Sent til spillet: Shin Megami Tensei III: Nocturne

'Late to the Game' er vores redaktionelle serie, der ser tilbage på klassiske titler gennem nutidens linse og reflekterer over deres indflydelse og arv fra perspektivet af dem, der spiller dem for første gang.

Som en ivrig og velbevandret fan af Atlus’ flagskibsserieShin Megami Tensei, Jeg har en tilståelse: Jeg har faktisk aldrig afsluttet det tredje spil i franchisen,Shin Megami Tensei III: Nocturne.

Åh, jeg startede det helt sikkert for et par år siden og var forelsket i den cel-shaded æstetik, der både fanger det uhyggeligt smukke kunstværk af mangeårige seriekunstner Kazuma Kaneko og formår at modstå tidens tand. 'Press Turn'-systemet, mit første indtog i det sidenShin Megami Tensei IVendnu ikke var kommet ud, var også ret underholdende.

Men takket være masser af spil at spille for både fornøjelse og forretning - inklusive sin egen efterfølger - og en generel overflod af nylige udgivelser,Shin Megami Tensei IIIblev sat til bagbrænderen.

Nu med lanceringen afShin Megami Tensei IV: Apokalypsefor Nordamerika over os dette efterår, er det et fantastisk tidspunkt til faktisk at komme tilbage til den forrige titel og tørre pletten af ​​min legendariske rekord.

smt3-4

Natligfinder sted engang under hovedaftalenShin Megami Tenseitidslinje (det vides ikke helt hvornår) og stjernerne en stille ung teenager med et navn efter eget valg. Han mødes med et par venner på et nærliggende hospital på en ret mærkelig anmodning fra deres vellidte og respekterede lærer.



Efter sandheden om det møde er afsløret, og verden går til lort (som i fuld udblæst apokalypse-tilstand), vågner vores helt op og finder en mærkelig gammel mand og en ung kvinde, der svæver over ham. De skubber en parasit gennem hans øje, som derefter kravler ind i hans hjerne og gør ham til en halv dæmon. Og hele denne scene? Fuldstændig i førstepersons synspunkt. Jeg håber, du ikke har nogen øjenrelaterede fobier.

Det, mine kære læsere, er sådan man starter et spil.

Bagefter tager du på en række forskellige missioner takket være denne mærkelige gamle mand, som også er en ung dreng nogle gange. Du bliver hurtige venner med en sød og fræk Pixie-dæmon, slår andre dæmoner i ansigtet og overbeviser dæmoner, du endnu ikke har slået i ansigtet, til at slutte dig til din side (ellers vil de til gengæld blive slået i ansigtet).

I modsætning til den andenShin Megami Tenseispil, hvor hovedpersonen er opdelt mellem lov, kaos og neutral,Natliggiver dig mulighed for at alliere dig med filosofierne fra de andre karakterer i spillet, eller blot smede din egen vej.

smt3-2

Et af franchisens varemærketræk er evnen til at rekruttere dæmoner, du møder i kamp, ​​ved at bruge et væld af talekommandoer (kendt som 'Demon Conversation' eller 'Demon Negotiation' iNatlig). For at få succes skal du lære at genkende de personlighedstyper, som dæmoner kan besidde, såvel som de unikke særheder ved hver dæmontype og bruge de korrekte svar til at tvinge dem.

Det er absolut bydende nødvendigt, at du får nye dæmoner på denne måde. Ikke kun har du brug for de umiddelbare allierede - da Demi-Fiend kun har én tryksving - men de kan senere bruges til at skabe mere magtfulde dæmoner gennem processen med 'Demon Fusion'. Interessant nok kan månecyklusser eller 'Kagutsuchi' påvirke styrken af ​​den sammensmeltede dæmon.

Begyndende medNatliger det mest fremragende Press Turn System, hvilket er det, der inspirerede 'One More' SystemetPerson 3ogPerson 4. Præmissen for Press Turn er enkel: du modtager fire ture i en given runde, og når du bruger elementære besværgelser eller fysiske angreb i kamp og udnytter dine fjenders svage punkter, kan du få ekstra ture i kamp.

smt3-matador

Men fjender kan også bruge det samme system og få fordelen i kamp ved også at udnytte dit partis svagheder. Dette tilskynder spillere til at være opmærksomme på svagheder og styrker og nøje overveje kampplaner - hvis du skruer op, vil dine fjender helt sikkert tage fat og udslette dig.

Hvad angår hovedpersonen selv, får han sine egne dæmoniske færdigheder ved at udstyre Magatama. Efter level op, kan Magatama blive 'Wild', hvilket forårsager en tilfældig effekt såsom healing eller stat boosts. Der er også dårlige effekter såsom negative statuslidelser. Alle Magatama er tilknyttet en af ​​tre typer: Dark, Neutral og Light. Det bedste er, at statistik også kan tilpasses fuldt ud, hvilket giver spillerne mulighed for at lave Demi-Fiend-bygningen af ​​deres drømme.

smt3-5

En anden del af, hvad der gørNatligså tiltalende er den visuelle stil. Atlus gik smart med en 3D cel-shading artstyle til deres første hovedseriespil på PS2, hvilket fremhævede Kazuma Kanekos kunst og sikrede, at grafikken for altid ville ældes godt. Dungeons får også den samme behandling, hvilket giver dem det karakteristiske 'MegaTen'-varemærke for dæmonisk uhygge.

Apropos designs, en analyse afNatlig(eller nogenShin Megami Tenseispil) kan aldrig blive komplet uden at diskutere Kazuma Kanekos fantastiske designs. For de fleste titler i serien (bortset fraDjævelen overleverserie,Person 3,4,5ogShin Megami Tensei IV), var han ansvarlig for karakter- og dæmondesign, og det kan ses.

Kaneko har en utrolig karakteristisk kunststil, der er blevet ved med at udvikle sig og skærpe sig over flere årtier, og den er lige så kraftfuldt brugt iNatlig. Hver kreation besidder en skarp, dukkelignende skønhed blandet med melankoli.

Den anden del af hvad gørNatligsådan en unik oplevelse er den utrolige musik, der pryder ørene på dem, der spiller. Uhyggelige, subtile dungeon-spor sammenflettet med rene rockkamptemaer hjælper med at gøre et storslået eventyr endnu større.

smt3-3

Hele spillet er en velsignet blanding af strategi, skøre bosser, overraskende hårde tilfældige møder og sind-knusende, tilfredsstillendevanskelighedparret med fantastisk kunst, fantastisk musik, fuld statistik og færdighedstilpasning af din helt, muligheden for at tale med/rekruttere fjendens dæmoner og masser af andre grunde.

Over det hele,Shin Megami Tensei III: Nocturneer en glimrende måde at introducere spillere i den bizarre, mørke, mærkelige, nogle gange håbløse, nogle gange fuld af håb og altid underholdende verden.Shin Megami Tensei. For JRPG-kærlige, der leder efter en faktisk udfordring og dybde i en JRPG (noget mærkeligt svært at finde, især i de nuværende dage), skal du ikke lede mere.

Jeg mener, hvem kunne undlade et spil med Dante fraDevil May Cryserie?

smt med

Hvis du er interesseret i mere information om spillet, vil jeg foreslå disse to tråde her og her at udfylde dig. For et omfattende kig indNatligog hver andenSMTspil, led ikke længere end denne fremragende side her .