Keyseller G2A forsøger billedeftersyn gennem AI-støttet svindelbeskyttelse

G2A har et lidt af et berygtet image med det deal-søgende gamer-fællesskab. Engang en favorit til billige tilbud, har samfundet som helhed vendt sig væk fra markedspladsen, og mange udviklere og udgivere har bemærket det som et 'grå marked', hvor identitetstyve kan tjene penge hurtigt. Det ser ud til, at G2A håber at få deres etablerede image eftersyn ved at bruge Microsoft Azure.

For dem, der ikke boltrer sig i online markedspladser, er en nøglesælger i bund og grund, hvad det lyder som: en markedsplads for både almindelige spillere, udviklere og udgivere til at sælge ekstra nøgler, som de ikke har til hensigt at bruge. Selvom dette (i praksis) lyder som GameStops 'brugte' salg af digitale spil, er der umiddelbare risici forbundet med at gribe spil - hovedsagelig som følge af beskyttelse mod forbrugersvindel.

I en nylig erklæring til pressen meddelte G2A, at de går ombord på Microsofts cloud-teknologi som en måde at 'udvikle bedste praksis for forbrugerdatabeskyttelse.' Selvom de ikke går nærmere ind på, hvad Microsoft Azure præcist vil gøre for at forhindre den bemærkelsesværdige svindel, der sker over G2A, nævner de, at de bygger unikke løsninger 'baseret på kunstig intelligens' for at øge transaktionssikkerheden.

For enhver anden markedsplads kan dette kun have været en meddelelse om fakta, men for G2A er dettestornyheder. For et år siden begyndte spilfællesskaber som helhed at blive klogere på nøglesælgers forretningspraksis.

Går vi tilbage til det tidligere eksempel, lyder G2A (i teorien) som GameStop eller Amazons peer-to-peer digitale spilsalg. Problemerne kommer, når nogle af de originale sælgere har formået at få deres nøgler fra skitserede kilder - uanset om det er direkte tyveri, identitetstyveri eller gaming den globale markedsplads . I bund og grund fungerer dette for et marked, hvor tyve kan hvidvaske penge via spillekoder. For en grov idé om, hvordan dette fungerer, tjek den hurtige tegneserie oprettet af Redditor rebane2001 :

Kredit: / u / rebane2001 på Reddit

Og denne kritik af G2A er langt fra kun teori. Udgiver TinyBuild rapporterede i 2016, at næsten en halv million dollars i spilnøgler blev stjålet og solgt i 2016 , en historie, der senere udviklede sig til en fingerpegende krig mellem udgiveren og spilmarkedet. Mens virksomheden har udtalt, at de bruger visse checks og balances til at undersøge og bedømme, hvilke videresælgere der er svigagtige, løsninger er ofte blevet opdaget af velvillige medlemmer for samfundet. Det rapporteret lyssky forretningspraksis i fanfællesskaber har endda påvirket partnere på markedspladsen - især, alvorlig modreaktion med forlaget Gearbox .



Men det betyder ikke, at G2A ikke har kæmpet aggressivt tilbage mod disse påstande eller kritik. Efter den seneste række af kontroverser begyndte G2A kræver, at alle nøgleforhandlere deler en identitet og adresse — en funktion til bekæmpelse af hvidvaskning af penge, der skal begrænse sælgernes anonymitet.

Det er klart, at Microsoft Azure-meddelelsen går hånd i hånd med nye beskyttelser, men implementeringen vil være nøglen til, hvordan nøgleforhandleren kan genvinde et positivt image i spilfællesskabet. Forhåbentlig kan G2A bevise, hvorfor AI-beskyttelse er en værdifuld tilføjelse til at forhindre svindel - og ikke blot et buzzword til PR-formål.