog foraene og forsøgte at bevise, at de virkelig havde en intern forbindelse. Den ene blev døbt iSmadresamfund som ' Drage profet ” for at angive både nye og tilbagevendende karakterer korrekt sammen med den nye Dragoon-genstand. Geno fraSuper Mario RPGvar også en stærkt rygtet og spekuleret karakter, men blev aldrig til noget.

Super Smash Bros. til 3DSpå 3DS

Afsløret: Drillet ved E3 2011 og officielt afsløret ved E3 2013
Udgivet: 13. september 2014 (Japan)
3. oktober 2014 (Nordamerika)
85 Metakritisk Score

Super Smash Bros. til Wii Upå Wii U

Afsløret: Drillet ved E3 2011 og officielt afsløret ved E3 2013
Udgivet: 21. november 2014 (Nordamerika)
6. december 2014 (Japan)
92 Metakritisk Score

På samme måde somSlagsmål, den næsteSuper Smash Bros.spillet blev annonceret uden fremskridt på det tidspunkt. Under E3 2011 annoncerede Iwata, at Sakurai besluttede at udvikle det næste indslag til både Nintendo 3DS og det nyligt annoncerede Wii U. Spillene ville på en eller anden måde arbejde sammen, men Sakurai ville ikke begynde at arbejde på dem førKid Icarus: Opstandvar komplet.

Det ville være to år senere, da fans endelig fik set de to drillede titler. Udviklet af Sakurais nye firma Sora Ltd. med hjælp fra Bandai Namco,Super Smash Bros. til 3DS og Wii U's trailer viste de to havnes visuelle stilarter og bekræftede den helt nye Villager-karakter fraKrydsende dyr, som engang blev betragtet som 'ikke plausibel' af Sakurai selv. Efter E3 2013 blev andre karakterer som Pac-Man, Mega Man og Wii Fit Trainer afsløret for også at komme med på listen.

Landsbyboer Smash

Sakurai var fast besluttet på at holde vagterne identiske for de to versioner, hvilket førte til nogle rystelser og skuffelser. Zelda og Sheik blev to separate karakterer, i stedet for at have evnen til at transformere midt i kampen på grund af 3DS'ens begrænsede kraft. Pokémon Trainer blev skiftet ud med en solo Charizard, hvilket efterlod Squirtle og Ivysaur ude på græs. Denne begrænsede magt betød også, at Ice Climbers ville blive udeladt, på trods af at de var serieveteraner sidenNærkamp.

På trods af at de havde identiske lister, havde de to spil nogle forskelle.Smash 3DShavde single-player mode Smash Run, mensSmash Wii Uhavde Smash Tour, events, Special Smash, en scenebygger og en Smash-tilstand med 8 spillere. 3DS-versionen havde stadier fra flere håndholdte spil, mens Wii U havde flere stadier i det hele taget og fra mere konsolcentrerede spil.

Smash 3DSudgav en begrænset demo til udvalgte Club Nintendo-medlemmer den 12. september, cirka en måned før spillets udgivelse. Den bød på en smagsprøve på den kommende liste og vakte appetitten påSmadrefans over hele verden. Da det blev tid til det fulde spil, ville 3DS-versionen udgives to måneder før Wii U-versionen.

Smash 4-liste

For første gang iSmash Bros.historie modtog serien også DLC-fightere og scener, som fans kunne købe. Nintendo holdt endda en stemmeseddel, som fans stemte ind for, hvilke karakterer de gerne ville have set. Disse omfattede fightere fra tidligere spil, såvel som helt nye fightere fra tredjepartsudviklere. Lucas, Roy og Mewtwo vendte tilbage til kampen, mens Ryu fraStreet Fighterog Bayonetta fik deres debut.

Den formentlig mest ikoniske karakterafsløring til dato skete også underSmash 3DS / Wii Us livscyklus—Cloud fraFinal Fantasy VII. Smash var virkelig en feberdrøm af spilikoner, der blev masket sammen med inklusion af sådan en ikonisk karakter.

Med den nye 8-spiller Smash-tilstand (endelig realiseret fra GameCube-dagene) kan der ske kampe mellem Mario, Cloud, Sonic, Ryu, Mega Man, Pac-Man og mere! I sidste ende indeholdt spillets fulde liste i alt 56 kæmpere med 19 nye karakterer, som folk kunne vælge imellem.

Smash 3DS / Wii Uvar dog ikke uden sine lækager. To af note var Gematsuutætheder og ESRB-lækagen. Den japanske sideGematsu, med forfatteren Sal Romano specifikt, fik konsekvent nøjagtige oplysninger før store Nintendo-begivenheder som E3 og Nintendo Directs. ESRB-lækagen skyldtes en person, der lækkede videobevis af spillets fulde lanceringsliste fra en kopi indsendt til vurdering af ESRB.

Uden for selve spillet åbnede Sakurai op i sitFamitsuklumme om at lide af calcific tendinitis i sin højre skulder. Sakurai har fået bristninger i armmusklerne og måtte undgå at bruge sin højre arm så meget som muligt. Offentligt at tale om hans helbredstilstand minder mig om et citat fra hans 'Iwata spørger'-interview: 'Hvis du vil lave en nySmash Bros., du skal være klar til at sætte alt andet i bero, hvis du vil få det til at fungere,” sagde Sakurai.

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch)

Afsløret: Drillet i Nintendo Direct i marts 2018, officielt afsløret på E3 2018
Udgivet: 7. december 2018 (på verdensplan)

HvorSmash 3DS / Wii UogSlagsmålhavde lignende afsløringer,Super Smash Bros. Ultimatetog en side fraNærkamp's spillebog.Ultimativtblev drillet i slutningen af ​​en Nintendo Direct den 8. marts 2018, og blev fuldt ud afsløret på E3 2018, seks måneder før spillet ville udgive verden over. Under spillets afsløring på E3 2018 afslørede Sakurai, at spillet ville lanceres den 7. december og ville få alle fightere i franchisens historie tilbage i ét spil. Dette er et moderne spilmirakel, hvilket betyder, at alle seriens tredjepartsfigurer som Cloud og Snake ville være i stand til at vende tilbage alle sammen.

Listen ville dog ikke stoppe der. I løbet af de næste fem måneder afslørede Nintendo syv helt nye jagerfly, med løfte om fem mere via DLC. Længe efterspurgte drømmekarakterer som King K. Rool fraDonkey Kong Country, Simon Belmont fraCastlevania, og Ridley fraMetroidblev annonceret i de efterfølgende måneder. Dette ville efterlade spillets endelige liste på omkring 80 samlede kæmpere, mere end det dobbelteSlagsmål's liste.Ultimativtville også indeholde vanvittige mængder andet indhold, såsom 103 scener og over 800 musiknumre!

Ultimativ liste

Ultimativtvirkelig har udviklet sig til den 'ultimate' version af Smash. Spillet ville beholde GameCube-controller-understøttelse med en speciel adapter til Nintendo Switch. Forener hele listen under hurtigere gameplay end nogen anden post sidenNærkampmed næsten hver eneste fase også, har det været noget af en hype-cyklus de sidste ni måneder op tilUltimativt's udgivelse.

Dog nejSmadrehype-cyklus ville være komplet uden lækager og rygter. Minder omSlagsmåldage med sine 'profeter', en GameFAQs-bruger kendt som 'Vergeben' har konsekvent lækket nøjagtige oplysninger om det seneste spil. Vergeben sagde hver fighter plusMetroid's Ridley ogCastlevania's Simon Belmont ville deltage i spillet helt tilbage i maj, hvilket til sidst skulle vise sig at være sandt. Vergeben ville fortsætte med at lække Isabelle, Incineroar og Ken efter. Lige nu er de eneste påstande, der er ubekræftede (p.a. nu) en ny Square Enix fighter samt en slagsMinecraftrepræsentation, men der er stadig et par uafslørede DLC-kæmpere tilbage at forestille sig. Den første DLC-karakter er dog blevet bekræftet som Joker fraPerson 5, som blev afsløret under The Game Awards 2018.

Den anden store 'lækage', der viste sig at være falsk, var den berygtede fan-dubbede ' Grinch-lækage. ” En sløret Snapchat-video begyndte at cirkulere rundt på nettet med den formodede sidste bannerkunst til spillet. Karakterer inkluderet var Banjo & Kazooie, Isaac fraGylden Sol, Shadow the Hedgehog, Ken, Geno, Chorus Kids og Mach Rider. Det, der gav sandheden til lækagen, var medtagelsen af ​​reklamekunst til den nye animerede filmGrinchfilm. Det hele blev dog afkræftet under Nintendo Direct den 1. november da Incineroar blev afsløret i åbningsprotokollen, bortset fra medtagelse afStreet Fighter's Ken for at slutte sig til Ryu i kampen.

Grinch-lækage


Vores rejse har endelig ført os hertil medSuper Smash Bros.Ultimativtlancering.Smash Bros.er kommet op fra en identitetsfri prototype lavet af to personer til en ikonisk fejring af videospil uden fortilfælde i spilindustrien. Sakurai's vision, lidenskab og dedikation er uden sidestykke og er så meget mere end endelig at skrue Ridley ned til en størrelse, der fungerer i et kampspil.

Han og hans team har tydeligvis hjerte for den elskede IP, de kommer til at håndtere, såvel som deres egen.Smash Bros.er en helt speciel serie, som er personligt kær for mig selv og mange andre. Så da vi kiggede tilbage på seriens udviklingshistorie, og mens vi forbereder os på at slå den ud med Fox på Final Destination (uden genstande, selvfølgelig), lad os tage et øjeblik til at tænke over og takke manden, der har lavet så mange drømme gå i opfyldelse.

Tak, Masahiro Sakurai - for alt, hvad du har gjort.