Katana Zero er en retro-drevet 2D Ninja platformer med masser af stil til overs

Når det kommer til de seneste tendenser inden for spil, har en af ​​de absolut bedste tendenser været genopblussen af ​​ninja-tema-spil. Sidste år,Budbringerenblandede old-school gameplay afNinja Gaidenmed udfordrende Metroidvania-gameplay, mens nyere titler somSekiro: Shadows Die Twicetog hurtige kampe til nye (og sværere) niveauer. Denne trend for fremragende spil, der sætter dig i en ninja-lignende karakter, fortsætter med udgivelsen afKatana Zerodette forår, og ud fra hvad jeg har spillet af spillet indtil videre, ser det ud til, at det vil byde på en oplevelse med ninja-tema med en stil at kalde sin egen.

Under PAX East 2019 i Boston fik jeg chancen for at tjekke en gameplay-demo af 2D action platformerenKatana Zeroforud for udgivelsen om et par uger på Nintendo Switch og pc. Fra min korte tid med spillet på Nintendo Switch fra udstillingsgulvet, er det allerede let at fortælle detKatana Zerohar potentialet til at blive et indie-hit dette forår med masser af action og flair, som spillere kan nyde, når det udkommer i næste måned.

For det meste,Katana Zerovil føle sig bekendt for dem, der spilledeHotline Miami. Spillet har en lignende gameplay-stil, hvor spillere som The Dragon skal udtage rum fyldt med fjender og fælder for at komme videre gennem hvert niveau. Selvom der er nogle ligheder på overfladeniveau med den tidligere Devolver-udgivne titel, er stilen og bevægelsen afKatana Zeroer helt anderledes, da The Dragon har en bred vifte af evner at udnytte i spillets hurtige kamp.

Som titlen antyder, er Dragen bevæbnet med en dødbringende katana, som han kan bruge til at skære fjender i skiver og terninger, samtidig med at spillerne får mulighed for at udføre et undvigekast, vægspring og meget mere. Dragen kan også gøre brug af sin evne til at sænke tiden, hvilket giver spillerne mere fleksibilitet til at komme igennem forhindringer og udrydde flere fjender på én gang med præcis timing.

“Katana Zero følte
lige så meget som et puslespil, som det gjorde et actionspil.'

Fra et gameplay synspunkt,Katana Zeroføles utroligt flydende og, meget gerneHotline Miami, vil det kræve, at spillere har hurtige reflekser og tænker strategisk over, hvordan de kan komme videre gennem et miljø. På mange måder, mens jeg spilledeKatana Zero, det føltes lige så meget som et puslespil, som det gjorde et actionspil, da jeg arbejdede mig igennem hvert miljø og prøvede at huske fjendens placeringer, hvor fælder var, og hvad der var den bedste vej frem for at komme ud i live.



Dette forstærkes især af det faktum, at hvert 'løb' af et niveau i spillet præsenteres som The Dragon, der forsøger at kortlægge det bedste handlingsforløb for at udkæmpe fjenderne i et rum. Hvis du dør, 'spoles spillet tilbage' til begyndelsen af ​​niveauet (som et VHS-bånd), og når du med succes kommer forbi et område, accepterer spillet det løb som det faktiske handlingsforløb, som The Dragon var i stand til for at udføre missionen med succes. Det er et smart skift i dynamikken i spillets trial-by-death-øjeblikke og fik dødshandlingen til at føles mindre rutinemæssig, samtidig med at den passede ind i spillets pseudo-80'er-stil.

Uden for dens kamp og smarte billeder er en af ​​de andre interessante funktioner vedKatana Zeroer, at spillere under sine mellemsekvenser og karakterinteraktioner har mulighed for at engagere sig i et unikt dialogsystem, der ikke kun har forskellige forgreningsveje, men også er påvirket af timing. Når du taler med andre karakterer i mellemsekvenserne, er der en timer, der giver dig mulighed for at afbryde samtaleflowet og få svar hurtigere, mens det at lade en karakter tale ofte åbner nye samtaleveje og valgmuligheder. Selvom det tog mig lidt tid at vænne mig til det i starten, fandt jeg hurtigt dette dialogsystem forfriskende for det faktum, at det belønnede at være opmærksom på, hvad karaktererne sagde, og det gjorde mig også mere hensynsfuld over for mulighederne i foran mig, og hvad deres konsekvenser kan være.

'Katana Zeroindtil videre ligner et af forårets mest lovende indie-spil.'

MensKatana Zeroer let at beundre for sin retro-æstetik og hurtige gameplay, det, jeg spillede af spillet på PAX East, var opmuntrende for det faktum, at spillet ser ud til at have en lige stor portion stil og substans i stedet for at favorisere det ene frem for det andet. Lige så meget som det øjeblik-til-øjeblik-gameplay føltes tilfredsstillende og actionfyldt, var jeg også overrasket over spillets dybere fokus på historiefortælling og endda nogle sjovere øjeblikke blandt al blodsudgydelsen og volden.Katana Zeroindtil videre ligner et af forårets mest lovende indie-spil, og det er nemt at sige, at dets stil skærer dybt.

Katana Zerovil være på vej til Nintendo Switch, PC og Mac den 18. april 2019.