Her er hvad jeg vil se i Playground Games' kommende fabel

Fabelvar et af mine yndlings iøjnefaldende spil fra den klassiske Xbox-generation. Siden lanceringen i 2004 har spillet tilbudt spillerne en RPG med valg, der påvirkede hovedpersonen i både popularitet i hele spillets verden og karakterens fysiske udseende. Succesen fra den originale titel førte tilFabel IIogFabel IIImed hvert spil, der tilbyder forskellige måder at spille på, samtidig med at kernen 'dine valg betyder noget'-spillet holdes i centrum.Fabel IIhavde en hund mensFabel IIIfandt sig selv i at skubbe flere moralske valg til spilleren, da de styrede en by og dens politik.

Mens der har været forskellige spin-off titler som f.eksFabel: Rejsen, og Fable Fortune for at nævne nogle få, blev franchisen stille. Lionhead Studios lukkede i 2016 og afsluttede efterfølgende produktionen af, hvad der skulle være den næste udgave: Fabellegender . Men efter nogle år med rygter, Playground Games meddelte sidste år, at man arbejdede på det næsteFabeltitel . Vi fik en filmisk trailer, men ingen gameplay eller en udgivelsesdato.

Og det er mere end nok grund til at spekulere i, hvad jeg gerne vil se fra det kommende fantasy-epos fra udviklerne, der bragte os Forza Horizon 4. Her er også traileren til det nedenfor, men det er du ser 'Denne video er aldersbegrænset' Jeg er utrolig ked af det. YouTube kan ikke længere lide indlejrede videoer! Lad os uden videre komme ind på, hvad jeg vil se hvornårFabellanceres på et tidspunkt i fremtiden.

En historie før fabel

Når det kommer til at beslutte præcis, hvor den næste historie skal foregå påFabeltidslinje, det er et vanskeligt valg på grund af, hvordan historien og udviklingen af ​​spillets verden ændrer tingene. Sæt historien for langt tilbage, teknikken vil ikke være nået nok til at tillade de våben, vi så i det andet spil, sætte den for langt frem, og det kan føre til modernisering, der dræber fantasiens eventyrstemning som med det tredje spil.

Fabel 2blev sat 500 år efter den originale historie, ogFabel 3sat kun 50 år efter det andet spil. Spillets skaber, Peter Molyneux fortalte IGN, at tidsspringene mellem hver spilperiode var en 'stor fejl' og så jeg er overbevist om, at Playground Games kan ære den tankegang og bare sende tingene tilbage til enkelhed. Jeg vil gerne se et spil, der foregår et sted i de 500 år, men gennem en historie, der ikke forringer historien forFabel 2og3.

Fable Playground Games Trailer stadig af fe, der kigger på et sværd

Jack of Blades vender tilbage

Jack of Blades har formået at forblive en af ​​mine all-time favorit antagonister i et videospil. Dels på grund af hans dårlige personlighed, men mest for den ikoniske maske. Jack of Blades optræder ikke i efterfølgeren og threequel, og jeg tror, ​​at hvis det nye spil skulle udspilles efter begivenhederne i det første spil, så ville det være en god måde at kalde ham tilbage til Albion på. bringe en ikonisk ond karakter tilbage.



Uanset hvordan historien og rammerne ville gå, tror jeg, at Jack of Blades ville være i stand til at udnytte en form for onde kræfter til at vende tilbage igen og forårsage kaos i verden. Hvorvidt spilleren påtager sig rollen som en ny helt eller endda har nogle bånd til helten fra det første spil, kan naturligvis resultere i, at gode gamle Jacko vil søge hævn, før han prøver at slippe helvede løs.

En stor åben verden

Mens de foregående 3 spil har været løst åben verden med lineære stier og sektioner, tilbyder det faktum, at vi har set Playground Games en stor åben verden medForza Horizon 4peger på, at vi får noget massivt forFabel.Derudover med fokus på SSD-kraft i disse dage , er det sandsynligt, at vi vil se en sømløs verden, der er relativt fri for indlæsningsskærme.

Jeg vil især gerne udforske verden på samme måde, som jeg var i stand til at udforske verden iRed Dead Redemption 2ellerAssassin's Creed Valhalla.Begge titler har utroligt mange referencer gemt i forskellige områder. Med denne samme form for storhed,Fabelkunne være moden til at få dig til at kæmpe gennem en mørk skov fyldt med balveriner og derefter dukke op nær en lille by, der er omgivet af tårnhøje træmure.

Legepladsspil Trailer stadig af magisk skov

En hundekammerat

Fabel 2og 3 var gode spil af mange grunde, men de var også gode spil på grund af den gode dreng, du får ved din side hele vejen igennem. At have den uhyggelige lille hvalpe, der hjalp dig i dit eventyr med at finde skatte og forsvare dig i kamp, ​​gjorde det dejligt at have en hund. Og med spilindustriens besættelse af at klappe tilfældige hunde i spilverdener, hvorfor ikke give spillerne chancen for at kæle med deres egen ledsager på ethvert givet tidspunkt?

Derudover kan hunden hjælpe dig med at danne et følelsesmæssigt bånd til den, jo mere du udforsker. Og hvis verden bliver en enorm verden, kan det være en mindre ensom rejse at have den hundeven ved din side under udforskningen. Og had mig ikke for at sige dette, men jeg føler, at det at have din hund i stand til at blive dræbt kan give mere intense kampe, hvor du kæmper for at forsvare den.

Et tilgængeligt tilflugtssted

Tilgængeligheden i videospilindustrien boomede massivt i 2020. Vi så Ubisoft , Frække hund , og andre store og små studier gør en indsats for at give flere spillere mulighed for at spille deres spil. Xbox har lavet en stort stykke arbejde med at skabe tilgængelige oplevelser for spillere , og har også et kæmpe fokus på taglinen 'Når alle spiller, vinder vi alle'. Da Playground Games er under Xbox Game Studios-paraplyen, håber jeg, at vi vil se et væld af tilgængelighedsfunktioner gjort godt.

De tidligere spil blev udviklet omkring det tidspunkt, hvor tilgængelighed ikke var så tilsigtet, men det havde stadig interessante visuelle elementer, der hjalp i gameplayet. Der var konturer til stede omkring karakterer og interaktive objekter, brugergrænsefladen var ret godt præsenteret og klar, underteksterne var ikke perfekte, men de var der. Hvis studiet følger sit lærer af Forza Horizon 4 samt andre Xbox Game Studios-titler såsomGear 5 , jeg ville være spændt på at se flere spillere nyde og opleve spillet.

Fable Playground Games Trailer stadig af slottet

Hovedpersonens stemme

Der kan være ikoniske tavse hovedpersoner som Crash Bandicoot og Gordon Freeman, men disse har jeg lyst tilFabelskal have noget dybdegående stemmeskuespil for en hovedperson denne gang. De andre spil har alle haft en tavs hovedperson, der kun ser ud til at kommunikere i følelser. Det originale spil manglede endda et skrig.

At have en stemme hjælper med at få samtalerne til at føles mere naturlige, og hvis vi havde en måde at vælge, hvordan vores karakters stemme lød somDragon Agegjorde, ville det hjælpe med at tilføje den flair til tilpasningen af ​​din helt. Eller måske vil det bare gøre hvadCyberpunk 2077gør og får dig til at føle, at du oplever en karakters rejse frem for din egen.

Brugerdefinerede våben og rustninger

Fabelvar altid et spil, der føltes, som om du faktisk byggede en karakter, som du ville. I hvert fald i forhold til at forme din vej og retfærdiggøre moralske valg. Men du var lidt bundet til den rustning, der var tilgængelig i spillets verden. Og selvom det i sig selv var okay, tror jeg, at jeg gerne ville have valget mellem at besøge en smed og tilpasse mine rustninger og våbens udseende.

Måske kunne det være så simpelt som bare at skifte stoftype til dit bælte eller åretype til din træsløjfe, eller måske kunne det være mere komplekst, som f.eks. Red Dead Redemption 2 hvor du påfører graveringer, markeringer, læderremme osv. Måske ligefrem at tage hensyn til Jedi: Falden ordenog anvende forskellige stilarter til specifikke våbendele.

In-Game Lore

The Elder Scrolls: Skyrimer et spil, der bløder med interaktive lore, hvor spillere henter bøger om Argonsk erotik eller baggrundshistorier om forskellige byer.The Witcher, Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077,alle har noter i spillet for at finde, der tilføjer endnu mere information om verden til din hukommelsesbank. Men medFabel,hvis hukommelsen tjener mig rigtigt, blev loren gemt væk på en ekstern officiel hjemmeside i stedet for tilgængelig i spillet.

En del af glæden ved at udforske åben verden er, at der er potentiale til at gemme ting væk. At kunne besøge et bibliotek i lauget ville være fantastisk for lærehungrende spillere. Og iFabel,spillere var i stand til at bryde ind og snige sig rundt i landsbyboernes huse og røve dem. Men jeg vil gerne være i stand til at se karakterhistorier, så selvom røveri er en ond gerning i sig selv, kan den mulige skyldfølelse fra at røve nogen potentielt få dig til at føle dig endnu værre,

Fable Playground Games Trailer stadig af tudse

Så der har du det, nogle af mine tanker om, hvad jeg gerne vil se i det kommendeFabeltitel. Det har været et spil, der var en stærk del af min barndom på den originale Xbox, så at vente i forventning på flere detaljer har gjort mig utrolig begejstret. Selvom det er noget utålmodigt.

Indtil videre har vi ikke haft en udgivelsesdato for Playground Games' kommende titel, og stillingsopslag lader til at indikere, at det er et godt stykke vej endnu. Men det er bekræftet, at det er på vej til pc og Xbox Series X | S. Spillet vil også have Anna Megill som hovedforfatter sammen med industriveteraner fra studierne såsom Rocksteady, Gearbox, Ninja Theory og Bioware.