Er Resident Evil 2's Raccoon City stadig uhyggelig, eller er den bare nostalgisk?

Engang, hvor flade toppe stadig var på mode, og folk lyttede uironisk til Spice Girls, fik spillerne deres første glimt af en helt amerikansk by kaldet Raccoon City. Det fiktive sted var beliggende lige syd for Arklay-bjergene og blev offer for et biofarligt udbrud, hvor lokalbefolkningen blev reduceret til forvirrende mutationer med en umættelig hunger efter menneskekød.

Dette skulle blive hjemstedet for videospil-gyser. En arketypisk lille by tæt med bygninger i midten og befolket af Regular Joes; det perfekte scenarie at skabe kaos i. Når den originale udgivelse afResident Evil 2ramte hylderne tilbage i 1998, var det langt det mest uhyggelige spil på PlayStation. At tage spændingen og den urokkelige følelse af frygt fra det første spil og bygge videre på det førte til en titel, der er blevet legendarisk gennem årene og synonymt med udtrykket 'overlevelsesrædsel.' Karaktererne var mindeværdige, monstrene var modbydeligt foruroligende skævheder af den menneskelige krop, og historien, hvor fjollet end den end er, var ganske underholdende. Sagt ganske enkelt,Resident Evil 2var et mesterværk af sin tid.

'DetResident Evilfranchise, som de fleste zombie-baserede historier, skylder gyserfilm meget, inklusive tidløse klassikere fra før i tiden som f.eks.Night of the Living Dead.'

Der er dog gået mere end to årtier sidenResident Evil 2først gav os heebie-jeebies, og vi lever i en meget anden verden nu; en verden, hvor al den information, vi overhovedet kunne ønske os, er tilgængelig ved hånden, en verden, hvor virtual reality ikke længere er en futuristisk fantasi, en verden, hvor vi ikke så let bliver forskrækket over hændelser i klichefyldte midtvestlige amerikanske byer. I 2018, er der virkelig en chance for, at Raccoon City kan bære den samme vægt som før og levere den samme skræmmende oplevelse, som den engang gjorde?

DetResident Evilfranchise, som de fleste zombie-baserede historier, skylder gyserfilm meget, inklusive tidløse klassikere fra før i tiden som f.eks.Night of the Living Deadsammen med en række udnyttelsesfilm fra 70'erne og 80'erne. Faktisk, den blodvåde og fuldstændig NSFW-trailer til lavbudgetfilmen fra 1980De levende dødes helvede (også kendt somZombie Creeping Flesh) viser et par scener, derResident Evilfans ville være meget bekendt med. En sådan scene viser en samling af udøde hænder, der sprænger gennem spærrede vinduer for at låse fast i deres bytte, som det ses iResident Evil 2.Et andet klip viser en mand, der drejer hovedet for at afsløre et deformeret og rådnet ansigt, der betyder, at han var forvandlet til en udød djævel; dette ligner uhyggeligt det første zombie-møde fra det originale spil.

SelvomResident Evilfejrer troper fra mange af de bedste gyserfilm, den bliver også offer for mange af genrens undergange. En ting, som gyserfilmgenren aldrig synes at gøre, er at regere sig selv; i stedet byder den på langstrakte franchises, der spreder sig tyndt ud over flere efterfølgere. Jeg betragter originalenMotorsavsmassakren i Texasat være en af ​​de mest uhyggelige film, der nogensinde er lavet: alt fra det kornete kameraværk fra midten af ​​70'erne til hensynsløsheden i filmens kannibalistiske familie, får mig til at fryse ind til benet. Filmen fortsatte med at afføde en række efterfølgere, som hver fornedrede i kvalitet og blev og mere forglemmelige som tiden gik. På dette stadium er hovedantagonisten Leatherface legendarisk, men han er ikke længere skræmmende. Det, der startede som en manisk motorsavssvingende psykopat, er nu intet andet end en gyser-kliche på grund af overeksponering af karakteren over tid.

Residentn Evil 2 Remake

'Det varme suset af nostalgi, der kommer fra at se velkendte steder og landskaber, forringer den onde kant, der er nødvendig for at skræmme spillere.'

Desværre kan det samme siges omResident Evil's Raccoon City indstilling. Første gang vi gik ind i det gamle palæ i Arklay-bjergene, eller første gang satte vi foden på byens gader for at opdage, at hele byen var blevet overrendt af zombier: Det var virkelig skræmmende øjeblikke for spillere på det tidspunkt. Hver beslutning, du traf, føltes som om den vejede tungt, og hver gang kunne potentielt føre til omstændigheder, der er endnu mere ekstreme end dem, vi stod over for i øjeblikket. Det var mørkt, anspændt og skræmmende.



Siden da har de fleste af os dog været i Raccoon City flere gange, end vi har været på vores foretrukne feriedestinationer. Med fortrolighed følger ofte komfort: det bliver sværere og sværere at forblive bange af den samme indstilling. I stedet vænner du dig til det, og frygten begynder langsomt, men sikkert, at drive væk, mens du sætter dig ind i dets surrealistiske miljø.

Indtil videre er Raccoon City – sammen med dens omkringliggende skove – dukket op i de første treResident Evilspil i træk. Så var derResident Evil: Udbrudtitler, der var beliggende på samme sted; det dukkede også op igen i det forglemmelige multiplayer-sidespilResident Evil: Operation Raccoon City. Det er uden at nævne de film og tegneserier, der går hånd i hånd med franchisens popularitet. Efterhånden føles byen på en eller anden mærkelig måde næsten som hjemme. Nostalgiens varme suset fra at se velkendte steder og landskaber forringer den onde kant, der er nødvendig for at skræmme spillere. Vi ved, at vi kan besøge den til en kamp med dens inficerede horder til enhver tid, så er der noget, byen virkelig har tilbage at tilbyde os i form af frygt?

ResidentEvil2-Claire-Redfield

'De grafiske fremskridt i de sidste 20 år får byen til at føles dyster, humørfyldt og direkte nervøs.'

Sagt ganske enkelt, så tror jeg, at svaret på dette spørgsmål er ja! I 2002, lige da vi endelig havde vænnet os til Raccoon Citys frygtindgydende måder, og vi troede, vi var modige nok til at komme videre, lancerede serieskaberne på Capcom en tarm-slidende og intens titel til Nintendo GameCube blot kaldetResident Evil. For alt i verden var dette en genindspilning af det originale spil af samme navn, men det nægtede at spille efter de (på det tidspunkt) forenklede regler, som serien havde udstukket under dets første udspil i 1996.

Nej, det var et helt andet udyr. Det var designet til at nære sig det behagelige bånd, som du havde dannet med de tidligere spil, klar til med et øjebliks varsel at tage den tillid og bruge den imod dig. Det, der fulgte, var en særlig stemningsfuld rundvisning i det klassiske gamle palæ, propfyldt fuld af nye drejninger og drejninger, der rev spillerne fra deres komfortzoner og kastede dem tilbage i den rædsel, de havde troet var glemt for længst.

Med dette i tankerne er en tilbagevenden til Raccoon City ikke noget, man skal håne; det er noget, man skal frygte.Resident Evil 2er ikke en remaster eller endda en simpel opdatering til dens nostalgiske 90'er-modstykke: Dette er en fuld-on genindspilning af dens klassiske uhyggelige forgænger. Det er umuligt at sige, hvad der præcist ligger og venter på os, men det ville være tåbeligt at tro, at vi ikke bliver overrumplet.

Trailerne indtil videre har vist os nogle af de klassiske steder og scenarier fra første gang, men de grafiske fremskridt i de sidste 20 år får byen til at føles dyster, humørfyldt og direkte nervøs. De mørke hjørner af spillets ikoniske politistation ser endnu mere imponerende ud end nogensinde før , byens gader er fyldt med vragdele og knust glas i kølvandet på en kamp med zombier, og body-horror-elementerne, der er blevet en fast bestanddel af serien er mere ulækre, end nogen kunne have forestillet sig tilbage i slutningen af ​​90'erne.

Resident Evil 2 Dr. Birkin

'Der er meget, der venter på os, når vi vender tilbage til Raccoon Citys kolde tomme gader, og det er sikkert at antage, at intet af det er venligt.'

At tage alle disse elementer i betragtning, sammen med viden om, hvad genindspilningen af ​​originalenResident Evilhavde i vente, det kommendeResident Evil 2kunne sætte benchmark igen for rædsel. Hvert øjeblik af spillet, fra titelskærmen til slutteksterne, kan være en nervepirrende oplevelse, der går ud over dit sæde for at sikre, at du konsekvent er begejstret, men aldrig i ro. Der er meget, der venter på os, når vi vender tilbage til Raccoon Citys kolde tomme gader, og det er sikkert at antage, at intet af det er venligt.

Resident Evil 2er på vej til Xbox One, PlayStation 4 og pc den 25. januar 2019. For dem, der er modige nok til at tage en tur til Raccoon City, det kan i øjeblikket forudbestilles fra Amazon . For mere om spillet, kan du også læs vores seneste praktiske forhåndsvisning fra Tokyo Game Show 2018.