Hvordan Valorants brudkort fungerer rigtigt i spillet

Udgivelsen af ​​Valorant's Fracture-kort i opdateringen af ​​Episode 3 Act 2 kommer med endnu en udvidelse til spillets historie. Ved problemfrit at inkorporere historieelementer i kortet, Valorant viser, hvordan man laver lore i spillet.

Efter en imponerende episode 3 akt 1,Værdsætteudgav Episode 3 Act 2 til spillere den 8. september. Opdateringen medbragte et nyt kort, et nyt kamppas og tre nye sæt våbenskind.

Sammen med disse gameplay opdateringer kommer en spændende første forVærdsætte's interaktive historieelementer. Ligesom tidligere kort har Fracture tunge bindinger til ekstern spillære, men for første gang inkorporerer det interaktive fortælleobjekter.

Derudover er disse historieelementer direkte indbygget i kortets miljø. Ved at fokusere på miljøhistoriefortælling og disse nye interaktive punkter,Værdsættemed succes gør lore vigtig for gameplay.

VALORANT'S BRUKKORT FORTÆLLER SIN HISTORIE GENNEM MILJØ

Kortets nye interaktive objekter vises som gule prikker under købsfasen og vises i både Angriber- og Defender-spawn-områder.

I Defender Side Spawn kan spillere finde to interaktive prikker, begge e-mails til tidligere Kingdom Industries og Kingdom Corp medarbejdere. I Attacker Side Bridge ligger et ID-kort til en Kingdom Corp-medarbejder oven på de knuste klipper. Sammen med det ødelagte laboratorium viser den stærkt egnede figur på ID'et direkte, hvor flygtigt det er at arbejde med radianit.

  • MERE: Valorant Streamer finder det højeste sted på isbokskortet

Samlet set antyder de, hvad der kan have forårsaget eksplosionen i laboratoriet, såvel som arten af ​​Kongerigets samarbejder. Ved at vise laboratoriemedarbejdernes reelle fare og bekymring i et nedbrudt miljø,Værdsætteøger indsatsen omkring spillerinteraktioner med radianit.



HVORDAN VALORANT GØR LORE RET

Selvom fortællingen ikke er hovedfokus forVærdsætte, er den overordnede effekt af miljøhistoriefortællingen problemfri. Det udfylder kortene med håndgribelig, spændende verdensopbygning, hvilket får spillet til at føles levende.

På den måde er disse nye historieelementer elegante måder at udvide viden ud over karakterprofiler og til faktisk gameplay. Det gør lore mere end blot en pæn ekstra funktion, så den bliver en sand del af FPS-verdenen.

Derudover mens spil som Overwatch har arbejdet fortælling ind i kortmiljøer,Værdsætteer unikt sammenhængende ved at holde lore for det meste i spillet. Så levende som spillet er,Overwatchfokuserer mere på eksterne medier som animationer, tegneserier eller film.Værdsætteadskiller sig selv ved at beholde et flertal af dets historieelementer i spillet, hvilket ændrer den måde, FPS-spil inkorporerer lore på.

Værdsætte’s Brudkort og den Opdatering af afsnit 3 Akt 2 kan i øjeblikket afspilles på pc.