For Honor Patch 1.08 Patch Notes Revealed, Rage Quit Penalty tilføjet, men ikke aktiveret

Patch-noterne er blevet afsløret vedrørende patch 1.08 påTil Ære, og de går live i dag på pc fra kl. 08.00. Rettelsen udsendes til Xbox One- og PS4-afspillere senere på ugen. En af de mest efterspurgte funktioner, en rage quit-straf, var blevet afsløret at være i patchen, men det var først, før noterne blev frigivet, at vi lærte, hvad vi var. Overraskende nok tilføjer Ubisoft muligheden for en rage quit-straf, men vil faktisk ikke implementere det før et ukendt, senere tidspunkt.

Den officielle opdeling af opdateringen er som følger:

Afslut straf

Udviklerkommentarer: Vi er nu i stand til at aktivere Quit Penalty-funktionen under kampe. Når den er aktiveret, vil spillere, der forlader sessionen, modtage en straf. Dette vil reducere mængden af ​​Rage Quitting under kampe og forbedre den overordnede kvalitet af kampoplevelsen. Funktionen er inkluderet i denne TU, men vil først blive aktiveret på et senere tidspunkt.

Flere detaljer:

  • Spilleren vil modtage en advarsel om straffen, før han stopper kampen
  • Hvis spilleren fortsætter med at afslutte (via menuen i spillet eller Alt+F4), vil de modtage en 10 minutters matchmaking-straf
  • Denne straf gælder også for alle gruppemedlemmer, hvis deres leder forlader
  • Der er et 30 sekunders udløbsvindue (varigheden kan justeres) ved kampstart for at tage højde for ufuldstændige grupper/matchmaking problemer
  • Afbrydelsesstraffen gælder kun for spil spillet gennem matchmaking

Der er to problemer med dette. For det første, hvorfor kun implementere evnen og ikke gøre den aktiv. Spillere har bedt om dette siden lanceringen af ​​Valentinsdag, og tre en halv måned er mere end nok tid til at klare dette. For det andet, hvorfor gælder det for gruppen? Folk, der er rasende på at stoppe for at bevare deres K/D, er ligeglade med gruppen, og dette vil kun have en utilsigtet negativ effekt på de tre andre spillere på holdet.

Andre ændringer inkluderer nogle mindre fejlrettelser og tweaks til karakterer. Centurion vil ikke længere have en uendelig combo med sit tunge, opladningsangreb og vil blive betragtet som en hybridklasse. Shinobi, den anden nye karakter, vil være en Assassin-klasse.



Den fulde liste over patch-noter kan findes nedenfor, og vi kontaktede Ubisoft for at se, hvornår vi kunne forvente, at patchen på konsoller går live. Derudover forhørte vi os også om, hvornår vi kunne forvente, at ophørsstraffen træder i kraft.

Til Æreer tilgængelig nu på Xbox One, PS4 og pc

Fighters

CENTURION

Eagle Talon

  • Eagle Talon hit recovery kan annulleres til Revenge efter 1100ms.

Udviklerkommentarer: Eagle Talon-hitgendannelse plejede at blive annulleret af Revenge med det samme. Med den ekstra forsinkelse er det stadig muligt at bruge Eagle Talon en anden gang takket være Revenge, men det er ikke længere garanteret.

jab

  • Jab hit-reaktion Stagger-vindue øget til 0-800ms (fra 200-800ms).

Udviklerkommentarer: Jab-hitreaktion kan nu forskyde modstanderen 200 ms tidligere, hvis den er i nærheden af ​​en væg. Det vil reducere rammefordelen, når du forskyder nogen, der allerede er i nærheden af ​​en væg, med Jab, hvilket forhindrer den uendelige kombination med det opladede tunge.

Rulle

  • [Bug Fix] Centurion er nu immun over for Guard Break, mens han ruller.

Moveset

  • Tilføjet Legion Kick combo.
  • Tilføjet Uninterruptible Stance-ikon på Eagle's Fury og Eagle's Fury Alternate.
  • Tilføjede oplysninger om Heavy Attack annullere i Guard Break.

SHINOBIA

Rulle

  • [Bug Fix] Shinobi er nu immun over for Guard Break, mens han ruller.

Afbøje

  • [Bug Fix] Rettede en fejl, der fik Shinobi til at sidde fast i objekter efter at have udført en afbøjning.

KENSEI

Moveset

  • Fjernede det Unblockable-ikon fra kæderne 'Spirit of Inevitability', 'Form of the Dragon', 'Doom of the Kensei'.
  • Føjede ikonet Unblockable til Top Heavy Finisher Unblockable på venstre sidepanel.
  • Tilføjet indgang til Superior Block på Dodge.

Udviklerkommentarer: For at undgå forvirring på Moveset-siden om, hvilket angreb der er Unblockable i Kenseis kæder, har vi fjernet Unblockable-ikonerne fra kædebeskrivelsen og tilføjet det til Top Heavy Unblockable Key Move-beskrivelsen.

FREDSVÆGER

Moveset

  • Tilføjede oplysninger om Heavy Attack annullere i Guard Break.

Kort

  • [Bug Fix] Rettede fejlen, hvor spilleren ville komme ind i stigeklatreanimationer uden at nå stigen
  • [Bug Fix] Generelle visuelle fejlrettelser i DLC-kort
  • [Bug Fix] Rettede en fejl, hvor mindre fald ville få helten til at vælte

LØG

  • Opdaterede følgende ornamentnavne:
    • 'Winged 1' til 'Daubeny's Shame'
    • '10-armet munk' til '12-armet munk'
  • [Bug Fix] Rettede Volkoff Blade og Glymiron Hilt, der blev vendt om for krigsherren
  • [Bug Fix] Rettede dolkbladet og våbengrebene, der blev vendt om til fredsbevareren

Progression

  • [Bug Fix] Spillere vil nu blive belønnet for at gennemføre Player vs AI-kampe
  • [Bug Fix] Centurion 'Centaur' ornamentet er blevet foræret til alle spillere på grund af en fejl i oplåsningstilstand
  • [Bug Fix] Shinobi 'Pious' ornamentet er blevet foræret til alle spillere på grund af en fejl i oplåsningstilstand
  • [Bug Rettelse] 'A Reservist'-trofæet vil blive tildelt næste gang du implementerer krigsaktiver, hvis du tidligere havde nået kravet, men ikke havde modtaget belønningen

Ordre:% s

  • Shinobi-karakteren behandles nu som en Assassin Class.
  • Centurion-karakteren behandles nu som en hybridklasse.
  • Disse ændringer gør det muligt for heltene at gennemføre de passende ordrer til deres helteklasse.