Kirbys ekstra episke garnanmeldelse — en passende udformet port

Det er svært at tro, at vi dybest set er otte år tilbage fra 3DS' vestlige lancering. Jeg husker stadig, at jeg fik det omkring lanceringsdagen i mellemskolen på GameStop ved siden afPilotwings ResortogLEGO Star Wars III(systemet havde ikke det bedste udvalg af lanceringstitler). Siden da har 3DS hurtigt ophøjet sig selv til at være et af mine mest spillede, hvis ikke mit yndlings, spilsystem nogensinde.

Fra de gode minder om at spille store titler som Pokemon X & Y, Fire Emblem: Awakening,og Ever Oasis, til de mindre ønskværdige øjeblikke såsom tørken af ​​gode spil i systemets første år, har 3DS-serien af ​​håndholdte enheder formået at forblive relevant længere end de fleste systemer. Når det er sagt, er Nintendo 3DS tydeligvis på vej ud efter Nintendo Switch's voldsomme succes, hvor systemet for nylig er hjemsted for porte og undervurderetWarioWarespil.

Blot få uger før 3DS' ottende års jubilæum bliver vi prydet med endnu en havn:Kirbys ekstra episke garn. Selvom det måske ikke er den bedste svanesang til systemet, da det er en forholdsvis standardport, der har flere problemer end sin konsolmodstykke, sætter jeg pris på, at Nintendo tillader dette unikke, men undervurderede Wii-spil at finde nyt liv og publikum fortjener på 3DS.

'Jeg sætter pris på, at Nintendo tillader dette unikke, men undervurderede Wii-spil at finde nyt liv og det publikum, det fortjener på 3DS.'

Good-Feel har skabt sig en god niche som Nintendos Media Molecule i den forstand, at udvikleren primært tilskynder og skaber spil baseret på aspekter af kunst og håndværk. Yoshi's Woolly Worldog det kommendeYoshi's Crafted Worlder de to seneste eksempler, men originalenl Kirby's Epic Yarner spillet, der virkelig etablerede denne niche for dem. Kirby,allerede en franchise, som mange havde en tendens til at betragte som sød og yndig, passer godt til et spil baseret på materialer, i dette tilfælde garn.

Denne æstetik og spildesignets dedikation til det er virkelig det mest imponerende vedKirbys ekstra episke garn. Hvert niveau, karakter og animation er ekspertudviklet (pun intended) med garn og de få andre materialer, der bruges i tankerne. På nogle punkter kan Kirby endda interagere med omgivelserne ved at trække i garn for at optrevle en større åben eller trække noget hen mod sig. Hver gang spillere låser et niveau op, åbner en unik animation vejen til de nævnte scenespil, og det er normalt meget smart og underholdende at se.

Kunststilen afKirbys episke garnhjalp med at sætte Good-Feel på kortet med god grund, så grundspillets præsentation holder stadig år senere. Desværre er disse iboende præsentationsstyrker opvejet noget iKirbys ekstra episke garnaf 3DS-hardwaren. På et par hektiske punkter mere, inklusive den sidste boss-kamp, ​​får billedhastigheden et mærkbart hit på steder, den ikke gjorde på Wii. Opløsningen er også blevet sænket, så de små detaljer udviklerne lægger i alle aspekter afKirbys ekstra episke garnskiller sig ikke så meget ud, som de gjorde oprindeligt.

Selvom 3DS-porten kunne have udlignet dette problem ved at drage fordel af systemeksklusive funktioner, bliver den nederste skærm aldrig brugt til meget, og denne titel understøtter ikke 3D, hvilket virkelig kunne have givetKirbys episke garnsin egen visuelle opblussen. Dette fremhæverKirby's Extra Epic Yarn'sstørste problem: Selvom det er en fin port for dem, der aldrig har spillet spillet, er det ikke lokkende nok for dem, der spillede det på Wii på trods af udviklernes bedste indsats.



Kirby

'Selvom det er en fin havn for dem, der aldrig har spillet spillet, [Kirbys ekstra episke garn] er ikke lokkende nok for dem, der spillede det på Wii på trods af udviklernes bedste indsats.”

Den ene delKirby's Extra Epic Yarn'spræsentation, der kommer uskadt ud, er soundtracket. Selv på to systemer, der er fyldt med spil med fantastisk musik, kan dette have et af de bedste soundtracks på begge. Det er professionelt scoret og passer altid atmosfærisk til det niveau eller den verden, det er i. Selvom spillet kan være kort og være mindre visuelt imponerende på 3DS, vil soundtracket holde hele oplevelsen underholdende hele vejen igennem, ligesom gameplayet.

Efter udgivelsen,Kirbys episke garnfik en smule flack, da det ikke følger nogle faste Kirby-mekanikker. Den titulære lyserøde puffball kan ikke længere suge fjender til sig for kopieringsevner; i stedet kan fjender spindes til garnkugler, og flere niveauer ser Kirby forvandle sig til en række forskellige ting som et rumskib, en delfin eller en racerdynevogn. Mens nogle oprindeligt blev slået fra af disse forskelle, er de en god afveksling på 3DS, et system som indeholder flere traditionelleKirbyspil.

Kirby

For dem, der stadig er urolige over disse forskelle, tilføjer denne port Ravel-evner, der giver spilleren en række nye kopieringsevne-lignende bevægelser til brug på bestemte niveauer. Den anden nye tilføjelse til kernespillet er Devilish Mode. Den originale udgivelse blev oprindeligt anset for at være for let af mange og faldt i et stigma, der er fælles for denne serie, somKirbykan ikke dø. Denne nye tilstand giver ikke kun Kirby en sundhedsbar, men ser konsekvent spilleren gennemgået af en lille djævelfjende.

Selvom dette kan påvirke 'hardcore' spillere, der ikke ønskede at røre ved spillet på grund af dets sværhedsgrad, blev jeg aldrig investeret i Devilish Mode på trods af de få belønninger, det giver for at spille. Musikken, der spiller, når djævlens fjende dukker op, afbryder et ellers fantastisk soundtrack, og nogle af spillets baner var tydeligvis ikke bygget med en begrænset sundhedsbar og Ravel-evner i tankerne, da de oprindeligt blev designet.

Selvom Devilish Mode formodes at være detKirby's Extra Epic Yarn'shovedtrækket for tilbagevendende spillere, det var ikke så sjovt og er ikke et gensyn værd for dem, der spillede spillet på Wii, medmindre du virkelig havde problemer med sværhedsgraden. Heldigvis er denne Devilish Mode valgfri og vil fordoble spillets spilletid. Når man kun ser på kerneeventyret, er det stadig intakt og underholdendeKirbys ekstra episke garn.Kirby

Uden for hovedniveauerne kan spillere dekorere Kirbys hus i Patch Land med en række forskellige møbelklistermærker, som også er et af de vigtigste samleobjekter inden for spillets niveauer. Så ny tilKirbys ekstra episke garner to tilstande:Dedede Gogogoog Meta Knight'sSlash & Bead.Ved at fuldføre otte missioner på tværs af disse to tilstande optjener spillere perler, der kan bruges til at skabe billeder af forskellige fjender ud af perler.

Dedede Gogogovil være en velkendt oplevelse for alle, der spillede Poochys niveauer iPoochy & Yoshi's Woolly Worldtil 3DS, som også er udviklet af Good-Feel. King Dedede kører automatisk, så spillerne skal hoppe, glide og angribe på de rigtige tidspunkter for at samle så mange perler som muligt. Da disse niveauer ikke er baseret på et helt originalt koncept og kan gennemføres ret hurtigt og nemt, er de noget forglemmelige.

Som fan af beat 'em ups fik jeg meget mere glæde ud afSlash & Bead. Meta Knight-tilstande har for vane at have god musik, hvilket disse niveauer gør, og der er noget i sagens natur sjovt ved at flyve rundt på skærmen og angribe så mange fjender som muligt. stadig,Slash & Beader overstået ret hurtigt efter fire niveauer. I sidste ende ville jeg have foretrukket, hvis King Dedede og Meta Knight i stedet var blevet spilbare karakterer i hovedspillet.

Det kunne have fungeret særligt godt i en co-op-tilstand, som er blevet fjernet iKirbys ekstra episke garn.Prince Fluff er blevet henvist til en bikarakter, der giver Kirby en Ravel-evne halvvejs gennem hvert niveau. Med flere spil til 3DS, der allerede understøtter Remote Play eller lokale forbindelser mellem nærliggende systemer, viser co-ops udelukkelse sig skuffende og opvejes kun lidt af inkluderingen afDedede GogogoogSlash & Bead.

'... folk, der aldrig har spillet Wii-versionen, kan blive forelsket iKirbys ekstra episke garnpå 3DS.'

Når man ser påKirbys ekstra episke garnsom helhed er diskussionen om udelukkelse af co-op ret sigende for hele havnen. Porte eller remastere bør forbedre og bygge videre på den originale udgivelse, og selvom Devilish Mode gør det, gør udelukkelsen af ​​funktioner som co-op, den lavere opløsning og en generel mangel på 3DS-eksklusive funktioner denne port meget mindre lokkende for folk ligesom mig, der ejede originalen. Når det er sagt, hvis du aldrig har spillet dette spil før, og din 3DS er lettere tilgængelig end din Wii, såKirbys ekstra episke garner det værd.

Kirbys ekstra episke garner unik i Kirby-seriens tidsånd, har et fantastisk soundtrack og svælger i sin fantastiske æstetik, der er ulig noget andet på Wii eller 3DS.Kirbys ekstra episke garner ikke en dårlig havn, den er ligegyldig. For nu ser dette spil ud til at være den sidste store førstepartsudgivelse til 3DS, og det er en stille og uambitiøs note at gå ud på.

Jeg har et væld af gode minder med Nintendo 3DS, og dets sidste par år har indeholdt tonsvis af fantastiske titler somEver Oasis, Sushi Striker: The Way of Sushido, og WarioWare guld. Selv omKirbys ekstra episke garner en stille og uimponerende måde at booke systemets levetid på, vil jeg stadig værne om alle de minder, jeg har med 3DS og vide, at folk, der aldrig har spillet Wii-versionen, kan blive forelsket iKirbys ekstra episke garnpå 3DS.